Las habilidades son herramientas que están disponibles para que las utilicen los agentes además de las armas que llevan. Cada habilidad en VALORANT es única, aunque algunas comparten similitudes. Todos los agentes tienen tres tipos de habilidades; básico, exclusivo y definitivo.
Resumen[]
Todos los agentes tienen un conjunto único de habilidades diseñadas para brindarles más oportunidades tácticas y ayudarlos con sus disparos. La mayoría de las habilidades tienen un costo para obtener y usar (a través de créditos o puntos de habilidad máxima), aunque algunas se otorgan de forma gratuita.
Muchas habilidades deben estar equipadas para ser utilizadas, lo que hace que el agente pase por una animación de equipamiento durante un breve período de tiempo antes de que pueda lanzar la habilidad, aunque algunas pueden lanzarse instantáneamente. Las habilidades solo son audibles para los enemigos después de que se lanzan; los enemigos cercanos no pueden oír cuando estás equipando habilidades.
Se puede evitar que los jugadores usen habilidades si se suprimen.
Las habilidades que infligen daño pueden herir tanto a los enemigos como a los aliados, con un par de excepciones que evitan por completo el fuego amigo. Las habilidades que pueden dañar a los aliados infligen 1/3 de daño.
Tipos[]
Hay cuatro tipos de habilidades en VALORANT:
Pasiva[]
Las pasivas de agente son efectos adicionales que tienen algunos agentes específicos. Si bien la mayoría de estos interactúan con las habilidades estándar de los agentes, estos efectos a menudo son utilizados por múltiples habilidades de un agente en lugar de ser un efecto pasivo que es solo una parte de una habilidad individual. Muchos pasivos no requieren ninguna interacción activa del jugador para ser activados o aplicados, pero hay algunos efectos pasivos que requieren que el jugador los active con una tecla de acceso directo específica.
Las pasivas pueden ser efectos que son:
- Siempre disponibles para ser utilizados sin costo alguno.
- Activado o aplicado como un efecto adicional además de la función principal de una acción (habilidades o muertes).
- Efectos no activos que se comparten entre múltiples habilidades y no se pueden especificar como un efecto para una habilidad individual.
Básica[]
Las habilidades básicas son habilidades que la mayoría de los agentes tienen que comprar usando créditos para poder usarlas. La mayoría de los agentes tienen dos habilidades básicas, aunque hay agentes con una o tres habilidades básicas.
Exclusiva[]
Las habilidades exclusivas son habilidades que se garantiza que los agentes podrán usar en cada ronda. Cada agente tiene al menos una habilidad de firma que les dará un cargo gratuito para que lo usen.
Algunos agentes pueden aumentar la cantidad de cargos que tienen de su habilidad de firma comprando más con créditos, pero los cargos regenerados de los tiempos de reutilización no se conservarán para la próxima ronda y se reiniciarán con su único cargo gratuito. Los cargos que no se usen y no se regeneren se transferirán a la siguiente ronda, sin embargo, no se agregará un nuevo cargo. Las habilidades exclusivas que no ofrecen la opción de comprar más cargas tienen otras formas de permitir que el jugador use esa habilidad más de una vez en una ronda, como tiempos de reutilización o matar objetivos enemigos.
Definitiva[]
Las habilidades definitivas son las más fuertes del juego. Para usar una definitiva, los jugadores deben adquirir puntos de definitiva. Estos se obtienen matando enemigos, muriendo, capturando orbes definitivos y plantando la spike o desactivando.
Una vez que un jugador ha ganado suficientes puntos ult, puede usarlos para lanzar su ultimate. Al hacerlo, todos los jugadores escucharán una línea de voz global que los alertará sobre ese agente específico que usa su ultimate. La línea de voz que se escucha es diferente para aliados y enemigos:
Historia[]
Las habilidades usadas por los agentes en el juego tambien aparecen en las cinematicas de VALORANT. Pero la historia de estas no esta conectada por las restricciones del balance del juego, por lo que en las cinematicas, una muestra más "realista" de estas habilidades es demostrada. Por lo que hay diferencias entre como operan las habilidades en el juego, y como operan en la historia.
Por ejemplo, la Torreta de Killjoy debe mantenerse en un solo lugar en el juego, mientras que en las cinematicas, se le ve corriendo junto a Killjoy y reaccionando a las acciones de ella. Los agentes no están restringidos en las cinematicas a usar las habilidades encontradas en el juego, por ejemplo seria la Potencia Máxima de Neon, la cual se ve que puede lanzar un gran pulso eléctrico desde su cuerpo, aun si no es posible en el juego por razones de balance, o los demas robots de Killjoy, los cuales nunca aparecen en el juego.
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