VALORANT es un videojuego de disparos tácticos en primera persona gratuito desarrollado y publicado por Riot Games.
Se anunció el 15 de octubre de 2019 con el nombre en clave "Proyecto A", hasta que se reveló oficialmente como VALORANT el 2 de marzo de 2020. Se lanzó oficialmente el 2 de junio de 2020 para PC.
Cuando VALORANT llegó a su primer aniversario, el juego tenía 14 millones de jugadores activos mensuales y Riot anunció que el juego pronto llegaría a las plataformas móviles, y que también se explorarían las plataformas de consola, pero no como una prioridad tan alta. No hay planes para permitir el juego cruzado entre PC y dispositivos móviles.
Historia
VALORANT tiene lugar en un WA de la Tierra en un futuro cercano luego de un evento conocido como Primera Luz. Este evento abarca todo el mundo y conduce a grandes transformaciones en la vida, la tecnología y la forma en que operan los gobiernos. Sin embargo, personas selectas de todo el mundo comienzan a adquirir habilidades derivadas de este evento masivo. Estos individuos dotados se llaman Radiantes.
En respuesta a a la Primera Luz, una organización en la sombra funda el Protocolo VALORANT, que reúne a agentes de todo el mundo. Estos Agentes consisten en Radiantes y otros individuos equipados con tecnología Radiante. Debido a las historias de fondo de estos personajes, el equipo de VALORANT presenta dinámicas interesantes, ya que las personas no solo se conocen a veces, sino que también provienen de una amplia gama de entornos que van desde el crimen hasta el ejército.
Jugabilidad
VALORANT es un shooter táctico competitivo desde la perspectiva de la primera persona. Tiene lugar en una Tierra del futuro cercano y presenta un elenco de personajes conocidos como agentes, cada uno de los cuales tiene su propio conjunto único de habilidades para crear oportunidades tácticas.
Agentes
Los agentes están compuestos por personas con habilidades hipernaturales conocidas como Radiantes y usuarios de tecnología de radianita. Cada uno tiene su propia habilidad distintiva y una habilidad máxima que se usa para crear y permitir oportunidades tácticas. Riot Games había declarado que planeaba lanzar VALORANT con 12 agentes y apuntar a lanzar uno nuevo en cada acto, siempre que ese acto no contenga otros lanzamientos de contenido importantes, como mapas nuevos.
Armas
Los jugadores pueden utilizar una variedad de armas diferentes, cada una con sus propios atributos para adaptarse a estilos de juego específicos, con sus correspondientes fortalezas y debilidades. Las armas se pueden comprar durante la fase de compra usando créditos, se pueden comprar para los compañeros de equipo o se pueden recoger cuando los jugadores muertos las dejan caer. Se dividen en las siguientes categorías:
Escudos
Los jugadores también pueden comprar dos tipos de escudos: escudos ligeros y escudos pesados.
Habilidades
A diferencia de las Armas, las habilidades persisten después de la muerte y entre rondas de la misma mitad. La mayoría de los agentes tienen dos Habilidades Básicas (aunque algunos pueden tener una o tres), cuyas cargas normalmente se compran entre rondas pero persisten hasta que se usan. También tienen una habilidad exclusiva (aunque algunos pueden tener dos) y una habilidad máxima cada uno. Las habilidades exclusivas son generalmente gratuitas y/o se reabastecen cada ronda o cada 2 muertes. La habilidad definitiva se puede utilizar una vez que se obtienen 6, 7 u 8 puntos definitivos (según el agente) mediante asesinatos, plantar la spike, orbes definitivos, etc.
Características técnicas
- Servidores de 128 ticks.
- Al menos 30 frames por segundo en la mayoría de las computadoras con especificaciones mínimas y 60 a 144 FPS en equipos de juegos modernos.
- Una expansión global de centros de datos dirigida a <35 ms para jugadores en las principales ciudades del mundo
- Un netcode bien desarrollado.
- Servicio anti-trampas el día del lanzamiento.
Desarrollo
El proyecto se concibió a principios de 2013 dentro de un pequeño equipo de diseñadores de I+D de Riot Games, que buscaba innovar géneros con bucles heredados cerrados en juegos de servicio en vivo. Los tiradores tácticos son desafiantes y competitivos, con un historial de integridad competitiva. Estas ideas se convirtieron en el núcleo del proyecto, y el juego se desarrolló junto con medidas antitrampas.
Anuncio "Proyecto A"
VALORANT fue anunciado con el nombre en clave "Proyecto A" el 15 de octubre de 2019 a través de la edición del décimo aniversario de Riot Games de su blog "Riot Pls", que celebró 10 años desde el lanzamiento de su videojuego de arena de batalla en línea multijugador League of Legends. En un video de anuncio, Anna "SuperCakes" Donlon, la productora ejecutiva de Valorant, describe el juego como un "tirador táctico basado en personajes" que se centra en aspectos competitivos e incluye disparos precisos. Ella también afirma que el juego tiene lugar en una "Tierra hermosa y próxima al futuro" y presenta un "elenco letal de personajes, cada uno con sus propias habilidades únicas".
Riot explica además que el juego se mantendrá fiel a la jugabilidad altamente consecuente de otros tiradores tácticos competitivos con la adición de habilidades de personajes únicos que crean y abren oportunidades tácticas. Riot enfatizó su atención en resolver problemas técnicos que se encuentran comúnmente en otros tiradores competitivos, enfocándose en mejorar la infraestructura global y el código de red para crear ping de servidor más bajo y luchar contra la ventaja de los mirones. Un sistema anti-trampa también está a la vanguardia del desarrollo del juego.
La recepción del video del anuncio fue en general positiva, sin embargo, muchas personas han comparado el Proyecto A con otros tiradores competitivos como Counter-Strike: Global Offensive y Overwatch de Blizzard Entertainment de Valve Corporation. Greg "Ghostwalker" Street, vicepresidente de IP y entretenimiento de Riot Games', respondió a las comparaciones de Overwatch en Twitter, "Si bien nos honran las comparaciones entre el Proyecto A de Riot y Overwatch, los dos no están realmente en el mismo género. El Proyecto A es un juego de disparos táctico. La letalidad es alta y no se reaparece. El control del mapa y los disparos son clave. Las habilidades tienen más que ver con la utilidad".[1]
Revelación oficial
El 2 de marzo de 2020, Riot Games reveló oficialmente que el Proyecto A se titularía Valorant . Anunciaron que el juego será gratuito con una ventana de lanzamiento de Verano 2020. Además de revelar el título del juego, Riot Games creó cuentas oficiales de redes sociales para Valorant, su propio sitio web, y detalles sobre el juego.
Beta cerrada
Riot Games dió comienzo a la beta cerrada de Valorant el 7 de abril de 2020 y estuvo disponible en las siguientes regiones y países: Europa, Canadá, Estados Unidos, Turquía, Rusia y países de la CEI.
Para obtener acceso al juego, se debían seguir los siguientes pasos:
- Registrarse para crear una cuenta de Riot.
- Vincular la cuenta de Riot a una cuenta de Twitch.
- Ver las retransmisiones de Twitch para tener probabilidades de conseguir acceso.
La beta cerrada concluyó finalmente el 28 de mayo de 2020, unos días antes del lanzamiento oficial del título fijado para el 2 de junio.
Requisitos del sistema
Mínimo (30 FPS) | Recomendado (60 FPS) | Gama alta (144+ FPS) | |
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SO | Windows 8/10 64-bit | Windows 8/10 64 bit | Windows 8/10 64 bit |
Procesador | Intel i3-370M | Intel i3-4150 | Intel Core i5-4460 3.2GHz |
GPU | Intel HD 3000 (1 GB) | GeForce GT 730 | GTX 1050 Ti |
Espacio en el disco duro | N/A | N/A | N/A |
Tamaño de instalación real | 7.99 GB | 7.99 GB | 7.99 GB |
Memoria RAM | 4 GB | 4 GB | 4 GB |
DirectX | N/A | N/A | N/A |
Servidores
Los siguientes son los servidores regionales que se utilizan para jugar a Valorant . Solo las cuentas que están registradas en esa región o región asignada pueden jugar en el servidor de esa región específica. Los jugadores no pueden cambiar de servidor.
Región / nombre del servidor | Abreviatura | Ubicación(es) alojada | Región(s) mapeadas |
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Norteamérica | NA (NA1) |
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Europa | EU | Varsovia | MENA |
Turquía | TR | ||
Sudeste de Asia (SEA) | SEA |
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AP (Shard) |
Corea del Sur | KR |
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Japón | JP |
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Oceanía | OCE |
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Países de la CEI + Ucrania | CIS |
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América Latina (LATAM) | LAS, LAN | ||
Sudamerica | SA |
Trivia
- En China, para prevenir la adicción a los juegos (que es un requisito para los juegos en China), si juega más de 3 horas, sus ingresos en el juego se reducirán en un 50%.