Le Mêlée (également appelé Couteau tactique) est une arme de corps-à-corps de Valorant.
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Description[]
L'arme de mêlée est une arme de corps-à-corps basique fournie à chaque agent et qui ne peut pas être lâchée. Elle dispose de deux coups: le Tir principal déclenche une taillade rapide et le tir secondaire un coup appuyé. La taillade cycle entre trois animations, tandis que le coup alternatif inflige plus de dégâts mais récupère plus lentement et a une portée légèrement réduite. Les deux coups infligent deux fois plus de dégâts lorsqu'ils sont fait dans le dos de la cible.
Les éliminations au corps-à-corps ne fournissent aucun avantage particulier et sont toutes indiquées par l'icône du couteau tactique dans le killfeed, quelle que soit l'apparence d'arme de mêlée équipée.
Contrairement aux armes à feu qui réduisent la vitesse de déplacement quand elles sont équipées, le·a joueur·euse conserve la vitesse de course standard de 6,75m/sec avec l'arme de mêlée, ce qui en fait l'arme avec laquelle il est possible de courir le plus vite en mode de jeu normal.
Historique[]
Apparences d'arme[]
Contrairement aux autres apparences d'armes :
- Toutes les apparences de mêlée sont classées comme éditions
exclusives quels que soient leur prix, les modifications du modèle 3D, et les améliorations ou variantes disponibles.
- Le nom de l'arme peut différer de celui de la collection.
Boutique[]
Passe de combat[]
Anecdotes[]
- L'arme de Mêlée est la seule arme :
- qui ne peut pas être lâchée dans le jeu (hormis les armes spéciales de modes particuliers comme le Lance-boules de neige).
- qui ne peut être ni demandée, ni achetée pendant la phase d'achat, car elle est toujours équipée.
- dont les apparences ne respectent pas toujours la convention de nommage des autres armes (ex: La Phantom de Chronovoid s'appelle "Phantom Chronovoid" mais l'arme de mêlée se nomme "Terminus A Quo").
- C'est aussi la seule arme qui peut changer de nom avec les améliorations d'arme (ex: Dans la Collection Ruine, la "Lame brisée du Roi déchu" devient la "Lame du Roi déchu" au niveau 2).
- dont les informations de portée et de dégâts ne peuvent être trouvées dans le jeu sans l'aide du mannequin dans le Terrain d'entraînement.
- qui peut avoir plusieurs apparences différentes dans la même collection.
- qui ne dispose d'effet sonore ni de bannière d'élimination pour aucune apparence d'arme.
- qui rentre dans sa propre catégorie éponyme.
- dont les dégâts peuvent varier sans utiliser de compétences (comme Vulnérable).
- Les dégâts doublés dans le dos de l'adversaire ressemblent à ce qu'on retrouve dans d'autres jeux comme la série Counter-Strike.
- dont une apparence peut être obtenue dans le Passe de combat de chaque Acte au niveau 50 (Premium).
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