Wiki Valorant

Les compétences sont des outils utilisés par les agents en plus de leurs armes. Chaque compétence de VALORANT est unique, bien que certaines soient similaires sur plusieurs aspects. Tous les agents ont des compétences réparties en quatres catégories pour se donner des opportunités tactiques et faciliter le jeu avec les armes.

Résumé[]

La majorité des compétences doivent être équipées avant d'être utilisées, forçant ainsi l'agent à exécuter une animation d'équipement avant de lancer la compétence, bien que ce ne soit pas le cas de toutes. Les compétences ne sont audibles pour les adversaires qu'après avoir été lancées, les sons d'équipement de compétence ne sont perçus que par les alliés.

Les joueurs ne peuvent pas lancer de compétences s'ils sont Silencieux. Certaines compétences affectent à la fois les adversaires et les alliés. Les alliés subiront seulement ⅓ des dégâts de compétences mais subiront intégralement les malus comme les aveuglements (flash).

L'utilisation des compétences varie suivant le mode de jeu :

  • Dans la plupart des modes Planter/Désamorcer (Non-classé, Compétition et Vélocité), la majorité des compétences doivent être achetées avec des crédits pour être utilisées, bien que certaines disposent d'une ou plusieurs charges gratuites.
  • En Spike Rush et en Réplication, toutes les charges de compétences basiques et signatures sont offertes à chaque manche.
  • En Combat à mort par équipe, toutes les compétences basiques et signatures ont un délai d'obtention, tandis que les ultimes se chargent progressivement au travers des éliminations et des orbes d'ultime.
  • En Combat à mort, Intensification et Bataille de boules de neige, les compétences individuelles des agents sont désactivées.

La plupart des compétences ne peuvent pas être utilisées pendant la Phase d'Achat dans les modes Planter/Désamorcer car elles n'auraient aucun intérêt à ce moment là. Certaines compétences, notamment parmi celles de déplacement, sont utilisables à ce moment pour se positionner à des endroits spécifiques avant le début de la manche. En Combat à Mort par Équipe, aucune compétence ne peut être utilisée dans la zone d'apparition.

Les compétences suivantes sont utilisables pendant la Phase d'Achat dans les modes Planter/Désamorcer :

  • Astra : Étoiles
  • Chamber : Toutes les compétences
  • Cypher : Fil de détente, Cybercage (placement uniquement) et Caméra espionne
  • Deadlock : Radar ultrason (placement uniquement)
  • Jett : Courant ascendant
  • Killjoy : Essaim de nanites (placement uniquement), Bot-alarme et Tourelle
  • Neon : Vitesse supérieure (l'Énergie et la Glissade ne sont pas consommées)
  • Omen : Voie des ombres
  • Raze : Pack explosif
  • Sage : Orbe de soin (permet de soigner les dégâts de chute; ne déclenche pas de délai de récupération)
  • Viper : Nuage de poison (placement uniquement) et Écran toxique (placement uniquement)
  • Yoru : Feinte (placement stationnaire uniquement) et Visite surprise (placement uniquement)

Catégories[]

Il existe quatre catégories de compétences dans VALORANT:

Passive[]


La seule compétence officiellement définie comme passive est le Vol de Jett.
Les autres compétences définies comme telles dans le wiki le sont afin de faciliter le suivi des équilibrages et des mises à jour, bien que cette appellation puisse se justifier pour chacune d'entre elles

Certains agents disposent d'une compétence passive qui fournit un effet particulier. Les passifs impactent le plus souvent plus d'une compétence standard de l'agent et ne nécessitent généralement pas d'action active du joueur pour se déclencher, bien que certains disposent d'une touche dédiée.

Les passifs peuvent être des compétences qui sont :

Basique[]

Les compétences basiques doivent le plus souvent être achetées avec des crédits pour être utilisées. Tous les agents disposent de deux compétences basiques à l'exception de Reyna qui n'en a qu'une et Astra qui en possède trois.

Liste des Compétences Basiques
Agent Compétence Coût ();
par charge
Charges
max.
Fonction
Astra Puits de gravité Gratuit
(achetées via
Étoiles)
1 Vulnérabilité
Déplacement forcé
Impulsion nova 1 Désorientation
Nébuleuse / Dissipation 2 Fumigène
Breach Réplique 200 1 Dissuasion
Point d'ignition 250 2 Flash
Brimstone Balise stimulante 200 1 Surpuissance
Bombe incendiaire 250 1 Molotov
Chamber Marque déposée 200 1 Déployable autonome
Ralentissement
Chasseur de têtes 100 8 Équipement d'arme
Clove Coup de boost 100 1 Surpuissance
Guérison
Trouble-fête 250 1 Désintégration
Cypher Fil de détente 200 2 Déployable autonome
Désorientation
Lien
Cybercage 100 2 Obstacle visuel
Deadlock GravNet 200 1 Ralentissement
Radar ultrason 200 2 Déployable autonome
Désorientation
Fade Rôdeur 250 2 Déployable contrôlable
Myopie
Capture 200 1 Désintégration
Lien
Gekko Pogo 250 1 Dissuasion
Altego 300 1 Déployable autonome
Désorientation
Harbor Cascade 150 2 Ralentissement
Mur
Dôme aqueux 350 1 Fumigène
Iso Contingence 200 1 Mur
Sape 200 2 Vulnérabilité
Jett Averse 200 2 Fumigène
Courant ascendant 150 1 Dash
KAY/O FRAG/ment 200 1 Dissuasion
MÉMOIRE/flash 250 2 Flash
Killjoy Essaim de nanites 200 2 Molotov
Bot-alarme 200 1 Déployable autonome
Vulnérabilité
Neon Voie rapide 300 1 Mur
Éclair relais 200 2 Désorientation
Omen Voie des ombres 100 2 Téléportation
Paranoïa 250 1 Myopie
Phoenix Brasier 150 1 Mur
Balle courbe 250 2 Flash
Raze Boum bot 300 1 Déployable autonome
Pack explosif 200 2 Dash
Déplacement forcé
Reyna Œillade 250 2 Myopie
Sage Orbe barrière 400 1 Barrière
Orbe de lenteur 200 2 Ralentissement
Skye Revitalisation 150 1 Guérison
Éclaireur 300 1 Désorientation
Sova Drone rapace 400 1 Déployable contrôlable
Éclair relais 150 2 Dissuasion
Viper Morsure du serpent 300 1 Vulnérabilité
Molotov
Nuage de poison 200 1 Désintégration
Fumigène
Yoru Feinte 100 1 Leurre
Flash
Angle mort 250 2 Flash

Signature[]

Les compétences signature sont des compétences que les agents peuvent utiliser à chaque manche. Tous les agents disposent d'une compétence signature pour laquelle ils disposeront au moins d'une charge par manche, à l'exception de Reyna qui en possède deux dont les charges sont partagées et Astra qui n'en a aucune.

Certains agents peuvent augmenter le nombre de charges de leur compétence signature en en achetant avec des crédits, mais les charges obtenues après le délai de récupération ne sont pas conservées d'une manche à l'autre et sont indiquées en jaune pâle sur l'interface. Les charges non dépensées dans une manche seront disponibles à la manche suivante, mais aucune nouvelle charge ne sera offerte. Certaines compétences signatures ne disposant pas d'un délai de récupération peuvent être récupérées après deux éliminations.

Liste des Compétences Signatures
Agent Compétence Coût ();
par charge
Charges
max.
Fonction
Astra Étoiles 150 4 -
Breach Ligne de fracture Gratuit 1 Désorientation
Brimstone Frappe fumigène 100 3 Fumigène
Chamber Rendez-vous Gratuit 1 Téléportation
Clove Ruse 150 2 Fumigène
Cypher Caméra espionne Gratuit 1 Déployable contrôlable
Deadlock Disque barrière Gratuit 1 Barrière
Fade Hanteur Gratuit 1 Déployable autonome
Gekko Verti Gratuit 1 Déployable autonome
Aveuglement
Harbor Marée haute Gratuit 1 Ralentissement
Mur
Iso Tir couplé 150 2 Surpuissance
Invulnérabilité
Jett Vent arrière Gratuit 1 Dash
KAY/O POINT/zéro Gratuit 1 Déployable autonome
Killjoy Tourelle Gratuit 1 Déployable autonome
Neon Vitesse supérieure Gratuit 1 Dash
Omen Voile sombre 150 2 Fumigène
Phoenix Mains brûlantes Gratuit 1 Molotov
Raze Grenade gigogne Gratuit 1 Dissuasion
Reyna Dévoration 200 2
(shared charges)
Guérison
Rebuffade Intangibilité
Sage Orbe de soin Gratuit 1 Guérison
Skye Guide éclatant 250 2 Déployable contrôlable
Flash
Sova Flèche de reconnaissance Gratuit 1 Déployable autonome
Viper Écran toxique Gratuit 1 Désintégration
Mur
Yoru Visite surprise 150 2 Leurre
Téléportation

Ultime[]

Les compétences ultimes sont les plus puissantes du jeu. Pour utiliser celle de leur agent, les joueurs doivent obtenir des points d'ultime. Ceux-ci sont obtenus en éliminant des adversaires, en mourant, en récupérant des orbes d'ultime ou enfin en plantant ou désamorçant le spike.

Après avoir obtenu suffisament de points, ils peuvent les consommer en lançant leur compétences ultime. Tous les joueurs sont alors prévenus qu'un agent vient de lancer son ultime par une courte phrase prononcée par l'agent. Gekko est le seul agent disposant de trois lignes de dialogue supplémentaires car son ultime peut-être réutilisé au cours de la manche.


Liste des Compétences Ultimes
Agent Compétence Coût
(points)
Fonction
Astra Division cosmique 7 Mur
Breach Onde sismique 9 Désorientation
Déplacement forcé
Brimstone Rayon orbital 8 Dissuasion
Chamber Tour de force 8 Équipement d'arme
Ralentissement
Clove Toujours debout 7 Réanimation
Intangibilité
Cypher Vol neural 6 Renseignement
Deadlock Annihilation 7 Rétention
Déplacement forcé
Fade Nuit tombante 8 Désintégration
Renseignement
Gekko Mordicus 7 Déployable contrôlable
Rétention
Harbor Geysers diluviens 7 Désorientation
Renseignement
Iso Duel à huis clos 7 Bannissement
Jett Tempête de lames 8 Équipement d'arme
KAY/O CMD/null 8 Surpuissance
Réanimation
Killjoy Confinement 9 Déployable autonome
Rétention
Neon Ultra-vitesse 7 Équipement d'arme
Omen Depuis les ombres 7 Téléportation
Phoenix Revanche 6 Réanimation
Raze Bouquet final 8 Équipement d'arme
Reyna Impératrice 6 Surpuissance
Sage Résurrection 8 Réanimation
Skye Traqueurs 8 Déployable autonome
Myopie
Ralentissement
Sova Fureur du chasseur 8 Équipement d'arme
Viper Nid de vipères 9 Désintégration
Obstacle visuel
Yoru Transfert dimensionnel 7 Intangibilité
Lignes de dialogue d'ultimes
Agent Pour les alliés Pour les adversaires
Astra Fichier:AstraUltAllyCast.mp3   "World divided!" Fichier:AstraUltEnemyCast.mp3   "You are divided!"
Breach Fichier:BreachUltAllyCast.mp3   "Let's go!" Fichier:BreachUltEnemyCast.mp3   "Off your feet!"
Brimstone Fichier:BrimstoneUltAllyCast.mp3   "Open up the sky!" Fichier:BrimstoneUltEnemyCast.mp3   "Prepare for hellfire!"
Chamber Fichier:ChamberUltAllyCast.mp3   "They are so dead!" Fichier:ChamberUltEnemyCast.mp3   "You want to play? Let's play."
Clove Fichier:CloveUltAllyCast.mp3   "Back like I never left!" Fichier:CloveUltEnemyCast.mp3   "You had your fun, my turn!"
Cypher Fichier:CypherUltAllyCast.mp3   "Where is everyone hiding?" Fichier:CypherUltEnemyCast.mp3   "I know exactly where you are!"
Deadlock Fichier:DeadlockUltAllyCast.mp3   "Pull them to their grave!" Fichier:DeadlockUltEnemyCast.mp3   "My territory, my rules!"
Fade Fichier:FadeUltAllyCast.mp3   "Nightmare, take them!" Fichier:FadeUltEnemyCast.mp3   "Face your fear!"
Gekko Initial cast:
Fichier:GekkoUltAllyCast.mp3   "It's all you, lil' homie!" Fichier:GekkoUltEnemyCast.mp3   "Oye! Monster on the loose!"
Recast:
Fichier:GekkoUltAllyRecast1.mp3   "Thrash is going again!" Fichier:GekkoUltEnemyRecast1.mp3   "Thrash isn't done with you!"
Fichier:GekkoUltAllyRecast2.mp3   "We're going again!" Fichier:GekkoUltEnemyRecast2.mp3   "She's still gunning for ya!"
Fichier:GekkoUltAllyRecast3.mp3   "She's going again!" Fichier:GekkoUltEnemyRecast3.mp3   "You want more? Here's more!"
Harbor Fichier:HarborUltAllyCast.mp3   "Let's turn the tide!" Fichier:HarborUltEnemyCast.mp3   "I suggest you move!"
Iso Fichier:IsoUltAllyCast.mp3   "No distractions!" Fichier:IsoUltEnemyCast.mp3   "It's you and me!"
Jett Fichier:JettUltAllyCast.mp3   "Watch this!" Fichier:JettUltEnemyCast.mp3   "Get out of my way!"
KAYO Fichier:KAYOUltAllyCast.mp3   "No one walks away!" Fichier:KAYOUltEnemyCast.mp3   "You... are... powerless!"
Killjoy Fichier:KilljoyUltAllyCast.mp3   "Initiated!" Fichier:KilljoyUltEnemyCast.mp3   "You should run."
Neon Fichier:NeonUltAllyCast.mp3   "Here we go!" Fichier:NeonUltEnemyCast.mp3   "Hoy! I'm pissed!"
Omen Fichier:OmenUltAllyCast.mp3   "Watch them run." Fichier:OmenUltEnemyCast.mp3   "Scatter!"
Phoenix Fichier:PhoenixUltAllyCast.mp3   "Come on, let's go!" Fichier:PhoenixUltEnemyCast.mp3   "Joke's over, you're dead!"
Raze Fichier:RazeUltAllyCast.mp3   "Here comes the party!" Fichier:RazeUltEnemyCast.mp3   "Fire in the hole!"
Reyna Fichier:UltReynaUltAllyCast.mp3   "They will cower!" Fichier:UltReynaUltEnemyCast.mp3   "The hunt begins!"
Sage Fichier:SageUltAllyCast.mp3   "Your duty is not over!" Fichier:SageUltEnemyCast.mp3   "You will not kill my allies!"
Skye Fichier:SkyeUltAllyCast.mp3   "Seek them out!" Fichier:SkyeUltEnemyCast.mp3   "I've got your trail."
Sova Fichier:SovaUltAllyCast.mp3   "I, am the hunter!" Fichier:SovaUltEnemyCast.mp3   "Nowhere to run!"
Viper Fichier:ViperUltAllyCast.mp3   "Don't get in my way!" Fichier:ViperUltEnemyCast.mp3   "Welcome to my world!"
Yoru Fichier:YoruUltAllyCast.mp3   "I'll handle this!" Fichier:YoruUltEnemyCast.mp3   "Who's next?"

Fonctions[]


Les "Fonctions" des compétences sont définies par Wiki Valorant et ses éditeurs comme un moyen de classifier et de regrouper des compétences avec des utilités similaires. Ce n'est pas une classification officielle de VALORANT. Ces fonctions ne prennent en compte que l'usage principal des compétences d'une catégorie et ne considèrent pas forcément des effets additionnels.


Bien que chaque compétence de VALORANT soit unique, certaines ont des fonctions similaires. Les différentes altérations d'état (bonus et malus) qui peuvent affecter les agents sont les plus visibles des fonctions, mais il en existe d'autres. Ces points communs permettent de les répartir dans les catégories suivantes :

  • Affaiblissement : Réduit la capacité d'un agent à combattre, principalement en réduisant sa capacité à encaisser des dégâts :
    • Désintégration : Un agent désintégré voit sa santé temporairement réduite.
    • Vulnérabilité : et les dégâts qu'il subit augmentés.
  • Aveuglement : Sert à réduire le champ de vision adverse :
    • Flash  : Un agent victime d'une flash voit son champ de vision complètement obstrué.
    • Myopie : Les agents rendus myopes ont un champ de vision fortement réduit.
  • Barre de ressource : Les compétences faisant appel à une barre de ressource requièrent une quantité minimale de celle-ci pour être utilisées.
  • Barrière : Obstacle physique empêchant le déplacement.
  • Contrôle de foule : Réduit la capacité d'un agent à se déplacer :
    • Bannissement : Retire les agents affectés de la carte.
    • Déplacement forcé : Comme son nom l'indique, force les adversaires à se déplacer contre leur gré.
    • Désorientation : Un agent désorienté voit sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir et sa précision réduites, ne peut pas utiliser de viseur et sa vision est brouillée.
    • Lien : Empêche les adversaires de se déplacer au-delà d'une certaine limite.
    • Ralentissement : Réduit la vitesse de déplacement et la portée de certaines compétences de mobilité.
    • Rétention : Un agent retenu voit sa vitesse de déplacement et sa hauteur de saut fortement réduites et est forcé de déséquiper toutes ses armes et compétences.
  • Dissuasion : Force un adversaire à quitter une position sous peine d'être éliminé ou de subir de lourds dégâts :
    • Molotov : Les molotovs infligent des dégâts sur la durée dans une zone d'effet au sol autour du point d'impact.
  • Leurre : Permet de distraire l'attention.
  • Mobilité : Donne des moyens de déplacement différents de la marche et la course :
    • Dash : Déplacement rapide dans une direction.
    • Intangibilité : Augmente la vitesse de déplacement et n'arrête plus les projectiles.
    • Téléportation : Disparition puis réapparition à un endroit différent de la carte
  • Obstacle visuel : Élément physique qui obstrue la vision mais peut être traversé :
    • Fumigène : Sphère, creuse ou pleine, obstruant la vision.
    • Mur : Surface linéaire ou rectangulaire obstruant la vision, parfois courbée ou restreinte dans ses dimensions.
  • Renseignement : Permet d'obtenir des informations sur les positions ennemies :
    • Déployable autonome : Utilitaire à placer qui réagit de lui-même à la présence d'ennemis.
    • Déployable contrôlable : Utilitaire qui doit être activement utilisé après avoir été lancé.
  • Résistance : Permet d'annuler des dégâts pour rester plus longtemps sur le champ de bataille :
    • Guérison : Rend des PV à un ou plusieurs agents.
    • Invulnérabilité : Rend insensible à toutes les sources de dégâts.
    • Réanimation : Ramène à la vie un agent éliminé à l'endroit de son élimination.
  • Surpuissance : Augmente les capacités en accordant un bonus spécifique.
    • Équipement d'arme : Donne une nouvelle arme à utiliser.

Références[]