In VALORANT gibt es verschiedene Spielmodi, die zur Auswahl stehen. Die meisten Modi lassen sich im Entschärfen/Platzieren- (Standard-) und Deathmatch-Stil kategorisieren.
Liste der verschiedenen Spielmodi[]
Standard (Platzieren/Entschärfen)[]
In diesen Spielmodi im 5-gegen-5 Format spielt man entweder als Angreifer oder Verteidiger. Ziel der Angreifer ist es, den Spike zu platzieren oder alle lebenden Verteidiger zu eliminieren. Die Verteidiger hingegen müssen verhindern, dass die Angreifer den Spike platzieren (indem sie alle lebenden Angreifer eliminieren oder verhindern, dass der Spike währen der Rundenzeit platziert wird) oder den bereits platzierten Spike entschärfen (hierbei ist es weder hin- noch ausreichend, nur alle Angreifer zu elimieren). Diese Modi werden in Runden gespielt, in denen man nur ein Leben hat. Wird man eliminiert, muss man auf die nächste Runde warten, sofern man nicht von einer Sage wiederbelebt wird oder die Ultimate von Clove nutzt.
Die meisten Modi dieser Kategorie gewähren Zugriff auf einen Shop, in welchem Spieler Credits für Waffen, Schilde und Fähigkeiten ausgeben können.
| Spielmodus | Verfügbarkeit | Geschätzte Spieldauer |
Beschreibung | |
|---|---|---|---|---|
| PC | Konsole | |||
![]() Ungewertet |
Ja | Ja | 30-40 Minuten | Ungewertet ist der Standard Platzieren/Entschärfen Modus von VALORANT. Teams spielen 12 Runden als Angreifer der Verteidiger und wechseln anschließend für die nächsten 12 Runden die Seite. Das erste Team mit 13 Rundensiegen (Best-of-25) gewinnt. Bei einem 12-12 wird eine finale Endspielrunde gespielt |
![]() Gewertet |
Ja | Ja | 30-40 Minuten | Gewertet verfolgt grundsätzlich die gleichen Bedingungen wie Ungewertet, nur kämpfen Spieler hier in einer Rangliste. Bei einem 12-12 Punktestand geht das Spiel in eine Verlängerung, bei der das Team mit zwei hintereinander gewonnenen Runden (eine als Angreifer, eine als Verteidiger) das Match für sich entscheiden kann. Die Verlängerung geht mit jeweils 2 weiteren Runden solange weiter, bis ein Team das Spiel gewonnen hat oder genug Spieler für ein Unentschieden gestimmt haben. |
![]() Schnelles Spiel |
Ja | Ja | 10-15 Minuten | Schnelles Spiel ist eine kürzere Version vom Standardspiel im Best-of-9 Format. Die Ökonomie wurde für diesen Modus vereinfacht. |
![]() Spike-Ansturm |
Ja | Nein | 8-12 Minuten | Spike-Ansturm ist ein Best-of-Seven Modus, bei dem alle Spieler jede Runde mit derselben zufälligen Waffe starten. Zufällige Orbs erscheinen auf der Karte. Spieler, die sie einsammeln, können sich selbst und/oder ihre Teamkameraden mit Buffs verstärken oder die Gegner mit Debuffs schwächen. |
![]() Premier |
Ja | Nein | 30-40 Minuten | Premier ist ein Turniermodus, der die gleichen Spielregeln wie Gewertet verwendet, jedoch mit einem Fokus auf hochklassigere Wettkämpfe, indem als festes Team durch eine Turnierstruktur gespielt wird. Auch Features aus dem Pro-Play, wie beispielsweise Karten Wahl- und Bannphasen, bietet dieser Modus. Die Verlängerung ist in Premier auf maximal 5 weitere Runden begrenzt. |
![]() Klonprogramm |
Nein | Nein | 10-15 Minuten | Klonprogramm war ein Best-of-Nine Modus, wo alle Spieler eines Teams mit demselben Agenten gespielt haben. In der Agenten-Auswahlphase stimmt jeder Spieler für einen Agenten ab und das Spiel legt daraus zufällig einen Agenten fest. |
Deathmatch[]
In Deathmatch-Spielmodi hängt das Spielziel mit der Eliminierung von Gegnern zusammen. Sie sind entweder offen für alle oder teambasiert. Spieler werden hier nach kurzer Zeit wiederbelebt, in den meisten Modi an einem zufälligen Ort.
| Spielmodus | Verfügbarkeit | Geschätzte Spieldauer |
Beschreibung | |
|---|---|---|---|---|
| PC | Konsole | |||
![]() Deathmatch |
Ja | Ja | 7-9 Minuten | Deathmatch ist ein 12-Spieler frei-für-alle Modus, in welchem Spieler ihr Spiel mit der Waffe üben können ohne von Fähigkeiten gestört zu werden. Spieler haben Zugriff auf alle im normalen Standard-Spiel verfügbaren Waffen. Ein Spiel endet, indem ein Spieler 40 Eliminierungen erreicht oder das Spiel eine Länge von 9 Minuten erreicht hat. |
![]() Teambasiertes Deathmatch |
Ja | Ja | 8-10 Minuten | Teambasiertes Deathmatch ist ein 5-gegen-5 Modus, in welchem das erste Team mit 100 Eliminierungen gewinnt. Spieler suchen ihr Loadout basierend auf ihrer Stufe aus. Basis- und Signaturfähigkeiten generieren sich über Zeit und sind nicht kaufbar. Spawner auf der Karte können verschiedene Waffen, die nicht Teil des Loadouts sind, geben. Erholungskugeln regenerieren Lebenspunkte und Schilde. Ultimate-Kugeln erscheinen um die Ultimate Fähigkeit um ein paar Prozent aufzuladen. |
![]() Eskalation |
Ja | Nein | 7-9 Minuten | Eskalation ist ein 5-gegen-5 Modus, in welchem das Gegnerteam durch einen Zyklus verschiedener Waffen und Fähigkeiten bekämpft wird. Das Team kämpft zusammen durch bis zu 12 Stufen, nach welchem das Spiel gewonnen wird. Alternativ gewinnt jenes Team, welches am weitesten in den 10 Minuten gekommen ist. Jede Stufe bietet eine unterschiedliche Waffe oder Fähigkeit. Das Eliminieren von Gegnern gibt Punkte, wodurch das Team seine Stufe steigern kann. |
![]() Schneeballschlacht |
Nein | Nein | 7-9 Minuten | Schneeballschlacht war ein 5-gegen-5 Modus, in welchen das erste Team mit 50 Eliminierungen gewonnen hat. Alle Spieler hatten einen Schneeballwerfer als Waffe, um Schneebälle auf Gegner zu schießen. Auf der Karte konnten Geschenke erscheinen, welche den Spieler auf verschiedene Weise verstärkten. |
Duell[]
| Spielmodus | Verfügbarkeit | Geschätzte Spieldauer |
Beschreibung | |
|---|---|---|---|---|
| PC | Konsole | |||
![]() Geplänkel |
5-10 Minuten | Geplänkel ist ein Bester-aus-19 Duell-Spielmodus. Das Team, was alle Gegner zuerst eliminiert, gewinnt. Nur verfügbar in personalisierten Spielen. | ||
Eigenes Spiel (Personalisiert)[]
Eigene Spiele (alternative Bezeichnungen: Benutzerdefiniert, Personalisiert) können von einem Gruppenanführer erstellt werden. In einer Lobby können maximal 10 Spieler (auch in Deathmatch) aktiv spielen. Benutzerdefinierte Spiele können jederzeit ohne Strafe verlassen werden; ein erneuter Beitritt in eine laufende Runde ist jedoch nicht möglich. Keine EP, KP oder weitere Fortschritte können in einem benutzerdefinierten Spiel erhalten werden.
Der Gruppenanführer kann außerdem die folgenden Optionen für personalisierte Spiele vornehmen:
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| Optionen | Funktionen |
|---|---|
| Cheats erlauben | Erlaubt allen Spielern, diverse Cheatoptionen zu aktivieren. Cheats können über die Einstellungen im Spiel konfiguriert werden. Cheats sind in Deathmatch und Eskalation nicht verfügbar.
Für Platzieren/Entschärfen Modi:
For Team Deathmatch:
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| Turniermodus |
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| Verlängerung: mit 2 gewinnen | Initiiert Verlängerung (statt Endspiel), wenn das Spiel 12-12 steht (wie in Gewertet). |
| Alle Runden bis zum Ende spielen | Both teams play a full 12 rounds on both attacker & defender sides, followed by Overtime/Endgame (if applicable).
Beide Teams spielen volle 12 Runden als Angreifer & Verteidiger, gefolgt von Verlängerung/Endspiel (falls anwendbar). |
| Match-Verlauf ausblenden | Spiel ist im Verlauf nicht aufgelistet. |











