“ | RÜSTE Wingman AUS. FEUERE, um Wingman loszuschicken und Gegner zu suchen. Wingman entfesselt eine erschütternde Explosion gegen den ersten Gegner, den er sieht. ALT. FEUERMODUS, wenn das Ziel ein Spikeareal oder ein platzierter Spike ist, damit Wingman den Spike entschärft oder platziert. Zum Platzieren muss Gekko der Spiketräger sein. Wenn Wingman abläuft, wird er zu einer ruhenden Kugel. INTERAGIERE, um die Kugel aufzuheben und nach einer kurzen Abklingzeit einen weiteren Wingman zu erhalten.
— Beschreibung im Spiel
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Wingman ist eine Fähigkeit in Valorant. Sie gehört zu den Basisfähigkeiten des Agenten Gekko.
Beschreibung[]
Wingman ist in erster Linie eine Intel-Fähigkeit, die Gekko vor dem Einsatz ausrüsten muss. Wenn er diese Fähigkeit einsetzt, schickt er Wingman vorwärts, der sich auf horizontalem Terrain vorwärts bewegt. Wingman prallt an allen Wänden ab, mit denen er in Kontakt kommt. Während er aktiv ist, scannt Wingman nach feindlichen Agenten innerhalb eines großen Frontalkegels. Sollte Wingman einen Feind entdecken, gibt er ein akustisches Signal ab und bewegt sich direkt auf das Ziel zu. Verlässt der Feind den Erfassungsbereich, während Wingman ihn verfolgt, bewegt sich Wingman wieder in einer geraden Linie. Wenn Wingman nahe genug an sein Ziel herankommt, springt er auf und klatscht in die Hände, um eine Explosion in einem kegelförmigen Bereich vor ihm auszulösen, die alle Gegner in diesem Bereich erschüttert.
Befindet sich Gekko im angreifenden Team und ist er im Besitz des Spikes und zielt gerade auf einen Punkt eines Spike-Standorts, während er mit Wingman ausgerüstet ist, erscheint an dieser Stelle auf Gekkos Bildschirm eine lila Spike-Anzeige. Gekko kann dann zusätzlich Wingman mit Alt-Feuer zaubern, damit Wingman den Spike zu dieser Stelle bringt und ihn dort platziert. Wenn Gekko im verteidigenden Team ist und mit Wingman auf einen eingepflanzten Spike zielt, erscheinen Pfeilanzeigen über dem Spike auf Gekkos Bildschirm. Gekko kann dann zusätzlich Wingman mit Alt Fire zaubern, damit Wingman zum Spike reist und ihn entschärft.
Wenn er Alt-Feuer benutzt, läuft Wingman in einer geraden Linie zum Zielort. Wenn Wingman den Zielort nicht in gerader Linie erreichen kann, versucht er, den kürzesten Weg dorthin zu nehmen. Wingman hat die gleichen Interaktionen mit dem Spike wie die Agenten mit ihm.
Wenn Wingman entweder seine maximale Suchdauer erreicht oder eine Aktion abgeschlossen hat, indem er eine Erschütterung auslöst oder den Spike platziert/entschärft, erlischt er. Feinde können Wingman Schaden zufügen und ihn zum Erlöschen zwingen, wenn er genug Schaden genommen hat. Wenn Wingman erlischt, verwandelt er sich in eine schlafende Globule. Wenn Wingman den Spike bei sich trug, als er erlosch, wird der Spike an Wingmans Position fallen gelassen. Der Ansager sagt nicht an, dass der Spike-Träger gefallen ist.
Updates und Patch-Notes[]
Patch Notes 6.08[]
- Audioverbesserungen für „Wingman“ (Q) beim Platzieren und Entschärfen.
- Die Audio von „Wingman“ beim Platzieren und Entschärfen war in hektischen Kampfsituationen nicht eindeutig genug. Die Verbesserungen sollten dafür sorgen, dass die Audio nun klar zugeordnet werden kann.[1]
Patch Notes 6.06[]
- „Wingman“ stirbt jetzt immer, wenn er als letzter am Leben ist.
- „Wingman“ kann nicht mehr auf unberührbare Spieler einwirken.[2]
Patch Notes 6.05[]
- Platzieren und Entschärfen von „Wingman“ (Q) sind jetzt beim Zielen auf ein Areal etwas nachsichtiger.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wingman keinen Nahkampfschaden erlitt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wingman den Spike nach einem Teamwechsel in einem eigenen Spiel nicht entschärfen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wingman beim Platzieren des Spikes zu weit wegrennen konnte, wenn er mitten in der Luft gewirkt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wingmans Oberkörper Cyphers „Fallendraht“ (C) nicht auslöste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die falsche Wingman-Aktivierungsanimation gezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gekko in „Spike-Ansturm“ nicht platzieren konnte, wenn Wingman beim Platzieren aufgehalten wurde.[3]