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CME redirige ici. Pour les autres modes de type CME, voir Intensification et Bataille de boules de neige.

Le Combat à Mort par Équipe est un mode CME de VALORANT où deux équipes s'affrontent sur une carte de taille réduite pour obtenir le plus d'élimination avec des armes diverses et les compétences de leurs agents.

Description[]

Le Combat à Mort par Équipe est un mode de jeu en 5v5 où les joueurs choisissent leur agent avant d'entrer en jeu. Il comporte une phase de 20 secondes en début de partie et quatres phases de jeu. Les équipes commencent le match dans la pièce de départ de leur camp. Tant que les joueur·euse·s sont dans cette pièce, les joueurs ont accès à une armurerie et peuvent changer les armes qu'ils recevront à chaque phase. La phase 1 ne permet l'utilisation que d'armes de poing, tandis que lors des phases suivantes, les joueur·euse·s disposent d'une arme principale de leur choix et de leur arme de poing de la phase 1.

Les parties de Combat à Mort par Équipe se découpent en quatres phases; les trois premières durent 75 secondes (1m 15s) chacune, tandis que la Phase 4 dure 345 secondse (5m 45s). À chaque phase, le choix d'armes offert aux joueur·euse·s change, ainsi que les armes apparaissant sur la carte. Lorsqu'une nouvelle phase commence, les joueur·euse·s reçoivent une notification les invitant à passer à leur arme suivante et sont forcés de l'équiper après un court instant. Lorsqu'iels sont éliminé·e·s, iels réapparaissent 1,5 seconde plus tard dans leur pièce d'apparition. Tant qu'iels y restent, iels demeurent invulnérables pendant 15 secondes, puis commencent à subir des dégâts s'iels ne sortent pas de la pièce.

Les joueur·euse·s ont accès à leurs compétences basiques et signature dès le lancement de la partie et dépensent, pour les utiliser, des charges qui reviennent après un temps, qui varie suivant la compétence. Les ultimes se chargent quant à eux avec les éliminations et en ramassant des Orbes d'ultime.

Lorsqu'une équipe cumule 100 éliminations, elle remporte la partie. Si le match atteint la fin de la Phase 4 sans qu'aucune équipe ne parvienne à 100 éliminations, l'équipe en tête remporte la victoire. Si les deux équipes ont le même nombre d'éliminations, le match se conclut par une égalité.

Équipement[]

Chaque joueur·euse dispose d'une arme de mêlée, d'une arme de poing suivant leur choix de la Phase 1, et, à compter de la Phase 2, d'une arme principale dépendant de la phase en cours et du choix effectué pour cette phase. Le niveau de bouclier accordé dépend de l'arme choisie pour la phase. Toutes les armes issues de l'équipement standard ont une quantité normale de balles et un nombre infini de chargeurs.

Phase 1
Classic
Classic
Boucliers légers Boucliers légers
Frenzy
Frenzy
Pas de Boucliers
Ghost
Ghost
Pas de Boucliers
Phase 2
Sheriff
Sheriff
Boucliers légers Boucliers légers
Stinger
Stinger
Boucliers lourds Boucliers lourds
Ares
Ares
Boucliers légers Boucliers légers
Phase 3
Spectre
Spectre
Boucliers lourds Boucliers lourds
Ares
Ares
Boucliers lourds Boucliers lourds
Bulldog
Bulldog
Boucliers lourds Boucliers lourds
Guardian
Guardian
Boucliers légers Boucliers légers
Phase 4
Phantom
Phantom
Boucliers lourds Boucliers lourds
Vandal
Vandal
Boucliers lourds Boucliers lourds

Point d'apparition d'arme[]

Un point d'apparition d'armes proposant un , sur Piazza

Un point d'apparition d'armes proposant un Marshal, sur Piazza

Des armes peuvent également être récupérées aux points d'apparition d'armes situés dans la carte. Ces armes, différentes de celles de l'équipement, changent en fonction de la phase en cours. Dans le cas où le changement de phase intervient alors qu'un·e joueur·euse utilise une arme obtenue de cette manière, il est possible de passer à l'arme de la phase suivante ou de conserver son arme actuelle ramassée au point d'apparition. Les joueur·euse·s peuvent retourner à leur équipement choisi en lâchant l'arme (qui disparaît alors) ou en tirant toutes les balles. En effet, contrairement aux armes de l'équipement, les armes ramassées sur le champ de bataille disposent de munitions standards (à l'exception du Judge icône Judge), mais d'un nombre réduit de chargeurs.

Phase 1
Shorty
Shorty
2 Munition + 6 en réserve
Sheriff
Sheriff
6 Munition + 12 en réserve
Stinger
Stinger
20 Munition + 60 en réserve
Phase 2
Bucky
Bucky
5 Munition + 5 en réserve
Spectre
Spectre
30 Munition + 60 en réserve
Bulldog
Bulldog
24 Munition + 24 en réserve
Marshal
Marshal
5 Munition + 5 en réserve
Phase 3
Judge
Judge
7 Munition + 7 en réserve
Phantom
Phantom
30 Munition + 20 en réserve
Vandal
Vandal
25 Munition + 25 en réserve
Outlaw
Outlaw
2 Munition + 6 en réserve
Phase 4
Judge
Judge
7 Munition + 7 en réserve
Operator
Operator
5 Munition + 3 en réserve
Odin
Odin
100 Munition + 0 en réserve

Compétences[]

La plupart des agents commencent la partie avec une charge de leur compétence signature (+50% de progression sur une deuxième si elle possède plusieurs charges) et 50% de progression vers la première charge de leurs compétences basiques. Astra icône Astra dispose de deux charges complètes de ses Étoiles Étoiles à la place.

Après avoir lancé une compétence, celle-ci se recharge petit-à-petit, avec un taux de charge variable suivant le type de compétences. Les compétences pouvant être récupérées pendant le combat ont un délai de récupération de 5 secondes quand elles sont rappelées. Les Étoiles Étoiles Astra icône d'Astra ont un délai de récupération de 20 secondes après Nébuleuse-Dissipation Dissipation. Les compétences des Globules de Gekko icône Gekko rècupèrent après 3 secondes s'ils sont ramassés.

Les Ultimes se chargent avec des points fournis par les éliminations (3 points) et le ramassage d'orbes d'ultime (10 points). La quantité de points requise pour débloquer un ultime dépend de l'agent et du potentiel de cette compétence en CME. Le nombre de points requis en mode Pose/Désamorçage n'intervient pas dans ce calcul.

Délais de récupération des compétences en CME
Agent Compétence Délai (sec,
par charge)
Astra icône Astra Puits de gravité Puits de gravité 36
Impulsion nova Impulsion nova 29
Nébuleuse-Dissipation Nébuleuse 65
Étoiles Étoiles 36
Breach icône Breach Réplique Réplique 58
Point d'ignition Point d'ignition 44
Ligne de fracture Ligne de fracture 55
Brimstone icône Brimstone Balise stimulante Balise stimulante 44
Bombe incendiaire Bombe incendiaire 54
Frappe fumigène Frappe fumigène 74
Chamber icône Chamber Marque déposée Marque déposée 46
Chasseur de têtes Chasseur de têtes 9
Rendez-vous Rendez-vous 51
Clove icône Clove Coup de boost Coup de boost 29
Trouble-fête Trouble-fête 44
Ruse Ruse 65
Cypher icône Cypher Fil de détente Fil de détente 29
Cybercage Cybercage 58
Caméra espionne Caméra espionne 22
Deadlock icône Deadlock GravNet GravNet 51
Radar ultrason Radar ultrason 36
Disque barrière Disque barrière 116
Fade icône Fade Rôdeur Rôdeur 36
Capture Capture 48
Hanteur Hanteur 48
Gekko icône Gekko Pogo Pogo 54
Altego Altego 48
Verti Verti 44
Harbor icône Harbor Cascade Cascade 73
Dôme aqueux Dôme aqueux 58
Marée haute Marée haute 131
Iso icône Iso Sape Sape 62
Contingence Contingence 44
Tir couplé Tir couplé 51
Jett icône Jett Averse Averse 29
Courant ascendant Courant ascendant 44
Vent arrière Vent arrière 44
KAY-O icône KAY/O FRAG-ment FRAG/ment 54
MÉMOIRE-flash MÉMOIRE/flash 44
POINT-zéro POINT/zéro 58
Killjoy icône Killjoy Essaim de nanites Essaim de nanites 54
Bot-alarme Bot-alarme 44
Tourelle Tourelle 36
Neon icône Neon Voie rapide Voie rapide 44
Éclair relais Éclair relais 55
Vitesse supérieure Vitesse supérieure 22
Omen icône Omen Voie des ombres Voie des ombres 33
Paranoïa Paranoïa 73
Voile sombre Voile sombre 65
Phoenix icône Phoenix Brasier Brasier 48
Balle courbe Balle courbe 44
Mains brûlantes Mains brûlantes 54
Raze icône Raze Boum bot Boum bot 48
Pack explosif Pack explosif 26
Grenade gigogne Grenade gigogne 58
Reyna icône Reyna Œillade Œillade 51
Dévoration Dévoration 44
Rebuffade Rebuffade 44
Sage icône Sage Orbe barrière Orbe barrière 94
Orbe de lenteur Orbe de lenteur 51
Orbe de soin Orbe de soin 22
Skye icône Skye Revitalisation Revitalisation 65
Éclaireur Éclaireur 51
Guide éclatant Guide éclatant 44
Sova icône Sova Drone rapace Drone rapace 51
Électroflèche Électroflèche 26
Flèche de reconnaissance Flèche de reconnaissance 48
Viper icône Viper Morsure du serpent Morsure du serpent 54
Nuage de poison Nuage de poison 44
Écran toxique Écran toxique 80
Yoru icône Yoru Feinte Feinte 58
Angle mort Angle mort 44
Visite surprise Visite surprise 51
Coût de l'Ultime en CME
Agent Ultime Coût
(points)
Astra icône Astra Division cosmique Division cosmique 90
Breach icône Breach Onde sismique Onde sismique 80
Brimstone icône Brimstone Rayon orbital Rayon orbital 80
Chamber icône Chamber Tour de force Tour de force 70
Clove icône Clove Toujours debout Toujours debout 70
Cypher icône Cypher Vol neural Vol neural 50
Deadlock icône Deadlock Annihilation Annihilation 60
Fade icône Fade Nuit tombante Nuit tombante 80
Gekko icône Gekko Mordicus Mordicus 70
Harbor icône Harbor Geysers diluviens Geysers diluviens 90
Iso icône Iso Duel à huis clos Duel à huis clos 60
Jett icône Jett Tempête de lames Tempête de lames 60
KAY-O icône KAY/O CMD-null CMD/null 70
Killjoy icône Killjoy Confinement Confinement 80
Neon icône Neon Ultra-vitesse Ultra-vitesse 60
Omen icône Omen Depuis les ombres Depuis les ombres 60
Phoenix icône Phoenix Revanche Revanche 70
Raze icône Raze Bouquet final Bouquet final 80
Reyna icône Reyna Impératrice Impératrice 80
Sage icône Sage Résurrection Résurrection 50
Skye icône Skye Traqueurs Traqueurs 70
Sova icône Sova Fureur du chasseur Fureur du chasseur 70
Viper icône Viper Nid de vipères Nid de vipères 90
Yoru icône Yoru Transfert dimensionnel Transfert dimensionnel 60

Orbes[]

Chaque carte de Combat à Mort par Équipe contient plusieurs orbes sur lesquels les joueur·euse·s peuvent passer pour obtenir leur effet pour eux-mêmes et leur équipe en créant une zone dans laquelle les membres de cette dernière peuvent entrer pour bénéficier de l'orbe. Il existe deux types d'orbes :

  • CME Logo Orbe de récupération Orbe de récupération : Fourni dans une zone un bonus de 6 secondes qui régénère la Santé et éventuellement les boucliers.
    • Chaque orbe de récupération réapparaît toutes les 30 secondes.
  • CME Logo Orbe d'ultime Orbe d'ultime : Accorde 10 points d'ultime quand il est ramassé par un·e joueur·euse. N'est pas partageable.
    • Tous les orbes d'ultimes apparaissent régulièrement sur la carte.

Cartes[]

Le Combat à Mort par Équipe est joué sur un ensemble de cartes créées spécialement pour ce mode. Max Bot en est lui-même l'annonceur et apparaît dans les pièces d'apparition des cartes.

Historique[]

8.01
  • Correction de bug Buff Correction d'un bug ne donnant aucune munition de réserve quand un Outlaw icône Outlaw était ramassé sur un point d'apparition d'armes.


8.0


7.10

  • Reyna icône Reyna
    • Œillade Œillade
      • Nerf Délai de récupération augmenté : 44s > 51s
    • Impératrice Impératrice
      • Nerf Coût augmenté : 70 > 80
  • Fade icône Fade
    • Rôdeur Rôdeur
      • Buff Délai de récupération réduit : 44s > 36s
    • Capture Capture
      • Buff Délai de récupération réduit : 51s > 48s


7.0 Ajout


Galerie[]