Le Classic est une arme secondaire de Valorant.
“ | Légère et polyvalente, cette arme par défaut est un grand classique. |
” |
Description[]
Le Classic est un pistolet que tous les joueur·euse·s reçoivent à leur apparition. Il dispose de deux modes de tir : un tir principal semi-automatique balle par balle standard et un tir secondaire semi automatique de type fusil à pompe qui envoie trois balles simultanément, avec environ un tiers de sa cadence de tir habituelle.
Contrairement à ce que pourrait laisser penser le fait que le Classic soit une arme gratuite, sa puissance de feu est plus que suffisante. Tandis que les autres armes de poing ont généralement une portée adéquate, le Classic est efficace à moyenne portée grâce à grande distance d'atténuation, mais peut également éliminer rapidement un adversaire au contact avec son mode fusil à pompe. Grâce à cette polyvalence, il peut être intéressant d'utiliser ses crédits pour des boucliers ou des compétences et garder le Classic comme arme de poing.
Statistiques[]
- Multiplicateur de dégâts à la tête : x3
- Multiplicateur de dégâts aux jambes : x0.85
- Atténuation à 30m et + : x0.846 (11/13)
Les tableaux suivants précisent le TTK (Temps pour tuer) (Time to Kill / Temps pour tuer) pour les deux modes de tir.
TTK Tir principal[]
Distance de tir | Partie du corps | 100 PV | 125 PV | 150 PV | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balles pour tuer | Temps pour tuer (s) | Balles pour tuer | Temps pour tuer (s) | Balles pour tuer | Temps pour tuer (s) | ||
0–30 m | Tête | 2 | 0.148 | 2 | 0.148 | 2 | 0.148 |
Corps | 4 | 0.444 | 5 | 0.593 | 6 | 0.741 | |
Jambes | 5 | 0.593 | 6 | 0.741 | 7 | 0.889 | |
30–50 m | Tête | 2 | 0.148 | 2 | 0.148 | 3 | 0.296 |
Corps | 5 | 0.593 | 6 | 0.741 | 7 | 0.889 | |
Jambes | 6 | 0.741 | 7 | 0.889 | 9 | 1.185 |
TTK Tir secondaire[]
Distance de tir | Partie du corps | 100 PV | 125 PV | 150 PV | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bursts to kill | Temps pour tuer (s) | Rafales pour tuer | Temps pour tuer (s) | Rafales pour tuer | Temps pour tuer (s) | ||
0–30 m | Tête | 1 | 0.000 | 1 | 0.000 | 1 | 0.000 |
Corps | 2 | 0.450 | 2 | 0.450 | 2 | 0.450 | |
Jambes | 2 | 0.450 | 2 | 0.450 | 3 | 0.900 | |
30–50 m | Tête | 1 | 0.000 | 1 | 0.000 | 1 | 0.000 |
Corps | 2 | 0.450 | 2 | 0.450 | 3 | 0.900 | |
Jambes | 2 | 0.450 | 3 | 0.900 | 3 | 0.900 |
Dispersion des tirs[]
Mode de tir | Dispersion du 1er tir (°) | Dispersion max (°) | Pénalités de movement (+°) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Debout | Accroupi | Debout | Accroupi | Accroupi | Marche | Course | En l'air | |
Tir principal | 0.4 | 0.3 | 1.8 | 1.35 | 0.1 | 0.84 | 2.1 | 7 |
Tir secondaire | 1.9 | 1.71 | 5.78 | 5.21 | 0 | 0.6 | 1.3 | 2.1 |
Historique[]
Apparences d'arme[]
Boutique[]
Boutique e-sport[]
Passe de combat[]
Équipement d'agent[]
Anecdotes[]
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