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Un terrain de jeu ouvert, idéal pour les guerres de position et d'attrition, divise les deux sites d'Ascent. Chacun d'entre eux peut être fortifié par d'épaisses portes de protection. Une fois ces dernières fermées, vous n'aurez pas d'autre choix que de les détruire ou de trouver un autre chemin. Cédez le moins de terrain possible à vos adversaires !
— Description officielle |
Fonctionnalités[]
Les fonctionnalités d'Ascent incluent des portes automatiques qui mènent vers les sites de pose du Spike. Chaque site dispose d'une porte (depuis le Connecteur A pour A et le Marché pour B) qui sont ouvertes au début de chaque manche. Les joueurs peuvent interagir avec un interrupteur placé du côté site de la porte (sur le mur en A et sur la table-barque en B) pour fermer et ouvrir la porte. Ces portes sont infranchissables quand elles sont fermées mais disposent de 500 PV, permettant aux joueurs de les abîmer jusqu'à les détruire. Une fois la porte détruite, le passage reste ouvert jusqu'à la fin de la manche.
Les deux murs séparant la Cour Mid du Connecteur Mid sont recouvert d'un panneau destructible chacun, qui absorbe jusqu'à 400 dégâts et n'est traversable par les balles d'aucune arme. Lorsqu'un panneau est abîmé, il change progressivement de couleur pour indiquer sa quantité de PV restante (bleu, puis jaune et enfin rouge). Une fois détruit, il est alors possible de tirer à travers le mur qu'il recouvrait jusqu'à la fin de la manche.
La Fenêtre A dispose également d'une vitre destructible vers Jardin A. Celle-ci est immédiatement détruite au contact d'une balle, d'une arme jetée, d'un projectile de compétence, ou d'une compétence pouvant être guidée à travers (comme Brasier de Phoenix). Les compétences dont l'agent prend le contrôle (comme le
Drone rapace de Sova}} ou les compétences déployées que l'agent ne peut pas contrôler (comme le
Boum bot de Raze}} ne peuvent pas briser la vitre.
Carte[]
Cosmétiques[]
Lore[]
10 ans après la Première Lumière dans la ville italienne de Venise, un agent d'Oméga a changé de monde pour amorcer et faire exploser un Spike. Le Protocole VALORANT ayant échoué à l'arrêter, l'explosion a déclenché un cataclysme, arrachant au sol toute une partie de la ville. Désormais suspendue éternellement quelques centaines de mètres au-dessus du sol, l'île volante demeure, résultat de ce qui est l'évènement lié à la radianite le plus destructeur qu'ait connu Alpha.
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Pour plus de détails et une analyse approfondie sur Ascent, vous pouvez consulter l'article sur le Wiki dédié au Lore de VALORANT ! (en anglais) VALORANT Lore Wiki: Ascent |
Historique[]
Anecdotes[]
- Ascent présente des lieux emblématiques de Venise comme le Campanile de Saint-Marc et la Basilique Saint-Marc
Galerie[]
References[]
Standard | Dans la rotation: | |||
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Hors rotation*: | ||||
* La rotation de cartes s'applique aux modes de jeu Compétition, Combat à mort et Premier. Voir rotation de cartes pour plus d'infos. | ||||
Autres |
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