Cet article est un glossaire du lexique utilisé dans VALORANT.
Lexique officiel[]
Le lexique officiel comprend des termes employés dans le jeu lui-même :
- Accessoires : Un terme générique pour plusieurs types de cosmétiques qui regroupe les cartes de joueurs, les graffitis, les porte-bonheurs et les titres.
- Ace : Un type de résultat de manche où un·e des joueur·euse de l'équipe gagnante a éliminé chaque adversaire au moins une fois. Souvent synonyme de quintuple élimination (pentakill).
- Si une
Sage adverse a utilisé son ultime, le·a joueur·euse peut malgré tout obtenir un ace avec 5 éliminations s'iel a éliminé chaque adversaire au moins une fois.
- Si une
- Ace d'équipe : Un type de résultat de manche où chaque joueur de l'équipe gagnante a éliminé un adversaire chacun.
- Dans un 5v5 classique, cela implique que tous les joueur·euse·s alliés ont fait exactement 1 élimination.
- Armurerie : Le menu où les joueur·euse·s achètent leurs armes, compétences et boucliers.
- Clutch : Un type de résultat de manche où la manche est remportée par le·a dernier·ère joueur·euse en vie de l'équipe.
- Sans-faute : Un type de résultat de manche où aucun membre de l'équipe gagnante n'est éliminé.
- Orbes : Objets sphériques qui peuvent être récupérés après une courte canalisation pour obtenir un point d'ultime en jeu standard ou un buff en Spike Rush.
- Annulation de partie : Un abandon dû à des circonstances inéquitables pour une équipe dont l'un·e joueur·euse est déconnecté·e ou absent·e à la manche 1. L'équipe (hors groupe de 5) peut alors initier un vote d'annulation en tapant
/remake
dans le chat à la manche 2, qui doit être unanime pour aboutir. Cela n'entraîne aucun gain ni perte de MMR pour les joueur·euse·s de la partie. - Boucliers : Objets défensifs qui absorbent 33 des dégâts reçus.
- Spike : Un appareil explosif que les agents posent/désamorcent pour remporter des manches.
- Économe : Un type de résultat de manche où les membres de l'équipe gagnante disposaient initialement d'un équipement valant en moyenne � � crédits de moins que leurs adversaires.
- Ult : Abbréviation pour Compétence ultime.
Lexique des cartes[]
Le lexique des cartes regroupe des termes utilisés pour décrire des zones des cartes, généralement pour des communications tactiques. Ils sont généralement combinés avec une lettre de site de pose du spike ou avec Attaquants/Défenseur pour se référer à l'endroit précis de la carte indiqué. Par exemple, pour une carte présentant deux long couloirs menant à deux sites distincts, "Longue A" et "Longue B" peuvent être utilisés pour distinguer les deux. Les termes anglais étant fréquemment utilisés, ils sont indiqués ici entre parenthèses.
- Arrière/Fond site (Back) : Les zones d'un site de spike qui sont plus proches du camp des défenseurs ou les zones les plus éloignées du site du point de vue des attaquants.
- Cagibi (Cubby) : Un recoin ou un angle marqué dans un couloir, où les joueur·euse·s peuvent se cacher et tenir des lignes.
- Coude (Elbow) : Un couloir étroit de la carte contenant deux ou trois angles à 90 degrés.
- Chevrons/Paradis (Heaven) : Un point en hauteur où les fusils de snipers et autres armes longue-portée sont particulièrement efficaces.
- Enfer (Hell) : Une zone de faible hauteur située sous une autre zone. Généralement en dessous de zones nommées Paradis/Chevrons.
- Connecteur (Link) : Un passage court qui relie deux grandes sections de la carte, comme 'Mid (Milieu) vers Site B' ou encore 'Site B vers Site C'.
- Lobby : Une zone rectangulaire proche du départ des attaquants, souvent utilisé quand la zone ne dispose pas d'éléments spécifiques pour utiliser un terme plus précis.
- Longue (Long) : Un couloir en longueur ou le passage le plus long de deux chemins menant du camp des attaquants à l'un des sites.
- Principal (Main) : Une section de terrain neutre située entre un site de spike et le camp des attaquants, inaccessible aux deux équipes pendant la phase d'achat.
- Mid/Milieu : Section centrale de la carte. La minicarte en jeu utilise le terme anglais, bien que le terme français soit généralement utilisé dans les notes de patch.
- Court(e) (Short) : Un couloir court, ou le passage le plus court de deux chemins menant du camp des attaquants à l'un des sites.
- Départ (Spawn) : Se réfère à l'emplacement de départ où les joueur·euse·s apparaissent au début de chaque manche.
Lexique communautaire[]
Le lexique communautaire recense des termes employés communément parmi les joueur·euse·s pour assurer une communication rapide et efficace. L'anglais étant généralement employé dans les échanges verbaux en matchmaking, ces termes ne disposent pas tous d'équivalent français, et sont par ailleurs définis pour une meilleure compréhension des communications. En plus des termes listés ci-après, le lexique faisant spécifiquement référence aux compétences et les pages liées peuvent être trouvées ici.
Terme français Terme anglais class="unsortable" |DescriptionViseur | ADS (Aiming Down Sights) | Se réfère à l'action d'utiliser le tir secondaire d'une arme pour regarder directement au niveau de la mire. Cela apporte un léger zoom et peut réduire le recul et la dispersion des balles, souvent au prix d'une baisse de la cadence de tir |
Bastion | Anchor | Tactique défensive consistant à se retrancher sur le site de pose du spike pour résister à l'assaut des attaquants, de façon à gagner du temps pour que les alliés arrivent en renfort |
Angle | Angle | Un angle d'un mur où un·e joueur·euse souhaitant s'avancer se met en danger dans le cas où un adversaire est de l'autre côté du mur et attend l'opportunité de faire une élimination avant que le·a joueur·euse puisse arrêter de bouger et riposter. |
Perspective-advantage Avantage de perspective |
Angle-advantage Perspective-advantage |
Le·a joueur·euse le·a plus éloigné·e d'un angle dispose d'un avantage sur un adversaire plus proche du mur de l'autre côté du coin, les bords du modèle de l'agent le plus proche du mur devenant visible avant que ce dernier ne puisse voir son adversaire. |
Contre-éco | Anti-eco | Action d'acheter des armes pour conserver un avantage économique sur une équipe devant se résoudre à économiser ses crédits dans un round d'économie. Il est préférable d'éviter les armes de combat à courte distance car l'équipe en économie ne pourra acheter que des armes bon marché comme les fusils à pompe, les PMs et les armes de poing, plus efficaces à courte portée. |
Anti-blanc | Anti-flash | Une tactique consistant à tourner le dos à l'endroit où l'on s'attend à recevoir une compétence aveuglante ennemie (qui rend l'écran blanc), avant de se retourner vivement quand celle-ci a détonné pour prendre de court les adversaires tentant d'utiliser cet avantage. |
<Agent> moins <nombre> | <Agent> minus <number> | Généralement utilisé après avoir infligé des dégâts à un adversaire avant que celui-ci ne gagne le duel. Cela permet aux alliés de savoir que leur adversaire a peu de points de vie. Exemple : Jett moins 120. |
Bait (Appât) | Bait |
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Forcer des utilitaires | Baiting utility | Faire croire à une action pour forcer les adversaires à utiliser des compétences dans le vent et obtenir un avantage. |
Bas de tableau | Bottom frag | Méprisant - Le joueur avec le moins d'éliminations de l'équipe, situé en bas du tableau des scores. |
Sauts de lapin | Bunnyhop / B-Hop | Technique avancée permettant de se déplacer légèrement plus vite en synchronisant des sauts et du déplacement aérien |
Informations tactiques | Callouts | Se rapporte au fait d'indiquer une région de la carte par un nom spécifique comme "Coude" ou "Mid". |
Camper | Camp | Défendre une position, généralement un coin de mur, pendant une longue période en attendant qu'un adversaire se présente, plutôt que d'avancer pour le trouver. |
Checker les corners | Clearing angles | De l'anglais To check : cocher/vérifier. Vérifier la présence d'adversaires au détour d'un coin de mur ou dans un recoin précis. |
Checker le site | Clearing site | De l'anglais To check : cocher/vérifier. Pour les attaquants, vérifier soigneusement l'absence d'adversaires sur le site avant de poser le spike, de façon à réduire le risque d'une embuscade d'un défenseur. |
Clone | Clone | Synonyme fréquent pour la ![]() |
Contre-strafe | Counterstrafe | Technique avancée de déplacement latéral (strafe) permettant de faire feu avec précision en tirant précisément à l'instant d'un changement de direction de déplacement latéral. |
Brochette | Collateral | Éliminer plus d'un adversaire avec une seule balle. Le plus souvent lié à l'utilisation d'armes semi-automatiques à dégâts élevés comme le Sheriff ou l'Operator. |
Placement du réticule | Crosshair placement | L'endroit où un·e joueur·euse place son réticule pendant qu'iel se déplace sur la carte où tient une ligne. Un bon placement de réticule conserve ce dernier à l'endroit où il est le plus probable qu'apparaisse la tête d'un adversaire, de façon à tirer et l'éliminer le plus vite possible. |
Tir croisé | Crossfire | Quand deux allié·e·s se placent et tirent de façon à être de part et d'autre d'un adversaire entre elleux. |
Arroser | Spray | Fait de maintenir le tir en continu sans se soucier de gérer le recul, en espérant qu'une balle tue l'adversaire. |
Arroser accroupi | Crouch spraying | Action de décaler sa ligne puis de s'accroupir immédiatement pour arroser les adversaires. |
CT | CT | Abbréviation de Counter-Terrorists (Antiterroristes), équivalent des défenseurs de VALORANT employé par les joueur·euse·s de Counter-Strike 2 |
Pose défaut | Default plant | Endroit du site où le spike est fréquemment posé, offrant souvent une bonne couverture lors de la pose mais par conséquent lors du désamorçage également. |
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Contenu | Agents • Compétences • Passe de combat • Cosmétiques • Modes de jeu • Équipement • Univers • Cartes • Boutique (Marché nocturne) • Armes | ||||||||||||||||||
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Jeu | Niveau de compte • Annonceuse • Crédits • Missions (Évènement Entraînement de base) • Expérience • Santé • Orbes • Boucliers • Spike • Altérations d'état • Lexique | ||||||||||||||||||
Épisodes (Actes) |
01 : IGNITION | 02 : FORMATION | 03 : RÉFLEXION | 04 : DISRUPTION | 05 : DIMENSION | 06 : RÉVÉLATION | 07 : ÉVOLUTION | 08 : AUDACE | 09 : COLLISION | ||||||||||
Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | |||||||||||
Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | ||||||||||||
Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | ||||||||||||
Patchs | Épisode actuel : Épisode 09 : COLLISION : 9.0
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