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Los Créditos son la moneda de VALORANT

BuyMenu

El menu de compra como visto en VALORANT

Resumen[]

Los créditos se utilizan para comprar armas, escudos, y habilidades durante la Fase de Compra antes de cada ronda. También se utilizan para comprar armas a tus compañeros. Si un compañero le faltan Créditos, puede dar clic derecho en el arma que desea para que otro compañero se la compre.

Ingreso[]

Los Créditos se otorgan al comienzo de cada ronda. La cantidad se basa en el rendimiento de la ronda anterior y los Créditos guardados de rondas anteriores de la mitad actual.

  • 800 en la primera ronda de cada mitad.
  • 200 por cada asesinato.
  • 300 cuando el equipo planta la Spike.
  • 3.000 por ganar la ronda.
  • 1.900 por perder la ronda.
    • 500 adicional por perder 2 seguidas o 1.000 por perder 3 o más seguidas
    • Reducido a 1.000 (sin bonificación de racha perdida) en los siguientes casos:
      • Cualquier atacante que sobrevive una ronda sin plantar la Spike.
      • Cualquier defensor vivo después de que la Spike haya explotado.
  • Compensación por jugadores faltantes.
  • 5.000 en tiempo extra.

Los créditos se reinician después de 12 rondas cuando se cambia de ataque a defensa y vice versa. Un solo jugador no acumulara más de 9.000.

Precios[]

Armas[]

Armas de Mano
Imagen Arma Precio
Shorty 300
Frenzy 450
Ghost 500
Sheriff 800
Subfusiles
Imagen Arma Precio
Stinger 1.100
Spectre 1.600
Escopetas
Imagen Arma Precio
Bucky 850
Judge 1.850
Rifles
Imagen Arma Precio
Bulldog 2.050
Guardian 2.250
Phantom 2.900
Vandal 2.900
Francotiradores
Imagen Arma Precio
Marshal 950
Operator 4.700
Ametralladoras
Imagen Arma Precio
Ares 1,600
Odin 3.200

Escudos[]

Imagen Tipo de escudos Precio
Escudos Ligeros 400
Escudos Pesados 1.000

Habilidades[]

Agente Habilidad Precio
Astra Modo Astral 150
Breach Replica 200
Fulgor 250
Brimstone Baliza Potenciadora 200
La Incendiaria 250
Humo Celestial 100
Chamber Marca Registrada 200
Cazador de Cabezas 150
Cypher Cable Trampa 200
Ciberjaulajaula 100
Fade Acechadora 250
Capturar 200
Gekko Pogo Brutal 250
Carnalito 300
Harbor Cascada 150
Domo 350
Jett Nube Explosiva 200
Rafaga Ascendente 150
KAY/O FRAG/Mentación 200
MEMORIA/Flash 250
Killjoy Nanoplaga 200
Alarma-bot 200
Neon Carril Rapido 300
Electrorrebote 200
Omen Paso Encubierto 100
Paranoia 250
Phoenix Muro Abrasador 150
Destello en Curva 250
Raze Bumbot 300
Paquete Explosivo 200
Reyna La Mirada 250
Devorar 200
Sage Orbe de Barrera 400
Orbe Ralentizador 200
Skye Regeneración 150
Forjacaminos 300
Luz Guía 250
Sova Dron Búho 400
Proyectil Electrico 150
Viper Mordedura 200
Nube Venenosa 200
Yoru Engaño 100
Punto Ciego 250
Infiltración 150

Historial de actualizacion[]

  • v2.01
    • Solucionado un error donde los creditos no serían apropiadamente reembolsados luego de vender un arma que un compañero compró
  • v1.11
    • Atacantes que pierden pero sobreviven en la ronda sin plantar la Spike recibiran menos Créditos (1.000)
    • Defensores que pieden pero sobreviven en la ronda dejando explotar la Spike recibiran menos Créditos (1.000)
    • Se agregó información económica adicional al pasar el cursor sobre el signo de exclamación junto a "Minimo de Siguiente Ronda" en la tienda
  • v0.50
    • Cantidad maxima de créditos reducida de 12.000 >>> 9.000
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