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L'agent ghanéen Astra canalise les énergies du cosmos pour façonner le champ de bataille à sa convenance. Avec une maîtrise complète de sa forme astrale et un talent pour la planification stratégique, elle a toujours une large avance sur ses ennemis.
— Biographie Officielle

Astra est un Agent de VALORANT et la quatrième Contrôleuse à être déployée.

Profil[]

Biographie[]

Personnalité[]

Apparence[]

Compétences[]

Compétence passive[]

ACTIVEZ votre ultime pour entrer en forme astrale. Vous pouvez alors TIREZ pour placer des Étoiles ou utiliser le TIR SECONDAIRE pour commencez à cibler Division cosmique.

Compétence basiques[]

ACTIVEZ une Étoile pour faire exploser une Impulsion nova. L'Impulsion nova se charge brièvement avant d'exploser, désorientant tous les joueurs dans son rayon d'effet.

Charges :  1 Activation : Activation 1 s Récupération : Récupération 45 s Malus : Malus Désorienté : 4 s

ENébuleuse / Dissipation

ACTIVEZ une Étoile pour la transformer en nébuleuse (fumigène). UTILISEZ une Étoile pour la dissiper, ce qui vous permettra d'en placer une autre à un autre endroit après un délai. La dissipation forme brièvement une fausse nébuleuse à l'emplacement de l'étoile.

Charges :  2 Durée : Durée 14,25/1 s (Nébuleuse/Dissipation) Récupération : Récupération 25 s (Nébuleuse)

ACTIVEZ une Étoile pour former un Puits de gravité. Les joueurs dans la zone sont attirés vers le centre avant qu'il n'explose. L'explosion applique l'altération d'état Vulnérable aux joueurs piégés.

Charges :  1 Activation : Activation 1,25 s Durée : Durée 2 s Récupération : Récupération 45 s Malus : Malus Vulnérable : 5 s

Compétence signature[]

TIREZ en Forme astrale pour placer des Étoiles. Les Étoiles peuvent ensuite être réactivées pour les transformer en Puits de gravité, en Impulsion nova, ou en Nébuleuse

Charges :  4 Étoiles Coût : Coût 150 Récupération : Récupération 25 s (après Dissipation)

Compétence ultime[]

Lorsque Division cosmique est chargée, utilisez le TIR SECONDAIRE en forme astrale pour viser, puis TIREZ pour sélectionner deux emplacements. Une division cosmique infinie connectera les deux points sélectionnés. Division cosmique bloque les balles et les sons.

Points d'ultime : ♦♦♦♦♦♦♦ 7 points Durée : Durée 21 s

Citations[]

Historique des Patchs[]

Anecdotes[]

Relations[]

Galerie[]

Références[]


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