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Cypher (nombre en clave: Aamir) es un agente en Valorant.

Resumen

Cypher se especializa en conseguir informacion de los enemigos y es capaz de asegurar una area. No hay secreto a salvo ni maniobra que pase desapercibida. Cypher siempre está viendo.

Historia

Para el contrato de Cypher, véase Contratos#Cypher.


Habilidades

Básicas

Cable trampa
Tipo: Básica Costo: Créditos 200
Descripción: Equipa un cable trampa. Dispara para colocar un cable trampa destructible pero oculto en la ubicación objetivo. Creará una línea que se extiende entre la ubicación en la que se ha colocado y la pared opuesta. Los jugadores enemigos que atraviesen un cable trampa quedan anclados, revelados y aturdidos tras un breve lapso si no logran destruir el dispositivo a tiempo. Esta habilidad se puede recoger para volver a colocarla.
Prisión cibernética
Tipo: Básica Costo: Créditos 100
Descripción: Lanza de inmediato la prisión cibernética frente a Cypher. Actívala para crear una zona que bloquea la visión y ralentiza a los enemigos que la atraviesan.

Clave

Archivo:Cámara espía.png
Cámara espía
Tipo: Clave Costo: Gratis
Descripción: Equipa una cámara espía. Dispara para colocar la cámara espía en la ubicación objetivo. Vuelve a usar esta habilidad para controlar la visión de la cámara. Cuando tengas control de la cámara, dispara para lanzar un dardo marcador que revela la ubicación de cualquier jugador alcanzado.

Definitiva

Archivo:Hurto neuronal.png
Hurto neuronal
Tipo: Definitiva Costo: 7 puntos
Descripción: Úsala instantáneamente sobre un enemigo muerto en tu mira para revelar la posición de todos los jugadores enemigos vivos.

Historial de actualizaciones

V0.50
  • Prisión cibernética ya no ralentiza a los enemigos que se mueven en su interior.
    • Siempre imaginamos a Cypher como un centinela de primera clase que recopila información sobre sus enemigos antes de eliminarlos, pero la ralentización de la jaula le permitía actuar más bien como Sage y ralentizar a todo el equipo enemigo. Seguimos pensando que esta será una herramienta que usará para ganar algo de tiempo, pero ahora los enemigos tienen más opciones a la hora de mover sus defensas, en especial si se coordinan.
  • Enfriamiento de Cámara espía cuando se destruye aumentado de 30 a 45 segundos.
    • Las Cámaras espías vuelan hacia el territorio enemigo al igual que las flechas de Sova al comienzo de las rondas porque el castigo por perder una a manos de un enemigo es muy bajo. Esperamos que con este cambio los jugadores encuentren un escondite seguro para su cámara inicial (por favor, no dentro de una caja).
  • Se han corregido las vulnerabilidades de la Cámara espía de Cypher en los tres mapas. Muchas gracias a quienes nos ayudaron a rastrearlas, incluidas varias transmisiones que analizamos durante dos días. Tuvimos que anotar cada ubicación de la cámara y corregirlas en tiempo real.

Versión del 15 de abril de 2020


Galería

Referencias

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