Les Altérations d'État sont des bonus et des malus qui peuvent être appliqués à un agent avec des compétences ou, dans certains modes de jeu, en capturant certains orbes.
Bonus[]
Stimulant de combat[]
Un agent avec le bonus Stimulant de combat a des statistiques améliorées. Tous les stimulants de combat augmentent la cadence de tir et réduisent le temps de rechargement et le recul. Certaines compétences avec un stimulant de combat peuvent avoir des effets additionnels.
Agent | Compétence | Nom du bonus | Effets additionnels |
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Stimulant de combat |
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Surchargé | — |
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Impératrice |
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Nom de l'effet | Mode de jeu | Effets additionnels |
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Spike Rush |
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Bataille de boules de neige |
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Amplification des dégâts[]
Augmente tous les dégâts (des armes et des compétences) infligés par l'agent de 30%.
Nom de l'effet | Mode de jeu |
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Spike Rush |
Santé[]
Plusieurs bonus affectent la santé, en régénérant les PV, les boucliers ou en accordant des PV bonus
Soins[]
Un agent avec le bonus Soins (aussi connu sous le nom Régénération des PV) voit sa santé se régénérer peu à peu. Entrer en combat avec le bonus Soins suspend son effet jusqu'à ce que le joueur soit de nouveau considéré hors-combat, sans pour autant mettre en pause la durée du bonus.
Agent | Compétence | Détails/Effets additionnels |
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via le passif Échauffement |
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— |
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Nom de l'effet | Mode de jeu | Effets additionnels |
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Spike Rush | — |
Surcharge de soins[]
Un agent avec le bonus Surcharge de soins gagne des PV bonus en supplément de sa santé et ses boucliers. Le nombre de PV bonus maximum que puisse avoir un agent est la quantité qui amène la somme de ses PV bonus, ses PV normaux et ses boucliers à 150.
Agent | Compétence | Effets additionnels |
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Récupération[]
Un agent avec le bonus Récupération voit sa Santé et ses boucliers se régénérer peu à peu.
Nom de l'effet | Mode de jeu | Effets additionnels |
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Combat à Mort par Équipe | — |
Balles traçantes[]
Un agent disposant du bonus balles traçantes voit ses tirs améliorés : les balles ont une meilleure pénétration et révèlent les adversaires touchés.
Nom de l'effet | Mode de jeu | Effets additionnels |
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Spike Rush |
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Malus[]
Aveuglement[]
Les aveuglements entravent le champ de vision des adversaires. Il en existe plusieurs variantes.
Flash[]

Un agent aveuglé par la Balle courbe de Phoenix
Les flashs remplacent le champ de vision avec une image colorée et opaque. À la fin de l'effet, il s'estompe peu à peu pendant 1 seconde.
Quand une compétence de flash se déclenche, les agents et certaines compétences en ligne de mire sont aveuglés (ou flashés) pour une durée variable selon la flash et leur positionnement :
- Les agents regardant en direction de la flash lors de son déclenchement sont aveuglés pour toute sa durée, tandis que ceux s'étant détournés ou retournés seront aveuglés pendant un bref instant.
- Plus un agent est éloigné de l'endroit du déclenchement de la flash, moins longtemps il sera aveuglé. Au-delà d'une certaine distance, il est possible de ne pas être aveuglé du tout, même en regardant la flash directement.
Agent | Compétence |
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Myope[]

Un agent rendu Myope par la Paranoïa d'Omen
Un agent victime du malus Myope est assourdi et voit son champ de vision réduit sur les bords et sa portée de vision réduite à une très courte distance, les éléments plus éloignés étant remplacés par des couleurs sombres et opaques.
Agent | Compétence | Effets additionnels |
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— |
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Nom de l'effet | Mode de jeu | Effets additionnels |
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Spike Rush |
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Plasma aveuglant[]

Un agent victime du Plasma aveuglant envoyé par Verti de Gekko
Un agent atteint par du Plasma aveuglant voit sa vision obstruée par une explosion de plasma recouvrant tout le centre de l'écran, laissant une faible visibilité dans les coins. À la fin de l'effet, celui-ci s'estompe peu à peu en 1 seconde.
Agent | Compétence |
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Désorienté[]

Un agent avec le malus Désorienté
Un agent avec le malus Désorienté est fortement ralenti et voit sa cadence de tir réduite et son champ de vision brouillé, grisé, et étréci. Son réticule se met par ailleurs à bouger légèrement de lui-même et un bruit de fond est ajouté aux sons environnants. Il n'est également plus possible d'utiliser de viseur avec les armes.
Agent | Compétence |
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Assourdi[]

Un agent avec le malus Assourdi causé par la Capture de Fade
Un agent victime du malus Assourdi entend les sons de manière fortement étouffée et voit sa minicarte masquée, ainsi que les effets visuels de certaines compétences ennemies. Les annonces globales d'utilisation d'ultime restent cependant audibles.
Agent | Compétence | Effets additionnels |
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Inclus également les compétences et orbes appliquant Myope |
Désagrégation[]
Un agent victime de Désagrégation perd temporairement des PV. Toutes les désagrégations appliquent une perte immédiate de PV mais certaines peuvent continuer à diminuer les PV de l'agent avec la durée, jusqu'à 1 PV minimum. Quand la désagrégation cesse, les PV de l'agent sont restaurés peu à peu jusqu'à leur valeur initiale ajustée des dégâts subis et des soins reçus entre-temps.
Agent | Compétence | Détails/Effets additionnels |
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— |
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via le passif Toxine |
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Nom de l'effet | Mode de jeu |
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Spike Rush |
Retenu[]
Un agent Retenu est fortement Ralenti, se voit déséquipé de ses armes, ses compétences et du spike.
Agent | Compétence | Effets additionnels |
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— |
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Marqué[]
Un agent victime du malus Marqué voit sa position et ses déplacements indiqués par une traînée noire. Les téléportations ne sont pas indiqués par la traînée.
Agent | Compétence | Effets additionnels | |
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via le passif Piste de terreur |
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Paranoïa[]

Un agent victime du malus Paranoïa
Un agent avec le malus Paranoïa voit sa minicarte masquée, son champ de vision étréci en noir et blanc et entend des leurres auditifs
Nom de l'effet | Mode de jeu |
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Spike Rush |
Révélé[]
Un agent victime du malus Révélé a sa silhouette révélée aux agents ennemis à travers les murs et objets. Ce malus peut prendre la forme soit d'une image fixe révélant la position du joueur au déclenchement du malus, soit d'une image en temps réel qui divulgue la position de l'agent pendant toute la durée du malus
Agent | Compétence |
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Agent | Compétence | Effets additionnels |
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Nom de l'effet | Mode de jeu | Effets additionnels |
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Spike Rush |
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Ralenti[]
Un agent Ralenti voit sa vitesse de déplacement et sa hauteur de saut réduites.
Agent | Compétence | Effets additionnels |
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Inclus également les compétences appliquant Désorienté ou Retenu |
Nom de l'effet | Mode de jeu | Effets additionnels |
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Spike Rush |
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Silencieux[]

Un agent Silencieux à cause de POINT/zéro de KAY/O.
Un·e joueur·euse victime du malus Silencieux est empêché·e de lancer ou d'équiper des compétences et iel est forcé·e de reprendre son arme immédiatement s'iel avait une compétence équipée. Si l'agent avait mis en place un utilitaire contrôlable, il ne peut pas l'activer avant la fin de l'effet et s'il était en cours de canalisation d'une compétence il sera forcé de l'interrompre et perdra le contrôle de sa compétence. Le malus Silencieux n'interrompt pas les actions déjà canalisées et en cours d'animation comme les téléportations.
L'impact du malus sur les différentes compétences peut être regroupé dans plusieurs catégories :
- La plupart des utilitaires déployables autonomes de sentinelles sont désactivés et révélés de la même manière que si leur propriétaire était éliminé, qui ne pourra pas les rappeler tant qu'il est silencieux :
- Les compétences des contrôleurs ont des comportements variables :
- Si
Astra est en train de cibler
Division cosmique, elle se retrouvera exactement dans le même état la prochaine fois qu'elle entrera en Forme astrale (si un des points était placé, il sera à nouveau placé). Quitter à nouveau la Forme astrale et y ré-entrer réinitialisera son état.
- Tous les fumigènes pré-placés sur une carte tactique sont retirés :
Omen peut être rendu silencieux dans sa forme d'ombre sans que la
Depuis les ombres ne soit annulée. Il peut annuler la compétence même en étant silencieux.
- Si
- Étre silencieux force les agents équipés d'une arme donnée par une compétence à la déséquiper :
- Les utilitaires mobiles autonomes (comme
Altego de
Gekko,
Boum bot de
Raze ou
Flèche de reconnaissance de
Sova) continuent à fonctionner normalement.
Phoenix reste silencieux à la sortie de
Revanche.
- Si Raze a déployé un
Pack explosif avant de subir le malus, elle peut malgré tout l'activer après.
Agent | Compétence | Effets additionnels |
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Affecte Iso et sa cible |
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— |
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Lié[]
Un agent victime du malus Lié est relié à un point spécifique et ne peut pas s'en éloigner au-delà d'une certaine distance à moins de se téléporter.
Agent | Compétence | Effets additionnels |
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Vulnérable[]

Un agent rendu Vulnérable.
Un agent Vulnérable subit deux fois plus de dégâts de toutes les sources.
Agent | Compétence |
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Altérations d'état spécifiques à certains modes[]
Les altérations d'état suivantes n'apparaissent que dans le mode de jeu indiqué.
Bataille de boules de neige[]
- Voir aussi : Bataille de boules de neige → Orbes
Les bonus suivants n'apparaissent qu'en Bataille de boules de neige, en plus du Tir rapide qui confère Stimulant de combat :
Balle grossissante : Les boules de neige grossissent au fur et à mesure de leur déplacement.
Ricochet : Les boules de neige peuvent rebondir sur le sol, le plafond ou les murs.
Patins : Augmente grandement la vitesse de déplacement et la hauteur de saut.
Réplication[]
Anti-flash[]
Un agent avec le bonus Anti-flash ne peut pas être aveuglé par des flashs. Ce bonus est accordé après avoir subi deux flash en courte succession.
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Contenu | Agents • Compétences • Passe de combat • Cosmétiques • Modes de jeu • Équipement • Univers • Cartes • Boutique (Marché nocturne) • Armes | ||||||||||||||||||
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Jeu | Niveau de compte • Annonceuse • Crédits • Missions (Évènement Entraînement de base) • Expérience • Santé • Orbes • Boucliers • Spike • Altérations d'état • Lexique | ||||||||||||||||||
Épisodes (Actes) |
01 : IGNITION | 02 : FORMATION | 03 : RÉFLEXION | 04 : DISRUPTION | 05 : DIMENSION | 06 : RÉVÉLATION | 07 : ÉVOLUTION | 08 : AUDACE | 09 : COLLISION | ||||||||||
Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | |||||||||||
Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | ||||||||||||
Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | ||||||||||||
Patchs | Épisode actuel : Épisode 09 : COLLISION : 9.0
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