“ | *seufzt* Dieser Ort. Er klammmert sich ans Leben. Wie er mir ans Herz gewachsen ist.
— Reyna (Bei Rundenbeginn auf Ascent)
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Ascent ist eine Karte, die mit dem Launch des Spieles in Valorant hinzugefügt wurde. Damit ist sie die vierte Karte, die im Spiel veröffentlicht wurde.
Kartenfunktionen[]
“ | Zwischen den zwei Arealen auf Ascent liegt ein offener Spielplatz für kleine Positions- und Zermürbungskämpfe. Beide Areale lassen sich durch tonnenschwere Bombenschutztüren sichern. Sobald sie zu sind, müsst ihr sie zerstören oder einen anderen Weg finden. Gebt so wenige Bereiche auf wie möglich.
— Offizielle Website[1]
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Ascent ist eine Karte, welche in Italien platziert ist, mit einem großen, offenen Mittelbereich, um den beide Teams kämpfen können. Die Mitteist ein Spielplatz für den Einsatz verschiedener Fähigkeiten, und die erfolgreiche Kontrolle des Gebiets öffnet zusätzliche Wege für Angreifer zu beiden Spike-Standorten.
Zu den „einzigartigen“ Merkmalen der Karte gehören mechanische Türen, die zu den Arealen führen. Jedes Areal hat eine Tür (A Verbindung für A und Mitte Mark für B), die zu Beginn jeder Runde geöffnet wird. Spieler können einen Schalter auf der Baustellenseite der Tür (neben der Tür auf A und auf einem Tisch im Werkzeugschuppen auf B) verwenden, um die Tür zu schließen oder zu öffnen. Diese Türen sind im geschlossenen Zustand undurchdringlich, haben aber 500 HP, sodass Spieler sie beschädigen und schließlich zerstören können. Einmal zerstört, bleibt die Tür für den Rest der Runde dauerhaft offen.
Die beiden Wände, die Mitte Hof von Mitte Verbindung trennen, haben ebenfalls jeweils eine zerstörbare Platte, die sie zu bedecken. Während sie intakt sind, absorbieren sie Schaden und können nicht von Schüssen durchdrungen werden. Die Panels haben jedoch jeweils 400 HP und können beschädigt werden, wobei farbige Anzeigen darauf hinweisen, wie viel Gesundheit sie noch haben (beginnt mit blau, wird dann gelb und dann rot, wenn sie mehr Schaden erleiden). Sie können schließlich zerstört werden, damit die Spieler für den Rest der Runde durch diese durschießen(wallbanging) können.
Callouts[]
- A Areal
- B Areal
- Bootshaus
- Unten
- Laufgang
- Hof
- Kammer
- Garten
- Verbindung
- Lobby
- Haupt
- Markplatz
- Pizza
- Dachsparren
- Areal
- Spawn
- Oben
- Baum
- Fenster
- Wein