Wiki Valorant
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Chaque partie de VALORANT se déroule sur une carte donnée. La plupart des cartes présentent une zone de départ pour chaque équipe, des barrières qui limitent les zones accessibles pendant la phase d'achat pour les modes de jeu de pose/désamorçage, et des sites d'objectifs où le Spike doit être planté.

Quatre cartes étaient disponibles lors du lancement, et un cycle de six mois est prévu pour la sortie de nouvelles cartes.[1].

Il existe actuellement douze cartes jouables dans VALORANT, avec une carte supplémentaire destinée à la pratique et à l'entraînement des nouveaux joueurs.

Listes des Cartes[]

Un dossier téléchargeable contenant tous les fichiers audio de thèmes de cartes peut être trouvé ici.

Standard[]

Les cartes de jeu standard disposent d'un point d'apparition pour chaque équipe, de barrières limitant les zones accessibles durant la Phase d'achat pour les modes de jeu de Pose/Désamorçage de Spike, et d'un certain nombre de sites pour planter le spike. Ces cartes servent également aux modes de jeu de type combat à mort, comme l'Intensification et le Combat à Mort.

Nom et image Minicarte Emplacement Patch de sortie Thème
Bind chargement

Bind
Bind minicarte

MA Rabat, Maroc, Terre Alpha

Bêta   
Haven chargement

Haven
Haven minicarte

BT Thimphu, Bhoutan, Terre Alpha

  
Split chargement

Split
Split minicarte

JP Tokyo, Japon, Terre Alpha

  
Ascent chargement

Ascent
Ascent minicarte

IT Venise, Italie, Terre Alpha

1.0   
Icebox chargement

Icebox
Icebox minicarte

RU Île Bennett, Russie, Terre Alpha

1.10   
Breeze chargement

Breeze
Breeze minicarte Triangle des Bermudes, Océan Atlantique, Terre Alpha 2.08   
Fracture chargement

Fracture
Fracture minicarte

US Comté de Santa Fé, Nouveau Mexique, États-Unis, Terre Alpha

3.05   
Pearl chargement

Pearl
Pearl minicarte

PT Lisbonne, Portugal, Terre Oméga

5.0   
Lotus chargement

Lotus
Lotus minicarte

IN Ghâts occidentaux, Inde, Terre Oméga

6.0   
Sunset chargement

Sunset
Sunset minicarte

US Los Angeles, Californie, États-Unis, Terre Alpha

7.04 [[Fichier:]][[:Fichier:|  ]]
Abyss chargement

Abyss
Abyss minicarte

NO Sør-Jan, Jan Mayen, Norvège, Terre Alpha

8.11   

Combat à Mort par Équipe[]

Le mode Combat à Mort par Équipe dispose d'un ensemble de cartes dédiées. Bien que leur conception corresponde globalement à celle des cartes standards, elles ne sont pas localisées à un emplacement réel (d'où l'absence de coordonnées) mais sont des environnements virtuels créés par Max Bot dans le cadre de sa revanche contre les agents du Protocole VALORANT. Max bot lui-même est présent en tant qu'annonceur de ce mode de jeu et est visible dans les lieux d'apparition des joueurs. Toutes les cartes de Combat à Mort par Équipe utilisent le même thème audio :   

Nom et image Minicarte Carte ou pays d'inspiration Patch de sortie
District Splash
District
District minicarte Split 7.0
Kasbah Splash
Kasbah
Kasbah minicarte Bind
Piazza Splash
Piazza
Piazza minicarte Ascent
Drift Splash
Drift
Drift minicarte

TH Thaïlande

7.12

Entraînement[]

Nom et image Minicarte Emplacement Patch de sortie Thème
Entraînement chargement
Entraînement
Entraînement minicarte

IT Venise, Italie, Terre Alpha

Bêta fermée   

Rotation de cartes[]

Les rotations de cartes sont utilisées dans les modes Compétition, Combat à mort et Premier, conservant sept cartes dans le groupe de sélection et désactivant les autres cartes dans ces modes de jeu spécifiques. Les facteurs pouvant influencer les cartes qui sont retirées de la sélection comprennent l'opinion des joueurs, le temps depuis la sortie, les mises à jour prévues et la variabilité stratégique des cartes actuelles et nouvellement sorties[2].

La rotation des cartes a été introduite dans Épisode 05 avec l'arrivée de la huitième carte de VALORANT, Pearl. Le maintien de la sélection de cartes limitée à sept était considéré comme l'équilibre parfait pour garantir suffisamment de variété sans submerger les joueurs en leur demandant d'apprendre et de comprendre trop de cartes en même temps, tout en leur permettant d'approfondir celles présentes dans la sélection. Une sélection de sept cartes est également idéale pour le jeu professionnel, permettant aux formats Bo3 et Bo5 de donner aux deux équipes un nombre égal de bans sans avoir à jouer deux fois la même carte dans une série[2].

Avec l'arrivée d'Abyss dans la rotation de cartes lors du patch 8.11 à la fin de l'Épisode 08, le système de rotation a évolué. Le mode de jeu Non classé n'est plus concerné par la rotation, à l'inverse du Combat à mort. Les joueurs ayant souvent l'habitude de s'échauffer en Combat à mort avant de jouer en Compétitif, cela fait sens de disposer du même ensemble de cartes pour les deux modes de jeu, et ce même si Riot n'a pas établi de motif pour ce choix.

Cartes Patch de lancement
5.0 6.0 6.08 7.04 8.0 8.11
Abyss Coche[RdC 1]
Ascent Coche Coche Coche Coche Coche Coche
Bind Coche Croix Coche Coche Coche Coche
Breeze Coche Croix Croix Coche Coche Croix
Fracture Coche Coche Coche Croix Croix Croix
Haven Coche Coche Coche Coche Croix Coche
Icebox Coche Coche Croix Croix Coche Coche
Lotus Coche[RdC 1] Coche Coche Coche Coche
Pearl Coche[RdC 1] Coche Coche Croix Croix Croix
Split Croix Coche Coche Coche Coche[RdC 2] Croix
Sunset Coche[RdC 1] Coche Coche
Notes et Légende:
  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Les nouvelles cartes ne sont d'abord disponibles qu'en Non classé et Combat à Mort ainsi que dans une file Non classé dédiée.
    Elles sont ensuite ajoutées aux modes Compétition au patch suivant et Premier à celui qui suit.
  2. Split a été retirée de la rotation au milieu du patch 8.07 en raison d'un bug exploitable. Elle a été réintégrée au patch 8.08.
  • Un fond vert indique le patch ayant lancé la rotation actuelle.

Note: Bien que le jeu professionnel soit également affecté par ces rotations de cartes, les changements dans la sélection de cartes peuvent prendre effet pour la scène à des dates ultérieures afin de donner aux équipes suffisamment de temps pour s'adapter aux changements.

Coordonnées cartographiques[]

Chaque carte dans VALORANT a un emplacement réel, avec ses coordonnées affichées à l'écran de chargement lorsqu'on entre dans une partie sur cette carte. Les coordonnées sont indiquées en tant que latitude et longitude en degrés, minutes et secondes. Les valeurs des secondes sont représentées par des lettres, chaque lettre représentant un chiffre[3]:

Latitude letters (N/S) Longitude letters (E/W) Digit
A Z 0
B Y 1
C X 2
D W 3
E V 4
F U 5
G T 6
H S 7
I R 8
J Q 9

Les emplacements réels donnés par ces coordonnées sont indiqués ici :

Les cartes ne sont actuellement pas compatibles avec la vue mobile. Pour voir la carte et interagir avec ses marqueurs, passez en vue bureau.

Chargement de la carte...

Détermination de la sélection de carte[]

Dans VALORANT, un système déterministe est utilisé pour déterminer la sélection de cartes afin d'augmenter la variété des cartes auxquelles les joueurs seront confrontés et réduire considérablement la possibilité de jouer plusieurs fois de suite sur la même carte. Une fois que 10 joueurs ont été sélectionnés pour une partie, le système examine toutes les cartes que ces joueurs ont jouées au cours des 5 dernières cartes pour le mode dans lequel ils se sont inscrits. Toutes les cartes que le joueur a jouées deux fois parmi les 5 dernières cartes sont supprimées, puis le système sélectionne la carte la moins jouée parmi celles qui restent. Si toutes les cartes ont été supprimées en raison de la règle "Deux fois jouée", cette restriction sera ignorée et la carte la moins jouée parmi toutes les cartes sera choisie à la place.[4].

Itérations système précédentes[]

Fichier:Initial Map Systems Data.jpg

Data for map streaks during previous systems

Depuis son lancement, VALORANT utilisait un système de sélection de carte totalement aléatoire qui donnait à toutes les cartes une chance égale d'être sélectionnées. Pendant la durée de ce système, seules 4 cartes étaient disponibles (Icebox n'a été publiée qu'à partir de 1.10), ce qui signifie que chaque carte avait une chance de 25% d'être sélectionnée, sans prendre en compte d'autres facteurs. La petite sélection de cartes et les chances égales signifiaient que les séries de la même carte étaient très fréquentes, ce qui entraînait que 72% des joueurs avaient la même carte plusieurs fois au cours de 5 parties, dont 26% avaient une série de cartes pour 3 à 5 de ces parties[5].

La mise à jour 1.08 a modifié ce système pour qu'il soit à nouveau pseudo-aléatoire. Ce système favorisait les cartes qui, dans l'ensemble, n'avaient pas été vues par les 10 joueurs sélectionnés pour une partie, en pénalisant fortement les cartes sur lesquelles un joueur avait récemment enchaîné. Avec une sélection de cartes limitée à seulement 4 lors de l'introduction de cette mise à jour, de nombreux joueurs avaient toujours des séries de cartes au début, mais à mesure que davantage de cartes étaient ajoutées à la sélection, les chances de ces séries diminuaient considérablement. Une fois que Fracture (la 7e carte de VALORANT) a été publiée, seulement 28% des joueurs ont eu la même carte plusieurs fois au cours de 5 parties, dont seulement 3% ont eu une série de cartes pour 3 à 5 de ces parties[5].

Fichier:Deterministic Map System Data.jpg

Data for map streaks a month after the deterministic system was introduced

Malgré ces améliorations, de nombreux joueurs estimaient que les séries de cartes étaient encore trop fréquentes avec le système pseudo-aléatoire. Bien qu'il pénalisait fortement les cartes récemment jouées par les 10 joueurs sélectionnés, il restait une petite chance que cette carte soit sélectionnée quand même. Afin d'éliminer les chances que ces cartes apparaissent, le système pseudo-aléatoire a été remplacé par le système déterministe actuel dans la version 4.04. Bien qu'il ne soit pas possible d'éviter complètement les séries de cartes avec le système déterministe, il a néanmoins permis de réduire davantage les chances pour les joueurs d'avoir une série de cartes de 3 parties ou plus[5].

Les références[]

Navigation[]

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