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Folgend ist eine Liste der (dokumentierten) Änderungen in Patch 11.09.
Hi Leute, hier ist Ash! Wir haben einige wichtige Implementierungen, um das Gameplay-Erlebnis zu verbessern, gehen gegen Smurfing vor und haben neue Komfortverbesserungen bei interaktiven Objekten, also Konzentration!
KURZ UND BÜNDIG;
- MFA erforderlich für Konten, die wir als geteilte Konten markiert haben, um in gewerteter Warteschlange zu spielen
Komfortverbesserungen für interaktive Objekte und Fähigkeiten
- Komfortverbesserungen für interaktive Objekte und Fähigkeiten
- Zahlreiche Fehlerbehebungen bei Karten und Agenten
Wie immer überprüfen und verbessern wir regelmäßig unsere Erkennungssysteme für Bots und freuen uns, mitteilen zu können, dass wir eine beträchtliche Anzahl von Konten gesperrt haben. Macht’s gut, Botter. Wir werden euch nicht vermissen.
Außerdem haben wir angefangen, die schlimmsten Fälle von Smurfing zu bestrafen – gekaufte Accounts, die beim Boosting erwischt werden, werden ab diesem Patch gesperrt.
Alle Platformen[]
Aktualisierungen am gewerteten Modus[]
Konten, die in NA, LATAM, BR und KR als geteilt erkannt wurden, müssen ab Patch 11.09 die Multi-Faktor-Authentifizierung (MFA) von Riot Mobile verwenden, um in der gewerteten Warteschlange spielen zu können. Andere Modi sind davon nicht betroffen.
- In diesem Artikel findest du mehr Informationen über die Gründe für diese Veränderung, und wie du jetzt selbst MFA benutzen kannst, verrät dir dieser Guide.
- Wir möchten daran erinnern, dass Spieler wegen Smurfing als Rangmanipulation gemeldet werden sollten. Deine Berichte helfen uns, unsere Erkennungsmethoden zu verbessern!
- Zum Schluss sei noch kurz darin erinnert, dass alle Spieler in den oben genannten Regionen mit Aufgestiegen oder höher in einem kommenden Patch ihren Konten ebenfalls Riot Mobile MFA hinzufügen müssen.
Gameplaysytem-Updates[]
- Wir haben einige kleine Komfortverbesserungen vorgenommen, die es dir erleichtern sollten, eine gewünschte Aktion im Spiel auszuführen. In diesem Patch stehen dabei interaktive Objekte im Fokus, und dabei geht es um sämtliche Funktionen der „Objekt nutzen“-Taste – im Prinzip alles, bei dem du standardmäßig auf PC „F“ und auf Konsole „Quadrat/X“ drückst.
- Hervorhebung interaktiver Objekte – Interaktionen in der Welt wie Schalter, Seile, Seilrutschen und Ult-Kugeln wurden aktualisiert und haben jetzt die bekannte grüne Farbe zur Hervorhebung, die auch andere interaktive Objekte im Spiel nutzen.
- Priorisierung interaktiver Objekte – Zielen kann jetzt markierte Aktionen priorisieren, wenn mehrere möglich sind. Wenn du also in Deadlocks „GravNet“ neben einem Seil stehst, hast du nun mehr Kontrolle darüber, womit du zuerst interagierst.