Les compétences sont des outils utilisés par les agents en plus de leurs armes. Chaque compétence de VALORANT est unique, bien que certaines soient similaires sur plusieurs aspects. Tous les agents ont des compétences réparties en quatres catégories pour se donner des opportunités tactiques et faciliter le jeu avec les armes.
Résumé[]
La majorité des compétences doivent être équipées avant d'être utilisées, forçant ainsi l'agent à exécuter une animation d'équipement avant de lancer la compétence, bien que ce ne soit pas le cas de toutes. Les compétences ne sont audibles pour les adversaires qu'après avoir été lancées, les sons d'équipement de compétence ne sont perçus que par les alliés.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de compétences s'ils sont Silencieux. Certaines compétences affectent à la fois les adversaires et les alliés. Les alliés subiront seulement ⅓ des dégâts de compétences mais subiront intégralement les malus comme les aveuglements (flash).
L'utilisation des compétences varie suivant le mode de jeu :
- Dans la plupart des modes Planter/Désamorcer (Non-classé, Compétition et Vélocité), la majorité des compétences doivent être achetées avec des crédits pour être utilisées, bien que certaines disposent d'une ou plusieurs charges gratuites.
- En Spike Rush et en Réplication, toutes les charges de compétences basiques et signatures sont offertes à chaque manche.
- En Combat à mort par équipe, toutes les compétences basiques et signatures ont un délai d'obtention, tandis que les ultimes se chargent progressivement au travers des éliminations et des orbes d'ultime.
- En Combat à mort, Intensification et Bataille de boules de neige, les compétences individuelles des agents sont désactivées.
La plupart des compétences ne peuvent pas être utilisées pendant la Phase d'Achat dans les modes Planter/Désamorcer car elles n'auraient aucun intérêt à ce moment là. Certaines compétences, notamment parmi celles de déplacement, sont utilisables à ce moment pour se positionner à des endroits spécifiques avant le début de la manche. En Combat à Mort par Équipe, aucune compétence ne peut être utilisée dans la zone d'apparition.
Les compétences suivantes sont utilisables pendant la Phase d'Achat dans les modes Planter/Désamorcer :
- Astra :
Étoiles
- Chamber : Toutes les compétences
- Cypher :
Fil de détente,
Cybercage (placement uniquement) et
Caméra espionne
- Deadlock :
Radar ultrason (placement uniquement)
- Jett :
Courant ascendant
- Killjoy :
Essaim de nanites (placement uniquement),
Bot-alarme et
Tourelle
- Neon :
Vitesse supérieure (l'Énergie et la Glissade ne sont pas consommées)
- Omen :
Voie des ombres
- Raze :
Pack explosif
- Sage :
Orbe de soin (permet de soigner les dégâts de chute; ne déclenche pas de délai de récupération)
- Viper :
Nuage de poison (placement uniquement) et
Écran toxique (placement uniquement)
- Yoru :
Feinte (placement stationnaire uniquement) et
Visite surprise (placement uniquement)
Catégories[]
Il existe quatre catégories de compétences dans VALORANT:
Passive[]
- Page principale : Passifs

La seule compétence officiellement définie comme passive est le

Les autres compétences définies comme telles dans le wiki le sont afin de faciliter le suivi des équilibrages et des mises à jour, bien que cette appellation puisse se justifier pour chacune d'entre elles
Certains agents disposent d'une compétence passive qui fournit un effet particulier. Les passifs impactent le plus souvent plus d'une compétence standard de l'agent et ne nécessitent généralement pas d'action active du joueur pour se déclencher, bien que certains disposent d'une touche dédiée.
Les passifs peuvent être des compétences qui sont :
- Utilisables sans coût à tout moment :
- La Forme astrale d'Astra
Vol de Jett
- les barres de ressource utilisées par d'autres compétences :
- Déclenchées ou appliquées comme effet additionnel d'autres actions (compétences ou éliminations):
- Piste de terreur de Fade
- Globules de Gekko
- Échauffement de Phoenix
- Récolte des âmes de Reyna
- Toxine de Viper
Basique[]
Les compétences basiques doivent le plus souvent être achetées avec des crédits pour être utilisées. Tous les agents disposent de deux compétences basiques à l'exception de Reyna qui n'en a qu'une et Astra qui en possède trois.
Agent | Compétence | Coût (![]() par charge |
Charges max. |
Fonction |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
Gratuit (achetées via ![]() |
1 | Vulnérabilité Déplacement forcé |
![]() |
1 | Désorientation | ||
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2 | Fumigène | ||
![]() |
![]() |
200 | 1 | Dissuasion |
![]() |
250 | 2 | Flash | |
![]() |
![]() |
200 | 1 | Surpuissance |
![]() |
250 | 1 | Molotov | |
![]() |
![]() |
200 | 1 | Déployable autonome Ralentissement |
![]() |
100 | 8 | Équipement d'arme | |
![]() |
![]() |
100 | 1 | Surpuissance Guérison |
![]() |
250 | 1 | Désintégration | |
![]() |
![]() |
200 | 2 | Déployable autonome Désorientation Lien |
![]() |
100 | 2 | Obstacle visuel | |
![]() |
![]() |
200 | 1 | Ralentissement |
![]() |
200 | 2 | Déployable autonome Désorientation | |
![]() |
![]() |
250 | 2 | Déployable contrôlable Myopie |
![]() |
200 | 1 | Désintégration Lien | |
![]() |
![]() |
250 | 1 | Dissuasion |
![]() |
300 | 1 | Déployable autonome Désorientation | |
![]() |
![]() |
150 | 2 | Ralentissement Mur |
![]() |
350 | 1 | Fumigène | |
![]() |
![]() |
200 | 1 | Mur |
![]() |
200 | 2 | Vulnérabilité | |
![]() |
![]() |
200 | 2 | Fumigène |
![]() |
150 | 1 | Dash | |
![]() |
![]() |
200 | 1 | Dissuasion |
![]() |
250 | 2 | Flash | |
![]() |
![]() |
200 | 2 | Molotov |
![]() |
200 | 1 | Déployable autonome Vulnérabilité | |
![]() |
![]() |
300 | 1 | Mur |
![]() |
200 | 2 | Désorientation | |
![]() |
![]() |
100 | 2 | Téléportation |
![]() |
250 | 1 | Myopie | |
![]() |
![]() |
150 | 1 | Mur |
![]() |
250 | 2 | Flash | |
![]() |
![]() |
300 | 1 | Déployable autonome |
![]() |
200 | 2 | Dash Déplacement forcé | |
![]() |
![]() |
250 | 2 | Myopie |
![]() |
![]() |
400 | 1 | Barrière |
![]() |
200 | 2 | Ralentissement | |
![]() |
![]() |
150 | 1 | Guérison |
![]() |
300 | 1 | Désorientation | |
![]() |
![]() |
400 | 1 | Déployable contrôlable |
![]() |
150 | 2 | Dissuasion | |
![]() |
![]() |
300 | 1 | Vulnérabilité Molotov |
![]() |
200 | 1 | Désintégration Fumigène | |
![]() |
![]() |
100 | 1 | Leurre Flash |
![]() |
250 | 2 | Flash |
Signature[]
Les compétences signature sont des compétences que les agents peuvent utiliser à chaque manche. Tous les agents disposent d'une compétence signature pour laquelle ils disposeront au moins d'une charge par manche, à l'exception de Reyna qui en possède deux dont les charges sont partagées et Astra qui n'en a aucune.
Certains agents peuvent augmenter le nombre de charges de leur compétence signature en en achetant avec des crédits, mais les charges obtenues après le délai de récupération ne sont pas conservées d'une manche à l'autre et sont indiquées en jaune pâle sur l'interface. Les charges non dépensées dans une manche seront disponibles à la manche suivante, mais aucune nouvelle charge ne sera offerte. Certaines compétences signatures ne disposant pas d'un délai de récupération peuvent être récupérées après deux éliminations.
Agent | Compétence | Coût (![]() par charge |
Charges max. |
Fonction |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
150 | 4 | - |
![]() |
![]() |
Gratuit | 1 | Désorientation |
![]() |
![]() |
100 | 3 | Fumigène |
![]() |
![]() |
Gratuit | 1 | Téléportation |
![]() |
![]() |
150 | 2 | Fumigène |
![]() |
![]() |
Gratuit | 1 | Déployable contrôlable |
![]() |
![]() |
Gratuit | 1 | Barrière |
![]() |
![]() |
Gratuit | 1 | Déployable autonome |
![]() |
![]() |
Gratuit | 1 | Déployable autonome Aveuglement |
![]() |
![]() |
Gratuit | 1 | Ralentissement Mur |
![]() |
![]() |
150 | 2 | Surpuissance Invulnérabilité |
![]() |
![]() |
Gratuit | 1 | Dash |
![]() |
![]() |
Gratuit | 1 | Déployable autonome |
![]() |
![]() |
Gratuit | 1 | Déployable autonome |
![]() |
![]() |
Gratuit | 1 | Dash |
![]() |
![]() |
150 | 2 | Fumigène |
![]() |
![]() |
Gratuit | 1 | Molotov |
![]() |
![]() |
Gratuit | 1 | Dissuasion |
![]() |
![]() |
200 | 2 (shared charges) |
Guérison |
![]() |
Intangibilité | |||
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![]() |
Gratuit | 1 | Guérison |
![]() |
![]() |
250 | 2 | Déployable contrôlable Flash |
![]() |
![]() |
Gratuit | 1 | Déployable autonome |
![]() |
![]() |
Gratuit | 1 | Désintégration Mur |
![]() |
![]() |
150 | 2 | Leurre Téléportation |
Ultime[]
Les compétences ultimes sont les plus puissantes du jeu. Pour utiliser celle de leur agent, les joueurs doivent obtenir des points d'ultime. Ceux-ci sont obtenus en éliminant des adversaires, en mourant, en récupérant des orbes d'ultime ou enfin en plantant ou désamorçant le spike.
Après avoir obtenu suffisament de points, ils peuvent les consommer en lançant leur compétences ultime. Tous les joueurs sont alors prévenus qu'un agent vient de lancer son ultime par une courte phrase prononcée par l'agent. Gekko est le seul agent disposant de trois lignes de dialogue supplémentaires car son ultime peut-être réutilisé au cours de la manche.
Agent | Pour les alliés | Pour les adversaires | ||
---|---|---|---|---|
![]() |
"World divided!" | "You are divided!" | ||
![]() |
"Let's go!" | "Off your feet!" | ||
![]() |
"Open up the sky!" | "Prepare for hellfire!" | ||
![]() |
"They are so dead!" | "You want to play? Let's play." | ||
![]() |
"Back like I never left!" | "You had your fun, my turn!" | ||
![]() |
"Where is everyone hiding?" | "I know exactly where you are!" | ||
![]() |
"Pull them to their grave!" | "My territory, my rules!" | ||
![]() |
"Nightmare, take them!" | "Face your fear!" | ||
![]() |
Initial cast: | |||
"It's all you, lil' homie!" | "Oye! Monster on the loose!" | |||
Recast: | ||||
"Thrash is going again!" | "Thrash isn't done with you!" | |||
"We're going again!" | "She's still gunning for ya!" | |||
"She's going again!" | "You want more? Here's more!" | |||
![]() |
"Let's turn the tide!" | "I suggest you move!" | ||
![]() |
"No distractions!" | "It's you and me!" | ||
![]() |
"Watch this!" | "Get out of my way!" | ||
![]() |
"No one walks away!" | "You... are... powerless!" | ||
![]() |
"Initiated!" | "You should run." | ||
![]() |
"Here we go!" | "Hoy! I'm pissed!" | ||
![]() |
"Watch them run." | "Scatter!" | ||
![]() |
"Come on, let's go!" | "Joke's over, you're dead!" | ||
![]() |
"Here comes the party!" | "Fire in the hole!" | ||
![]() |
"They will cower!" | "The hunt begins!" | ||
![]() |
"Your duty is not over!" | "You will not kill my allies!" | ||
![]() |
"Seek them out!" | "I've got your trail." | ||
![]() |
"I, am the hunter!" | "Nowhere to run!" | ||
![]() |
"Don't get in my way!" | "Welcome to my world!" | ||
![]() |
"I'll handle this!" | "Who's next?" |
Fonctions[]

Les "Fonctions" des compétences sont définies par Wiki Valorant et ses éditeurs comme un moyen de classifier et de regrouper des compétences avec des utilités similaires. Ce n'est pas une classification officielle de VALORANT. Ces fonctions ne prennent en compte que l'usage principal des compétences d'une catégorie et ne considèrent pas forcément des effets additionnels.
Bien que chaque compétence de VALORANT soit unique, certaines ont des fonctions similaires. Les différentes altérations d'état (bonus et malus) qui peuvent affecter les agents sont les plus visibles des fonctions, mais il en existe d'autres. Ces points communs permettent de les répartir dans les catégories suivantes :
- Affaiblissement : Réduit la capacité d'un agent à combattre, principalement en réduisant sa capacité à encaisser des dégâts :
- Désintégration : Un agent désintégré voit sa santé temporairement réduite.
- Vulnérabilité : et les dégâts qu'il subit augmentés.
- Aveuglement : Sert à réduire le champ de vision adverse :
- Flash : Un agent victime d'une flash voit son champ de vision complètement obstrué.
- Myopie : Les agents rendus myopes ont un champ de vision fortement réduit.
- Barre de ressource : Les compétences faisant appel à une barre de ressource requièrent une quantité minimale de celle-ci pour être utilisées.
- Barrière : Obstacle physique empêchant le déplacement.
- Contrôle de foule : Réduit la capacité d'un agent à se déplacer :
- Bannissement : Retire les agents affectés de la carte.
- Déplacement forcé : Comme son nom l'indique, force les adversaires à se déplacer contre leur gré.
- Désorientation : Un agent désorienté voit sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir et sa précision réduites, ne peut pas utiliser de viseur et sa vision est brouillée.
- Lien : Empêche les adversaires de se déplacer au-delà d'une certaine limite.
- Ralentissement : Réduit la vitesse de déplacement et la portée de certaines compétences de mobilité.
- Rétention : Un agent retenu voit sa vitesse de déplacement et sa hauteur de saut fortement réduites et est forcé de déséquiper toutes ses armes et compétences.
- Dissuasion : Force un adversaire à quitter une position sous peine d'être éliminé ou de subir de lourds dégâts :
- Molotov : Les molotovs infligent des dégâts sur la durée dans une zone d'effet au sol autour du point d'impact.
- Leurre : Permet de distraire l'attention.
- Mobilité : Donne des moyens de déplacement différents de la marche et la course :
- Dash : Déplacement rapide dans une direction.
- Intangibilité : Augmente la vitesse de déplacement et n'arrête plus les projectiles.
- Téléportation : Disparition puis réapparition à un endroit différent de la carte
- Obstacle visuel : Élément physique qui obstrue la vision mais peut être traversé :
- Fumigène : Sphère, creuse ou pleine, obstruant la vision.
- Mur : Surface linéaire ou rectangulaire obstruant la vision, parfois courbée ou restreinte dans ses dimensions.
- Renseignement : Permet d'obtenir des informations sur les positions ennemies :
- Déployable autonome : Utilitaire à placer qui réagit de lui-même à la présence d'ennemis.
- Déployable contrôlable : Utilitaire qui doit être activement utilisé après avoir été lancé.
- Résistance : Permet d'annuler des dégâts pour rester plus longtemps sur le champ de bataille :
- Guérison : Rend des PV à un ou plusieurs agents.
- Invulnérabilité : Rend insensible à toutes les sources de dégâts.
- Réanimation : Ramène à la vie un agent éliminé à l'endroit de son élimination.
- Surpuissance : Augmente les capacités en accordant un bonus spécifique.
- Équipement d'arme : Donne une nouvelle arme à utiliser.
Références[]
Contenu | Agents • Compétences • Passe de combat • Cosmétiques • Modes de jeu • Équipement • Univers • Cartes • Boutique (Marché nocturne) • Armes | ||||||||||||||||||
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Jeu | Niveau de compte • Annonceuse • Crédits • Missions (Évènement Entraînement de base) • Expérience • Santé • Orbes • Boucliers • Spike • Altérations d'état • Lexique | ||||||||||||||||||
Épisodes (Actes) |
01 : IGNITION | 02 : FORMATION | 03 : RÉFLEXION | 04 : DISRUPTION | 05 : DIMENSION | 06 : RÉVÉLATION | 07 : ÉVOLUTION | 08 : AUDACE | 09 : COLLISION | ||||||||||
Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | |||||||||||
Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | ||||||||||||
Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | ||||||||||||
Patchs | Épisode actuel : Épisode 09 : COLLISION : 9.0
| ||||||||||||||||||
Lié | Riot Games |
Compétences
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Catégories | Passifs • Basiques • Signatures • Ultimes | |||
Fonctions | Affaiblissement (Désagrégration • Vulnérabilité) • Aveuglement (Flash • Myopie) • Barre de ressource • Barrière • Contrôle de foule (Bannissement • Déplacement forcé • Désorientation • Lien • Ralentissement • Rétention) • Dissuasion (Molotov) • Leurre • Mobilité (Dash • Intangibilité • Téléportation) • Obstacle visuel (Fumigène • Mur) • Renseignement (Déployable autonome • Déployable contrôlable) • Résistance (Guérison • Invulnérabilité • Réanimation) • Surpuissance (Équipement d'arme) | |||
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Forme astrale • ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
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Piste de terreur • ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
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Globules • ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
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Énergie • ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
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Échauffement • ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
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Récolte des âmes • ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
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Carburant • ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
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