VALORANT Wiki

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Deathmatch ist ein FFA-Spielmodus in VALORANT.

Zusammenfassung[]

Deathmatch ist ein Mehrspieler Frei-für-alle Spielmodus, in welchem Spieler ihre Schießkünste generell üben oder vor einem Gewertet aufwärmen können. Jeder Spieler lädt in eine zufällige Karte mit einem zufälligen Agenten, welcher im Besitz des Spielers ist. Eine kurze Aufwärmphase findet vor dem eigentlichen Spiel statt (selbes Spiel mit sofortigen Respawns, Statistiken werden beim eigentlichen Spielstart zurückgesetzt). Fähigkeiten können weder gekauft, noch genutzt werden, allerdings erhalt jeder Spieler automatisch einen Schweren Panzer. Jede Waffe kann frei gekauft werden.

Sobald das Spiel startet, spawnen Spieler zufällig auf der Karte verteilt. Das Eliminieren von Gegnern gewährt ein neugeladenes Magazin der ausgerüsteten Waffe (Maschinengewehre erhalten 30 Kugeln zurück) und lässt eine Gesundheitskiste auf der Leiche liegen. Das Aufheben füllt die Rüstung und Gesundheit des Spielers auf. Nach einem Tod respawnen Spieler an einem zufälligen Ort und erhalten einen kurzen Impuls auf der Minikarte, die den Standort aller Gegner preisgibt. Spieler respawenen mit der gleichen Waffe, die sie zuvor ausgerüstet haben, und sind für ein paar Sekunden (bis zur ersten Bewegung) unverwundbar. Wenn das Kill-Limit oder das Zeitlimit erreicht wird, endet das Spiel.

Deathmatch ist der einzige zusammengestellte Spielmodus, in welchem Spieler das Spiel frei verlassen dürfen ohne eine Strafe zu erhalten. Dadurch erhalten sie jedoch keinerlei Belohnungen durch das Match.

Aktualisierungsprotokoll[]

v4.11
  • Bugfix Fixed an issue where the spawn point scoring system wasn't updating correctly.
    • Players should now consistently spawn farther from where they died and experience fewer "revenge" kills.

v4.03

  • Adjustment Removed and in some cases relocated “dangerous” spawn locations
  • Adjustment Improved spawn logic and spawn placement to increase the likelihood that you will be facing each other players in an encounter
  • Adjustment Spawning logic will now favor respawn locations farther away from where you are defeated
  • Adjustment Respawn Time Reduced: 3s >>> 1.5s
  • Adjustment Number of players reduced: 14 >>> 12
    • This change was made after patch release.[1]
  • Bugfix Fixed an issue where the Warm-Up Phase was not using spawn logic properly

v3.07

  • Removed Penalties removed for leaving Deathmatch early
    • Full game participation is required to earn XP

v1.10

  • Adjustment Increased player count 10 >>> 14
  • Adjustment Increased match length
    • Kill limit increased 30 >>> 40 kills
    • Time limit increased 6 >>> 9 minutes
  • Removed Removed periodic location pulse, and you’ll now only receive a pulse right when you respawn
  • Buff Updated spawning algorithm to encourage safer spawns
  • Buff On every kill, players get an automatic, immediate full reload of their active weapon
    • Machine guns get 30 bullets back
  • Buff XP gain increased 500 >>> 900 XP

v1.05

  • Added Added

v9.07
  • Bugfix Fixed an issue where the MVP screen was displayed after a Deathmatch game.

v9.0

  • Bugfix Added specific scoreboard screens (diagonal dash) that was reducing the dash length.

Referenzen[]