Wiki Valorant
v6.0 <<< >>> v6.01 <<<
Liste de toutes les notes de patch
v6.02 >>>

Salut, c'est Jo-Ellen ! Le patch 6.01 est plutôt léger et se concentre essentiellement sur Lotus (en corrigeant par exemple des bugs que vous avez signalés). Et sinon, comment trouvez-vous Lotus ?

Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
// Community Manager, VALORANT

Mises à jour des cartes[]

Lotus[]

  • Le volume des portes rotatives a été réduit pendant la rotation. Dites-nous ce que vous en pensez.
  • La file dédiée à Lotus a été supprimée.
  • Lotus est désormais incluse dans la rotation des cartes des modes Non classé et Compétition.

Mises à jour des modes[]

Réplication[]

  • Le mode Réplication a été retiré.
    • Bien que nous mettions Réplication de côté quelque temps, il restera accessible via les options des parties personnalisées.

Correction de bugs[]

Agents[]

  • Essaim de nanites Essaim de nanites (C) de Killjoy icône Killjoy inflige désormais la bonne quantité de dégâts aux objets destructibles.

Systèmes de jeu[]

  • Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur visuel des aveuglements (au-dessus de la tête des agents) n'était parfois pas synchronisé avec la durée réelle de l'aveuglement (Paranoïa Paranoïa [A] Omen icône d'Omen, Balle courbe Balle courbe [A] de Phoenix icône Phoenix).
  • Correction d'un bug à cause duquel le spike était invisible et il était impossible de s'en équiper après le changement de côté (de défenseurs vers attaquants). Seules les parties personnalisées étaient affectées.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs ne pouvaient plus poser le spike après s'être reconnectés à la partie s'ils étaient morts pendant leur déconnexion.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Marshal ne se rechargeait pas complètement si l'option Lunette automatique était activée. Merci à tous ceux qui nous ont signalé ce problème !

Cartes[]

Lotus[]

  • Plusieurs bugs affectant Lotus ont été corrigés. Là aussi, merci de nous avoir signalé ces problèmes ! Voici quelques-unes des corrections les plus importantes :
    • Un bug exploitable pour grimper à l'arrière de Site B a été supprimé.
    • Vous ne pouvez plus vous coincer dans les portes rotatives (enfin, normalement ; prévenez-nous si vous trouvez une nouvelle façon créative d'y arriver !).
    • Breach icône Breach peut désormais utiliser ses compétences sur les deux portes rotatives.
    • La porte destructible de Connecteur A a désormais des cônes de vision fonctionnels.
    • Le spike ne peut plus être perdu à l'arrière de Site A.
    • Correction d'un emplacement de Site A sur lequel il était impossible de poser le spike.