L'Outlaw est un fusil de sniper, une arme principale de Valorant introduite durant l'Épisode 08: AUDACE.
“ | Double canon, un seul impact. Le choix idéal pour les parties les plus spectaculaires. |
” |
C'est la première arme à être ajoutée à l'arsenal standard depuis la sortie du jeu.
Résumé[]
L'Outlaw est un fusil de sniper au prix modéré. En tant que sniper, il est équipé d'un viseur doté d'un seul paramètre sur son mode de tir secondaire, qui donne une précision parfaite lorsque que le joueur est à l'arrêt. Le mode de tir principal de l'Outlaw (sans viser) est en revanche très imprécis.
En tant que fusil à double canon, l'Outlaw dispose de deux options de rechargement différentes, selon que le·a joueur·euse doit recharger des balles dans un seul ou dans les deux canons. Lorsqu'iel ne recharge qu'un canon, le·a joueur·euse retire d'abord la cartouche vide avant de recharger rapidement le canon. Lorsqu'il recharge les deux canons, iel retire chaque cartouche vide l'une après l'autre avant de recharger les deux canons simultanément. La durée de rechargement d'un canon est comparable à celle de nombreuses autres armes, mais la durée de rechargement des deux canons est l'une des plus longues du jeu. Les signaux audio de ces rechargements sont également distincts, ce qui permet aux ennemis proches de faire la différence entre un·e utilisateur·rice d'Outlaw qui recharge avec zéro ou une balle restante.
En comparaison avec les autres fusils de sniper de VALORANT, l'Outlaw se trouve entre le moins coûteux Marshal et l'Operator plus onéreux. Tout comme les autres snipers, un tir dans la tête avec l'Outlaw permet toujours une élimination instantanée. En revanche, pour les tirs dans le corps, l'Outlaw peut tuer un ennemi avec un bouclier léger en une balle (ce que le Marshal ne peut faire) mais il ne peut faire de même pour un ennemi équipé d'un bouclier lourd (à l'inverse de l'Operator).
Statistiques[]
- Multiplicateur de dégâts à la tête: x1,7
- Multiplicateur de dégâts aux jambes: x0,85
Temps pour tuer[]
Distance de tir | Partie du corps | 100 PV | 125 PV | 150 PV | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balles pour tuer | Temps pour tuer (s) | Balles pour tuer | Temps pour tuer (s) | Balles pour tuer | Temps pour tuer (s) | ||
0–50 m | Tête | 1 | 0.000 | 1 | 0.000 | 1 | 0.000 |
Corps | 1 | 0.000 | 1 | 0.000 | 2 | 0.364 | |
Jambes | 1 | 0.000 | 2 | 0.364 | 2 | 0.364 |
Dispersion des tirs[]
Mode de tir | Dispersion du 1er tir (°) | Dispersion max (°) | Pénalités de mouvement (+°) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Debout | Accroupi | Debout | Accroupi | Accroupi | Marche | Course | En l'air | |
Tir principal | 3,5 | 3,15 | 3,5 | 3,15 | 7,5 | 10 | 15 | 20 |
Tir secondaire | 0 |
Historique[]
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