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TDM und Team Deathmatch leiten auf diesen Artikel weiter. Für andere Deathmatch-Spielmodi im Team-Stil, schaue in den Artikel zu Eskalation oder Schneeballschlacht.


Teambasiertes Deathmatch ist ein Spielmodus im TDM-Stil in VALORANT, in welchem zwei Teams auf einer kleinen Karte darum kämpfen, die meisten Kills zu bekommen mit einer Vielzahl an Waffen und den Fähigkeiten der gewählten Agenten.

Zusammenfassung[]

Teambasiertes Deathmatch ist ein 5-gegen-5 Spielmodus, in welchem die Spieler einen Agenten auswählen müssen, bevor das Spiel losgeht. Teambasiertes Deathmatch hat eine 20-sekündige Vorspielphase und vier Stufen. Teams beginnen das Match in dem Spawnraum auf ihrer Seite. Sowohl in der Vorspielphase, als auch in den anderen Stufen, können Spieler ihr gewähltes Loadout aus Waffen für jede Stufe anpassen. Stufe 1 wird mit Sekundärwaffen gespielt, alle weiteren Stufen mit Primärwaffen (und der gewählten Sekundärwaffen).

Teambasiertes Deathmatch ist in vier Stufen aufgeteilt; die ersten drei Stufen dauern je 75 Sekunden (1m 15s) und Stufe 4 ist 345 Sekudnen (5m 45s) lang. Jede Stufe ändert die Waffenauswahl sowie die Waffenspawner. Wenn eine neue Stufe beginnt, werden Spieler aufgefordert, zu ihrer nächsten Waffe zu wechseln. Nach einer kurzen Zeit wird der Waffenwechsel erzwungen. Nach einem Tod respaenen Spieler 1.5 Sekunden später in ihrem Spawnbereich. Im Spawnraum selbst ist man unverwundbar, erhält aber nach 15 Sekunden regelmäßigen Schaden als Strafe dafür, zu lange im Raum zu bleiben.

Spieler haben Zugriff auf ihre Basis- und Signaturfähigkeiten, die nach Benutzung über Zeit wieder aufladen. Die Zeit variiert für jede Fähigkeit. Spieler können ihre Ultimate mit Punkten aufladen; über Kills (3 Punkte) oder durch das Sammeln von Ult-Kugeln (10 Punkte). Manche Agenten benötigen mehr Ult-Punkte als andere, die unterschiedlichen Kosten lassen sich jedoch nicht in Relation zu den unterschiedlichen Ult-Kosten im Standardspiel setzen.

Das Team, welches zuerst 100 Kills erreicht, gewinnt das Match. Wenn Stufe 4 beendet wird ohne das ein Team 100 Kills erreicht hat, wird das Team mit den meisten Kills zum Sieger erklärt. Wenn beide Teams im Gleichstand stehen, wird das Match zum Unentschieden erklärt.

Loadout[]

Jeder Spieler trägt eine Nahkampfwaffe, eine Sekundärwaffe für ihre Auswahl für Stufe 1 und, nach Stufe 1, zusätzlich eine Primärwaffe basierend auf der aktuellen Stufe und die Auswahl des Spielers für diese Stufe. Die Anzahl von Rüstung oder Schild, welche ein Spieler jede Stufe hat, hängt von der Waffenauswahl für diese Stufe ab. Alle Waffen aus dem Standard-Loadout haben die normale Anzahl an Munition und endlich Magazine zum Nachladen.

Stufe 1
Classic
Classic
Regen Shield Reg-Schild
Frenzy
Frenzy
Keine Rüstung
Ghost
Ghost
Keine Rüstung
Stufe 2
Sheriff
Sheriff
Light Armor Leichter Panzer
Stinger
Stinger
Heavy Armor Schwerer Panzer
Ares
Ares
Light Armor Leichter Panzer
Stufe 3
Spectre
Spectre
Heavy Armor Schwerer Panzer
Ares
Ares
Heavy Armor Schwerer Panzer
Bulldog
Bulldog
Heavy Armor Schwerer Panzer
Guardian
Guardian
Light Armor Leichter Panzer
Stufe 4
Phantom
Phantom
Heavy Armor Schwerer Panzer
Vandal
Vandal
Heavy Armor Schwerer Panzer

Waffenspawner[]

Ein Waffenspawner mit einer  in Piazza.

Ein Waffenspawner mit einer Marshal in Piazza.

Waffen können auch von Waffenspawnern, welche auf der Karte verteilt sind, aufgehoben werden. Die spawnenden Waffen hängen von der aktuellen Stufe ab. Bei einem Stufenwechsel kann der Spieler zu seinem Stufen-Loadout wechseln oder die Spawner-Waffe behalten. Spieler können zu ihrem Stufen-Loadout zurückkehren, indem sie die Waffe fallen lassen (ein wieder aufheben ist nicht möglich) oder die alle Kugeln verschießen. Waffen aus dem Spawner haben zwar ein Standardmagazin (Ausnahme: Odin), aber weniger Reserve im Vergleich zum Standardspiel.

Stufe 1
Shorty
Shorty
Ammo 2 Schuss, 3 Reservemagazine
Sheriff
Sheriff
Ammo 6 Schuss, 2 Reservemagazine
Stinger
Stinger
Ammo 20 Schuss, 3 Reservemagazine
Stufe 2
Bucky
Bucky
Ammo 5 Schuss, 1 Magazin
Spectre
Spectre
Ammo 30 Schuss, 2 Reservemagazine
Bulldog
Bulldog
Ammo 24 Schuss, 1 Reservemagazin
Marshal
Marshal
Ammo 5 Schuss, 1 Reservemagazin
Stufe 3
Judge
Judge
Ammo 7 Schuss, 1 Reservemagazin
Phantom
Phantom
Ammo 30 Schuss, 20 Reservekugeln
Vandal
Vandal
Ammo 25 Schuss, 1 Reservemagazin
Outlaw
Outlaw
Ammo 2 Schuss, 3 Reservemagazine
Stufe 4
Judge
Judge
Ammo 7 Schuss, 1 Reservemagazin
Operator
Operator
Ammo 5 Schuss, 3 Reservekugeln
Odin
Odin
Ammo 100 Schuss, keine Reserve

Fähigkeiten[]

Die meisten Agenten starten das Match mit einer vollen Ladung für ihre Signaturfähigkeit (plus 50% Fortschritt auf die nächste Ladung, falls die Signaturfähigkeit mehr als eine Ladung hat) und 50% Fortschritt auf die erste Ladung für ihre Basisfähigkeiten. Astra icon Astra bekommt hingegen zwei volle Ladungen ihrer Stars Stars.

Nach dem Einsetzen von Fähigkeiten werden diese über Zeit wieder aufgeladen. Die Zeit für die Aufladung hängt vom Fähigkeiten-Typen ab.

Fähigkeiten-Cooldowns für Agenten in TDM
Agent Fähigkeit Cooldown
(pro Nutzung;
Sekunden)
Astra icon Astra Gravity Well Gravity Well 36
Nova Pulse Nova Pulse 29
Nebula - Dissipate Nebula 65
Stars Stars 36
Breach icon Breach Aftershock Nachbeben 58
Flashpoint Blitzladung 44
Fault Line Verwerfungslinie 55
Brimstone icon Brimstone Stim Beacon Stim Beacon 44
Incendiary Incendiary 54
Sky Smoke Sky Smoke 74
Chamber icon Chamber Trademark Markenzeichen 46
Headhunter Kopfjäger 9
Rendezvous Rendezvous 51
Clove icon Clove Pick-me-up Stärkungsmittel 29
Meddle Rumpfuschen 44
Ruse Täuschung 65
Cypher icon Cypher Trapwire Trapwire 29
Cyber Cage Cyber Cage 58
Spycam Spycam 22
Deadlock icon Deadlock GravNet GravNet 51
Sonic Sensor Geräuschsensor 36
Barrier Mesh Gitterbarriere 116
Fade icon Fade Prowler Prowler 36
Seize Seize 48
Haunt Haunt 48
Gekko icon Gekko Mosh Pit Mosh-Pit 54
Wingman Wingman 48
Dizzy Dizzy 44
Harbor icon Harbor Cascade Cascade 73
Cove Cove 58
High Tide High Tide 131
Iso icon Iso Undercut Molekularblitz 62
Contingency Vorsichtsmassnahme 44
Double Tap Dublette 51
Jett icon Jett Cloudburst Wolkenbruch 29
Updraft Aufwind 44
Tailwind Rückenwind 44
KAYO icon KAY/O FRAG-ment FRAG/ment 54
FLASH-drive FLASH/drive 44
ZERO-point ZERO/point 58
Killjoy icon Killjoy Nanoswarm Nanoswarm 54
Alarmbot Alarmbot 44
Turret Turret 36
Neon icon Neon Fast Lane Überholspur 44
Relay Bolt Relaisblitz 55
High Gear Hochtourig 22
Omen icon Omen Shrouded Step Shrouded Step 33
Paranoia Paranoia 73
Dark Cover Dark Cover 65
Phoenix icon Phoenix Blaze Blaze 48
Curveball Curveball 44
Hot Hands Hot Hands 54
Raze icon Raze Boom Bot Boom-Bot 48
Blast Pack Sprengstoffpack 26
Paint Shells Farbbomben 58
Reyna icon Reyna Leer Starren 51
Devour Verzehren 44
Dismiss Eliminieren 44
Sage icon Sage Barrier Orb Barrier Orb 94
Slow Orb Slow Orb 51
Healing Orb Healing Orb 22
Skye icon Skye Regrowth Regrowth 65
Trailblazer Trailblazer 51
Guiding Light Guiding Light 44
Sova icon Sova Owl Drone Owl Drone 51
Shock Bolt Shock Bolt 26
Recon Bolt Recon Bolt 48
Tejo icon Tejo Stealth Drone Tarndrohne 48
Special Delivery Sonderzustellung 57
Guided Salvo Gelenkte Salve 60
Viper icon Viper Snake Bite Snake Bite 54
Poison Cloud Poison Cloud 44
Toxic Screen Toxic Screen 80
Vyse icon Vyse Razorvine Rasiermesserranken 54
Shear Scheren 58
Arc Rose Bogenrose 44
Waylay icon Waylay Saturate Sättigung 54
Lightspeed Lichtgeschwindigkeit 58
Refract Refraktion 51
Yoru icon Yoru Fakeout Finte 58
Blindside Überrumpeln 44
Gatecrash Überraschungsbesuch 51
Ult-Kosten für Agenten in TDM
Agent Ultimative Fähigkeit Ult-Kosten
(Punkte)
Astra icon Astra Cosmic Divide Cosmic Divide 90
Breach icon Breach Rolling Thunder Thors Hammer 90
Brimstone icon Brimstone Orbital Strike Orbital Strike 80
Chamber icon Chamber Tour De Force Glanzleistung 70
Clove icon Clove Not Dead Yet Noch nicht tot 70
Cypher icon Cypher Neural Theft Neural Theft 50
Deadlock icon Deadlock Annihilation Kopfjäger 60
Fade icon Fade Nightfall Nightfall 80
Gekko icon Gekko Thrash Thrash 70
Harbor icon Harbor Reckoning Reckoning 90
Iso icon Iso Kill Contract Auftragsmord 60
Jett icon Jett Blade Storm Klingensturm 60
KAYO icon KAY/O NULL-cmd NULL/cmd 70
Killjoy icon Killjoy Lockdown Lockdown 90
Neon icon Neon Overdrive Spannungsspitze 60
Omen icon Omen From the Shadows From the Shadows 60
Phoenix icon Phoenix Run it Back Run it Back 70
Raze icon Raze Showstopper Volles Rohr 80
Reyna icon Reyna Empress Kaiserin 80
Sage icon Sage Resurrection Resurrection 50
Skye icon Skye Seekers Seekers 70
Sova icon Sova Hunter's Fury Hunter's Fury 70
Tejo icon Tejo Armageddon Der Jüngste Tag 90
Viper icon Viper Viper's Pit Viper's Pit 90
Vyse icon Vyse Steel Garden Stahlgarten 80
Waylay icon Waylay Convergent Paths Konvergierende Pfade 60
Yoru icon Yoru Dimensional Drift Dimensionsdrift 60

Kugeln[]

Auf jeder Karte gibt es verschiedene Kugeln, über denen die Spieler laufen können, um deren Effekte zu aktivieren. Der auslösende Spieler enthält den Effekt sofort, während sich um die Kugel eine kleine Zone bildet, durch die Teammitglieder laufen können, um ebenfalls von dem Effekt zu profitieren.

  • TX Icons TDM HealingOrbs Erholungskugeln: Vergibt einen 6-sekündigen Buff, welcher Lebenspunkte und Rüstung oder Schild wiederherstellt (nicht jedoch das Regenerationsvermögen vom Reg-Schild), je nach Loadout des Spielers.
    • Jede Erholungskugel respawned alle 30 Sekunden
  • TX Icons TDM UltOrbs Ult-Kugeln: Gibt dem Spieler 10 Punkte für ihre Ultimate
    • Alle Ult-Kugeln erscheinen regelmäßig gleichzeitig neu

Karten[]

Hauptartikel: Karten → Teambasiertes Deathmatch

Teambasiertes Deathmatch wird nur auf Karten gespielt, die speziell für diesen Modus erstellt wurden. Maxbot selbst ist der Ankündiger und ist in den Spawnräumen auch sichtbar.

Änderungsprotokoll[]

Alle Plattformen[]

Undokumentiert
  • Killjoy icon Killjoy
    • Lockdown Lockdown
      • Nerf Cost increased 80 >>> 90
        • Game file data further indicates this could possibly be a bug
  • Breach icon Breach
    • Rolling Thunder Thors Hammer
      • Nerf Cost increased 80 >>> 90
  • Tejo icon Tejo
    • Armageddon Der Jüngste Tag
      • Nerf Cost increased 80 >>> 90

v9.11

  • Buff Stage 1 Classic: Light Armor >>> Regen Shield

v9.08

  • Added Glitch map added

v9.07

  • Piazza
    • Bugfix Buff Wall mounted Agent abilities can now be placed on the Crown Coffee building.

v8.01

  • Bugfix Buff Fixed a bug where, if the Outlaw was picked up from a weapon spawner, it had no reserve ammunition.

v8.0

  • Nerf Stage 2 - Sheriff Loadout: Heavy Shield >>> Light Shield

v7.12

  • Added Drift map added

v7.10

  • Reyna icon Reyna
  • Fade icon Fade
    • Prowler Prowler
      • Buff Cooldown decreased 44s >>> 36s
    • Seize Seize
      • Buff Cooldown decreased 51s >>> 48s

v7.0

  • Added Added


Nur auf Konsole[]

v9.04
  • Bugfix Fixed an issue with Combat Reports flickering after respawning in Team Deathmatch.

v9.0

  • Bugfix Fixed an issue in Team Deathmatch where you would incorrectly see DRAW as a final result in EOG screens
  • Bugfix Added specific scoreboard screens (diagonal dash) that was reducing the dash length.


Galerie[]


Vorlage:Navbox maps