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La Marshal est un fusil de sniper, une arme principale de Valorant.

Postez-vous à un angle, respirez, et l'ennemi regrettera de passer dans le coin.


Description[]

Le Marshal est le fusil de sniper le plus abordable. Il est doté d'un viseur avec un zoom unique sur son mode de tir secondaire qui lui donne une précision parfaite sans bouger. Contrairement à la plupart des fusils de sniper, le tir principal (au jugé) du Marshal est relativement précis, permettant d'éliminer plusieurs adversaires à la suite à supposer que les balles touchent leur cible.

Le Marshal étant un fusil de sniper à verrou, les balles sont rechargées une à une. son temps de recharge étant plus court que sa cadence de tir, cela signifie qu'il est possible de recharger entre deux tirs, augmentant la capacité du chargeur de l'intégralité de la réserve.

En comparaison des alternatives plus coûteuses que sont l'Outlaw et l'Operator, le Marshal s'avère plus efficace contre des cibles multiples grâce à sa cadence de tir élevée et son chargeur virtuellement infini, à condition d'avoir une précision de tir excellente pour enchaîner les tirs à la tête pour garantir les éliminations. L'Operator a quant à lui des dégâts suffisant pour éliminer un adversaire d'une seule balle dans le corps en plus de la tête, de même que l'Outlaw contre des ennemis n'ayant pas de boucliers lourds.

Statistiques[]

  • Multiplicateur de dégâts à la tête: x2
  • Multiplicateur de dégâts aux jambes: x0.85

Les tableaux suivants précisent le TTK (Time To Kill / Temps pour tuer) pour les deux modes de tir.

TTK Tir principal[]

Distance de tir Partie du corps 100 PV 125 PV 150 PV
Balles pour tuer Temps pour tuer (s) Balles pour tuer Temps pour tuer (s) Balles pour tuer Temps pour tuer (s)
0–50 m Tête 1 0.000 1 0.000 1 0.000
Corps 1 0.000 2 0.667 2 0.667
Jambes 2 0.667 2 0.667 2 0.667

TTK Tir secondaire[]

Distance de tir Partie du corps 100 PV 125 PV 150 PV
Balles pour tuer Temps pour tuer (s) Balles pour tuer Temps pour tuer (s) Balles pour tuer Temps pour tuer (s)
0–50 m Tête 1 0.000 1 0.000 1 0.000
Corps 1 0.000 2 0.833 2 0.833
Jambes 2 0.833 2 0.833 2 0.833

Dispersion des tirs[]

Mode de tir Dispersion du 1er tir (°) Dispersion max (°) Pénalités de movement (+°)
Debout Accroupi Debout Accroupi Accroupi Marche Course En l'air
Tir principal 1 0.9 1 0.9 7.5 10 15 20
Tir secondaire 0

Historique[]


Apparences d'arme[]

Boutique[]

Passe de combat[]