L'Odin est une mitrailleuse, une arme principale de Valorant.
“ | Ne le croyez pas balourd à cause de sa taille. |
” |
Description[]
L'Odin est une mitrailleuse onéreuse. Son tir principal fait augmenter sa cadence de tir avec la durée jusqu'à 15,6 balles par seconde tandis que le Tir secondaire permet de tirer immédiatement à cette vitesse.
Étant une mitrailleuse, l'Odin est plus efficace comme arme défensive pour tenir un site ou pour obtenir des éliminations à travers un mur grâce à sa cadence de tir et sa pénétration élevée, ainsi que sa grande capacité de chargeur. Sa mobilité réduite et son temps d'équipement élevé la rende moins adaptée pour prendre de l'information ou entrer sur un site, situations où la Phantom et la Vandal seront plus performantes pour un prix similaire.
Mitrailleuse plus chère que l'Ares, l'Odin en est une amélioration directe en termes de dégâts, cadence de tir et précision initiale, le seul avantage conservé par l'Ares étant sa mécanique de précision croissante. Cette amélioration a cependant un coût non négligeable, l'Odin étant la seconde arme la plus coûteuse du jeu après l'Operator, devançant tous les fusils.
Statistiques[]
- Multiplicateur de dégâts à la tête: x2.5
- Multiplicateur de dégâts aux jambes: x0.85
- Atténuation à 30m et +: x0.816 (31/38)
Les tableaux suivants précisent le TTK (Time To Kill / Temps pour tuer) pour les deux modes de tir.
TTK Tir principal (Cadence minimale)[]
Distance de tir | Partie du corps | 100 PV | 125 PV | 150 PV | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balles pour tuer | Temps pour tuer (s) | Balles pour tuer | Temps pour tuer (s) | Balles pour tuer | Temps pour tuer (s) | ||
0–30 m | Tête | 2 | 0.083 | 2 | 0.083 | 2 | 0.083 |
Corps | 3 | 0.167 | 4 | 0.250 | 4 | 0.250 | |
Jambes | 4 | 0.250 | 4 | 0.250 | 5 | 0.333 | |
30–50 m | Tête | 2 | 0.083 | 2 | 0.083 | 2 | 0.083 |
Corps | 4 | 0.250 | 5 | 0.333 | 5 | 0.333 | |
Jambes | 4 | 0.250 | 5 | 0.333 | 6 | 0.417 |
TTK Tir secondaire (Cadence maximale)[]
Distance de tir | Partie du corps | 100 PV | 125 PV | 150 PV | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balles pour tuer | Temps pour tuer (s) | Balles pour tuer | Temps pour tuer (s) | Balles pour tuer | Temps pour tuer (s) | ||
0–30 m | Tête | 2 | 0.064 | 2 | 0.064 | 2 | 0.064 |
Corps | 3 | 0.128 | 4 | 0.192 | 4 | 0.192 | |
Jambes | 4 | 0.192 | 4 | 0.192 | 5 | 0.256 | |
30–50 m | Tête | 2 | 0.064 | 2 | 0.064 | 2 | 0.064 |
Corps | 4 | 0.192 | 5 | 0.256 | 5 | 0.256 | |
Jambes | 4 | 0.192 | 5 | 0.256 | 6 | 0.321 |
Dispersion des tirs[]
Mode de tir | Dispersion du 1er tir (°) | Dispersion max (°) | Pénalités de movement (+°) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Debout | Accroupi | Debout | Accroupi | Accroupi | Marche | Course | En l'air | |
Tir principal | 0.8 | 0.48 | 1.3 | 0.78 | 0.4 | 2.4 | 6 | 10 |
Tir secondaire | 0.79 | 0.47 | 1.36 | 0.82 |
Historique[]
Apparences d'arme[]
Boutique[]
Passe de combat[]
Anecdotes[]
- Comme l'Ares, l'Odin est nommée d'après un dieu de la guerre, en l'occurence celui de la mythologie nordique.
- En dépit de l'apparence massive de l'Operator et l'Odin, le Bucky et le Judge ralentissent davantage la course.
Armes de poing | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
---|---|---|---|---|
Exclusifs à certains modes de jeu : ![]() ![]() | ||||
PMs | ![]() ![]() | |||
Fusils à pompe | ![]() ![]() | |||
Fusils | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Fusils de sniper | ![]() ![]() ![]() | |||
Mitrailleuses | ![]() ![]() | |||
Mêlée | ![]() | |||
Liés | Apparences d'arme |