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Les Modes de jeu sont différents types de gameplay accessibles dans VALORANT. La plupart d'entre-eux peuvent être catégorisés comme étant de type Pose/Désamorçage ou Combat à Mort.

Liste des différents modes[]

Pose/Désamorçage[]

Dans le type de mode de jeu Pose/Désamorçage, les joueurs sont répartis entre Attaquants et Défenseurs. L'objectif des attaquants est de poser le spike sur un site dédié ou d'éliminer tous les défenseurs, tandis que les défenseurs doivent empêcher la pose du spike (en élmininant tous les attaquants ou en temporisant jusqu'à la fin du temps imparti), ou désamorcer le spike s'il a déjà été posé (Eliminer tous les attaquants n'est pas suffisant pour remporter la manche dans ce cas). Dans ces modes de jeu, les joueurs n'ont qu'une vie par manche et peuvent observer le point de vue de leurs alliés après leur mort jusqu'à la fin de la manche. Ils peuvent cependant être ramenés à la vie par la Résurrection de Sage.

La plupart des modes de jeu en Pose/Désamorçage donnent accès à une armurerie, où les joueurs peuvent dépenser des crédits pour obtenir des armes, des boucliers et leurs compétences.

Non classé[]

Mode Pose Désamorçage

Le mode Non classé est le mode standard de Pose/Désamorçage de VALORANT. Chaque équipe joue 12 manches en Attaque ou en Défense, puis change de camp pour les 12 manches suivantes. La première équipe à remporter 13 manches (Bo25) gagne la partie, une Manche finale départageant les équipes si le score 12-12 est atteint.

La durée moyenne d'une partie est de 30-40 minutes.

Vélocité[]

Logo Vélocité

La Vélocité est un mode 5v5 de Pose/Désamorçage en Bo9. Le fonctionnement est presque identique au mode Non classé, adapté à la durée plus courte.

La durée moyenne d'une partie est de 10-15 minutes.

Compétition[]

Rang Radiant

Le mode Compétition est une version du Non Classé avec un classement. Faites vos preuves pour grimper les échelons et obtenir un rang.

Si la partie atteint le score 12-12, la Manche finale est remplacée par des manches de Prolongations où la première équipe à avoir deux points d'avance l'emporte. Après chaque paire de Prolongations, les joueurs peuvent voter pour conclure sur une égalité ou poursuivre les Prolongations.

La durée moyenne d'une partie est de 30-40 minutes, mais peut aller bien au-delà en raison des Prolongations.

Premier[]

Logo Premier

Premier est un mode de tournoi qui suit les mêmes règles que la Compétition avec un focus sur le haut niveau et le jeu en équipe, incluant des mécaniques du jeu professionnel comme les pauses tactiques et des phases de Choix/Ban des cartes.

Les matchs de Premier ont une durée moyenne de 30-40 minutes, pouvant augmenter légèrement en raison des Prolongations, bien qu'elles soient limitée à un maximum de 5 manches supplémentaires en Premier.

Réplication[]

Logo Réplication

Réplication est un mode 5v5 en Bo9 où tous les joueurs d'une équipe utilisent le même agent. Les joueurs vote un agent puis l'un des agents choisis est sélectionné au hasard.

La durée moyenne d'un match de Réplication est de 10-15 minutes.
Le mode n'est actuellement pas disponible, en matchmaking comme en partie personnalisée.

Spike Rush[]

Logo Spike Rush

Le Spike Rush est un mode 5v5 en Bo7 où tous les joueurs débutent chaque manche avec la même arme aléatoire. Des orbes apparaissent aléatoirement sur la carte et peuvent être ramassés pour donner un buff à un joueur ou son équipe, ou infliger un malus aux adversaires.

La durée moyenne d'un Spike Rush est de 8-12 minutes.

Nouvelle carte[]

Lorsqu'une nouvelle map est lancée, un mode de jeu éponyme est accessible afin de jouer exclusivement sur cette carte. Ce mode de jeu n'est disponible que pour une durée limitée (généralement une semaine) avant que la nouvelle carte intègre la rotation compétitive.

C'est un mode 5v5 de Pose/Désamorçage qui peut varier d'une carte à l'autre:

  • Avant la sortie de la Vélocité, il s'agissait d'un Bo25 selon les règles Non classé
  • Avec la sortie de la Vélocité, cette file a basculé sur les règles de ce mode en Bo9.
  • Pour la sortie d'Abyss, la file dédiée est repassée en Bo25.
    • En raison d'un problème technique, il s'agissait d'un Bo9 le jour de la sortie.[1] Le 13 juin 2024, un patch d'hotfix a été déployé pour le ramener au format Bo25.[2]
Sorties de nouvelles cartes
Best-of-25 Best-of-9

Combat à mort[]

Le Combat à mort est une catégorie de modes de jeu où l'objectif est lié d'une manière ou d'une autre à l'élimination d'adversaires. Ces modes peuvent être en solo (Free For All - FFA) ou en équipes. Les joueurs disposent d'un nombre illimité de vies et sont ramenés à la vie à un endroit variable après un cours délai.

Combat à mort (FFA)[]

Logo Combat à mort

Le Combat à mort est un mode FFA à 12 conçu pour permettre aux joueurs d'aiguiser leur compétences de tir sans utiliser de compétences ou de s'échauffer avant de jouer en Compétition. Les joueurs équipent les armes de leur choix et doivent éliminer tous leurs vis-à-vis jusqu'à ce que l'un d'entre eux atteigne 40 éliminations ou que le décompte de 9 minutes s'achève, terminant la partie.

La durée moyenne d'un Combat à mort est de 7-9 minutes, 9 étant un maximum absolu.

Intensification[]

Logo Intensification

Intensification est un mode de Combat à Mort par Équipe en 5v5 où les joueur·euse·s éliminent leurs adversaires le plus vite possible avec une succession d'armes et de compétences, progressant en équipe dans les différents niveaux. La première équipe à terminer le 12ème niveau, ou celle la plus avancée à l'issue du délai de 10 minutes, remporte la partie. À chaque niveau, une arme ou une compétence différente équipe les joueur·euse·s. Éliminer des adversaires donne des points à l'équipe pour progresser vers le niveau suivant.

La durée moyenne d'une Intensification est de 7-9 minutes, avec un maximum de 10.

Bataille de boules de neige[]

Logo Bataille de boules de neige

La Bataille de boules de neige est un mode de Combat à Mort par Équipe en 5v5 où la première équipe à cumuler 50 éliminations l'emporte. La seule arme disponible est un Lanceur de boules de neige qui tire des projectiles enneigés mortels. Des Cadeaux apparaissent aléatoirement sur la carte et contiennent des bonus temporaires, qui incluent sans s'y limiter l'augmentation de la cadence de tir, de la taille des projectiles, ou encore la vitesse et la hauteur de saut des joueur·euse·s.

Une partie de Bataille de boules de neige dure 5-7 minutes.
Le mode n'est actuellement pas disponible, en matchmaking comme en partie personnalisée.

Combat à Mort par Équipe[]

Logo Combat à mort par équipe

Il s'agit, comme son nom l'indique, d'un mode de Combat à Mort par Équipe en 5v5 où la première équipe à cumuler 100 éliminations l'emporte. Les joueur·euse·s choisissent leur équipement en fonction de la phase de jeu actuelle. Les compétences se régénèrent avec le temps au lieu d'être achetées avec des crédits. Des armes de la phase suivante apparaissent à certains endroits de la carte et peuvent être récupérées. Des Orbes de soin apparaissent également et permettent de régénérer vie et boucliers. Des Orbes d'ultime laissent quant à eux les joueur·euse· qui les récupèrent charger un pourcentage de leur Ultime.

La durée moyenne d'une partie de Combat à Mort par Équipe est de 8-9 minutes, avec un maximum de 9 minutes et 30 secondes.

Partie personnalisée[]

Les parties personnalisées permettent d'inviter des joueurs et joueuses spécifiques de votre liste d'amis à rejoindre le salon de jeu. Le créateur de la partie peut configurer les paramètres de la partie, comme le choix du mode de jeu et de la carte. Un salon personnalisé peut accueillir au maximum 10 joueurs (même en Combat à mort) et 2 observateurs (ou plus si le mode Tournoi est actif). Les participants peuvent quitter la partie à tout moment sans pénalité, mais ne pourront pas rejoindre le match à nouveau.

Le·a créateur·trice de la partie peut également régler les options de partie personnalisée suivantes :

Options Description et usages
Autoriser la triche Donne accès à tous les membres du salon à méthodes non disponible en partie normale. Les triches sont accesibles en appuyant sur la touche ÉCHAP, puis sur Triches dans le haut du menu. Les triches ne sont pas disponible en mode Combat à mort et Intensification.

Pour les modes Pose/Désamorçage:

  • Déroulement de la partie
    • Mettre le chrono en pause - Met en pause le décompte de temps des manches.
  • Terminer la phase en cours - Met fin à la phase de jeu actuelle.
  • Redémarrer la partie - Relance la partie et réinitialise le tableau des scores.
  • Retour en arrière - Ramène la partie au round choisi (mode Tournoi uniquement).
  • Jeu
    • Compétences illimitées - Les compétences sont toujours disponibles et ne consomment pas de charges.
    • Munitions illimitées - Les armes ne consomment pas de munitions.
    • Chargeurs illimités - Recharger ne consomment pas de munitions de réserve.
    • Crédits illimités - Les crédits sont fixés à 99 999 et ne baissent pas avec les achats.
    • Ignorer les restrictions d'achat - Les joueur·euse·s peuvent ouvrir le menu d'achat à n'importe quel moment.
  • Joueur
    • Invulnérabilité - Le·a joueur·euse ne subit plus aucun dégâts (à l'exclusion de ceux de chute hors-carte) et tous les projectiles le·a traverse.
    • Réapparition auto - Le·a joueur·euse réapparaît instantanément sur place à sa mort.
    • Changer d'équipe - Le·a joueur·euse change immédiatement de camp.
    • Mode fantôme - Le·a joueur·euse peut explorer librement la carte et traverser les murs.
    • Agent pour la prochaine manche - Le·a joueur·euse choisit l'agent qu'il auront lors de la prochaine manche.

Pour le Combat à Mort par Équipe:

  • Déroulement de la partie
    • Mettre le chrono en pause - Met en pause le décompte de temps des manches.
  • Terminer la phase en cours - Met fin à la phase de jeu actuelle.
  • Jeu
    • Compétences illimitées - Les compétences sont toujours disponibles et ne consomment pas de charges.
    • Munitions illimitées - Les armes ne consomment pas de munitions.
    • Chargeurs illimités - Recharger ne consomment pas de munitions de réserve.
  • Joueur
    • Invulnérabilité - Le·a joueur·euse ne subit plus aucun dégâts (à l'exclusion de ceux de chute hors-carte) et tous les projectiles le·a traverse.
    • Mode fantôme - Le·a joueur·euse peut explorer librement la carte et traverser les murs.
Mode Tournoi
  • Fait passer le nombre d'observateurs possibles de 2 à 10.
  • Une place d'Entraîneur est ajoutée pour les Attaquants et les Défenseurs.
Prolongation: 2 manches d'écart Déclenche des Prolongations quand les deux équipes atteignent 12-12 (mêmes règles qu'en Compétition).
Jouer toutes les manches Les deux équipes jouent les 12 manches en tant qu'attaquants et en tant que défenseurs, suivies des Prolongations/d'une Manche finale.
Masquer dans l'historique Le match n'apparaîtra pas dans l'historique des matchs dans la Carrière.

Entraînements[]

Les modes d'entraînements sont un groupe de mode jouables sur le Terrain d'entraînement. Ils permettent de découvrir les principes de base de VALORANT. Bien que ces modes soient sélectionnables directement depuis le menu principal, le terrain d'entraînement peut être exploré librement une fois en jeu.

Stand de tir[]

Testez vos talents de tireur en vous mesurant à différents défis de tir.

En entrant sur le terrain d'entraînement, le·a joueur·euse est invité·e à choisir un agent. Pour changer d'agent par la suite, il suffit d'appuyer sur F2. Le panneau au sol présente des cases sur lesquelles tirer :

  • Commencer - Démarre un test d'habileté
  • Entraînement - Fait apparaître des bots (mannequins) d'entraînement
  • Sensibilité - Ajuste la sensibilité en tirant sur les symboles +/-

Dans la zone du stand de tir, appuyer sur F3 pour changer les paramètres du test :

Test d'habileté
Réglages Choix possibles Remarques
Vitesse Facile, Intermédiaire, Difficile Type de test d'habileté : en fonction de la difficulté choisie, 30 bots à éliminer apparaissent et disparaissent plus ou moins vite.
Série Éliminer 50, Éliminer 100 Type de test d'habileté : Éliminer le nombre requis de bots le plus vite possible.
Bots Déplacements, Réinitialiser Valable pour le test de Série et l'entraînement : Les bots se déplacent périodiquement. "Réinitialiser" arrête tous les bots.
Armure des bots Oui, Non S'applique aux deux tests d'habileté et à l'entraînement.
Munitions illimitées Oui, Non Les armes ne consomment plus de munitions dans tout le terrain d'entraînement.

Pose de Spike[]

Prenez le contrôle du site, posez le spike et défendez-le jusqu'à ce qu'il explose.

Après avoir commencé le scénario de pose de Spike, il est possible d'ouvrir l'armurerie pour acheter de l'équipement et le spike est placé à l'entrée. Quand le·a joueur·euse passe la ligne verte, le scénario commence et les bots ennemis apparaissent. Il est possible de redémarrer le scénario à tout moment en appuyant sur F3 et de le quitter en tirant sur la case.

Presser F3 avant de commencer le scénario permet de modifier la difficulté et les restrictions de munitions.

Désamorçage de Spike[]

Éliminez méthodiquement les ennemis et désamorcez le spike avant la fin du temps imparti !

Après avoir commencé le scénario de désamorçage du Spike, il est possible d'ouvrir l'armurerie pour acheter de l'équipement et le spike est placé à l'entrée. Quand le·a joueur·euse passe la ligne verte, le scénario commence, les bots ennemis apparaissent et le décompte d'explosion du spike débute. Il est possible de redémarrer le scénario à tout moment en appuyant sur F3 et de le quitter en tirant sur la case.

Presser F3 avant de commencer le scénario permet de modifier la difficulté et les restrictions de munitions.

File de rotation des modes de jeu[]

La file de Rotation des modes a été introduite au patch 2.09 par Riot dans le but de restreindre la dispersion de la base de joueur·euse·s sur les différents modes de jeu non-compétitifs de VALORANT et limiter l'augmentation des temps de recherche de parties. La file cyclait entre ces modes (Réplication, Intensification et Bataille de boules de neige) de façon à ce qu'un seul soit actif à la fois. Pendant la majorité de sa période de fonctionnement, la file alternait toutes les deux semaines entre les deux premiers modes, la Bataille de boules de neige faisant quelques rares apparitions.[3]

La rotation des modes a été supprimée au patch 4.08 quand l'Intensification et la Réplication sont devenues disponibles simultanément.

Références[]