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Un centre de recherche confidentiel fractionné par l'échec d'une expérience impliquant de la radianite. La stratégie défensive est à l'image de la carte : double. À vous de choisir, allez-vous chercher les attaquants sur leur propre territoire ou fermer les trappes pour retarder leur assaut ?
— Description officielle |
Fracture est la septième carte de VALORANT.
Fonctionnalités[]
Fracture place le camp des défenseurs au centre de la carte, leur donnant accès aux sites de pose du spike à l'Est et à l'Ouest. Les attaquants débutent la manche au Sud mais disposent d'une tyrolienne leur permettant de rejoindre l'extrémité septentrionnale de la carte. Ce design unique fait apparaître quatres quadrants neutres, entre chaque site et chaque zone accessible aux attaquants au départ. Pendant la phase d'achat, l'utilisation de la tyrolienne est inaudible pour les défenseurs.
Chaque quadrant contient un orbe d'ultime, faisant de Fracture la seule carte présentant quatre orbes au lieu des deux présents sur les autres cartes actuellement.
Le Hall A contient une porte dont le fonctionnement est similaire à celui des portes de sortie des téléporteurs de Bind, en ce sens qu'elles s'ouvrent automatiquement à l'approche d'un joueur ou d'un objet, émettant alors une alerte sonore. Elle en diffère par le fait que celle-ci puisse être ouverte depuis les deux côtés.
Tyroliennes[]
Deux tyroliennes parallèles, à sens unique, traversent la carte du Nord au Sud. Contrairement aux cordes de remontée que l'on peut trouver dans de nombreuses cartes, celles-ci traversent une zone hors-limite, amenant quelques différences de fonctionnement :
- Dès qu'il s'accroche, le joueur se déplace automatiquement à pleine vitesse vers l'autre extrémité de la tyrolienne
- Tant qu'il est suspendu le joueur ne peut pas :
- Changer de direction
- Utiliser une compétence
- Se détacher
- S'arrêter (bien qu'il soit possible de ralentir et réduire le bruit en maintenant la touche Maj)
- Si le porteur du spike le lâche ou est tué sur la tyrolienne, le spike réapparaît sur le bord le plus proche
Carte[]
Cosmétiques[]
Lore[]
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Pour plus de détails et une analyse approfondie sur Fracture, vous pouvez consulter l'article sur le Wiki dédié au Lore de VALORANT ! (en anglais) VALORANT Lore Wiki: Fracture |
Citations[]
- Page principale : Fracture/Quotes
Des annonces peuvent être entendues au poste de garde de Kingdom au camp des attaquants et au terminal de téléportation visible depuis Principal A.
Historique[]
Anecdotes[]
- Le collisionneur de radianite au centre de la carte pulse occasionnellement, produisant un son.
- Fracture est la première carte à recevoir des mises à jour de son lore patch par patch.
- Le design de Fracture permettant aux défenseurs de prendre les attaquants en tenaille est quelque peu inspirée du siège du Gouffre de Helm, une bataille du livre du Seigneur des Anneaux Les Deux Tours[1]
Galerie[]
Références[]
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Standard | Dans la rotation: | |||
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Hors rotation*: | ||||
* La rotation de cartes s'applique aux modes de jeu Compétition, Combat à mort et Premier. Voir rotation de cartes pour plus d'infos. | ||||
Autres |
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