VALORANT Wiki

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Panzer und Schilde sind defensive Gegenstände, die eingehenden Schaden für Agenten mindern.

Zusammenfassung[]

Diese Defensivgegenstände erhöhen die effektiven Lebenspunkte eines Agenten, während sie eingehenden Schaden absorbieren. Agenten können nur einen Defensivgegenstand während der Runde gleichzeitig ausgerüstet haben. Die defensiven Gegenstände absorbieren keinen Fallschaden oder AFK-Schaden im Spawn in Teambasiertes Deathmatch. Heilung füllt ein Schild auch nicht wieder auf (mit Ausnahme der Lebenskugeln in Team Deathmatch, falls der Spieler ein Loadout mit Schilden hat).

Vor der Einführung vom Reg-Schild in Patch 9.10, wurde Leichter Panzer noch "Leichter Schild" und Schwerer Panzer noch "Schweres Schild" genannt.

Liste von defensiven Gegenständen
Bild Gegenstand Credits (Credits Icon) Schadens-
verringerung
Absorbierter
Schaden
Regenerations-
vermögen
Betroffen
von Verfall?
Beschreibung
Light Armor Leichter Panzer 400 66% 25 Ja Absorbiert 66% des insgesamt erlittenen Schadens. Zerbricht nach der Absorption von 25 Schaden.
Regen Shield Reg-Schild 650 100% 25 50 Nein Absorbiert 100% des insgesamt erlittenen Schadens. Regeneriert, nachdem Schaden absorbiert wurde. Hat ein Regenerationsvermögen von insgesamt 50.
Heavy Armor Schwerer Panzer 1,000 66% 50 Ja Absorbiert 66% des insgesamt erlittenen Schadens. Zerbricht nach der Absorption von 50 Schaden.

Benutzung[]

Die Benutzung von Defensivgegenständen unterscheidet sich je nach Spielmodus.

Spielmodus Benutzungsinformationen
Plant Defuse Mode Ungewertet
Radiant Rank Gewertet
Swiftplay Schnelles Spiel
Premier Premier
Während der Kaufphase können Agenten ein Defensivgegenstand kaufen:
  • Leichter Panzer kostet 400 Credits.
  • Reg-Schild kostet 650 Credits.
  • Schwerer Panzer kostet 1,000 Credits.

Agenten nehmen übrig gebliebende Defensivgegenstände mit in die nächste Runde (Ausnahme: Seitenwechsel). Der Spieler kann trotzdem ein Defensivgegenstand mit höherem Wert kaufen, allerdings ersetzt dies den aktuellen Defensivgegenstand. Sollte ein Spieler einen Defensivgegenstand während einer Kaufphase verkaufen, erhält er den vorherigen Defensivgegenstand (falls vorhanden) zurück.

Fehlen Spieler im Team, bekommen alle übrigen Teammitglieder automatisch einen Leichten Panzer in der ersten Runde nach dem Seitenwechsel.

Spike Rush Spike-Ansturm Gibt allen Spielern automatisch Leichter Panzer in der zweiten Runde einer Hälfte, einen Schweren Panzer in der dritten und im Endspiel.
Deathmatch Deathmatch
Escalation Eskalation
Alle Spieler erscheinen und respawnen mit Schwerem Panzer. Gesundheitskisten werden von eliminierten Spielern fallen gelassen und geben volle Lebenspunkte und Schwerer Panzer.
Team Deathmatch Teambasiertes Deathmatch
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Replication Klonprogramm Teilt den gleichen Ansatz wie die meisten Platzieren/Entschärfen Spielmodi mit Ausnahme davon, dass der Leichte Panzer und Schwere Panzer jede Runde neu gekauftt werden müssen, selbst wenn der Agent keinen Schaden erlitten hat.