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Préparez-vous pour le début de l'épisode 6, acte II. Au programme : nouvel initiateur, nouveaux skins Oni, réinitialisation du classement et nouveau passe de combat ! Vous trouverez toutes les mises à jour et les corrections de bugs ci-dessous. Jeff Landa
// Community Manager, VALORANT |
Mises à jour des agents[]
Gekko[]
- Gekko est arrivé !
- Découvrez ses compétences sur la page des agents.
- Jetez un coup d'œil aux tribulations de notre nouvel initiateur à Los Angeles avec la bande-annonce de lancement.
Mises à jour des performances[]
- La synchronisation des threads a été mise à jour afin de réduire la latence input.
- La latence input a été améliorée d'environ 1 image pour les joueurs qui répondent à tous les critères suivants :
- NVIDIA Reflex/AMD Anti-Lag n'est pas activé/disponible sur leur PC.
- Le rendu multithread est activé.
- La synchro verticale est activée.
- La latence input a été améliorée d'environ 1 image pour les joueurs qui répondent à tous les critères suivants :
Correction de bugs[]
Agents[]
- Correction d'un bug à cause duquel les dégâts infligés à
l'Orbe barrière de
Sage pendant la période de fortification étaient annulés une fois la fortification terminée.
Systèmes de jeu[]
- Sur Lotus : correction d'un bug à cause duquel certaines compétences (ex. :
Drone rapace de
Sova) poussées par les portes sur d'autres joueurs pouvaient continuer à pousser ces joueurs, même après l'arrêt des portes ou après avoir quitté le champ d'action des portes.
Performances[]
- Correction des saccades qui survenaient quand une interface propre à un mode de jeu se chargeait sous forme de blocs au lancement de la partie.