Les passifs sont des effets liés aux compétences dont disposent certains agents. Tandis que la plupart des agents de VALORANT n'ont aucun passif, les agents qui en ont peuvent en faire usage directement ou au travers de leurs autres compétences.
La plupart des passifs présentés comme tel sur le Wiki Valorant ont été soit définis ou évoqués comme étant des passifs/effets distincts par l'équipe de communication de Riot elle-même, les autres effets présentés comme passifs l'étant à des fins de simplification de la documentation et de cohérence vis-à-vis des autres jeux faisant appel à des effets similaires et vis-à-vis des autres occurences dans VALORANT.
Définition[]
Les passifs dont disposent les agents de VALORANT se répartissent en deux groupes distincts, selon qu'ils sont accessibles de manière permanente ou sont liés à une autre action principale ayant précédemment eu lieu. Les effets suivant ont été classés (soit grâce à des informations fournies par Riot, soit par cohérence avec leur définition et impact) comme des effets passifs de l'un de ces groupes :
- Toujours accessibles : Contrairement aux autres compétences, ces effets ne consomment pas de charges pour être utilisés et n'ont pas de délai de récupération.
- Appliqués comme effet additionnel: Ces effets peut être définis comme un évènement secondaire, distinct de l'action primaire qu'il suit, comme par exemple un effet déclenché par une compétence active ou par une élimination.
- La Piste de terreur de Fade
- Les Globules de Gekko
- L'Échauffement de Phoenix
- La Récolte des âmes de Reyna
- La Toxine de Viper
Idées fausses[]
Les éléments suivant répondent à des idées fausses et cependant courantes dans la communauté VALORANT au sujet de la définition des passifs:
- Ce n'est pas un passif s'il faut appuyer sur une touche : Cette idée fausse vient de l'idée qu'un passif est souvent défini comme un effet ne requérant pas d'action du joueur pour être déclenché, alors que ce qui fait de ces effets des passifs est leur disponibilité permanente pour le joueur. VALORANT le prouve avec le Vol de Jett, qui est officiellement défini comme un passif et demande au joueur d'appuyer sur une touche pour en bénéficier.
- Un passif est un effet distinct des compétences usuelles d'un personnage qu'il ont en plus: Sans plus de détails, cette définition est insuffisante car elle pourrait aussi bien correspondre à une compétence active supplémentaire. Ce qui en fait un passif vient des caractéristiques de l'effet en lui-même, comme précisé plus haut. Par exemple pour Vol, c'est un passif car il est continuellement disponible, pas parce qu'il est distinct des autres compétences de Jett. Du moment que l'effet répond à la définition d'un passif, c'en est un. Et ce quels que soient ses liens ou ses absences de lien avec les autres compétences du personnage.
- Ce n'est pas un passif s'il faut utiliser une compétence pour l'activer: Cette mauvaise représentation peut découler d'un mélange des deux points précédents; la croyance qu'un effet ne doit avoir aucun lien avec une autre compétence, et qu'il ne faille pas appuyer sur une touche pour déclencher l'effet, deux éléments dont la fausseté a été établie précédemment. VALORANT démonte également cette idée fausse avec certains passifs. Échauffement et Toxine sont officiellement définis comme des passifs par Riot, et requièrent que leur agent lance une compétence pour être appliqués. Ce type de passifs est également fréquent et souvent identifié comme tel dans le kit de personnages d'autres jeux comme League of Legends ou Overwatch.
Liste des passifs[]
La liste ci-après d'effets passifs est classée dans l'ordre alphabétique des agents associés.
Forme astrale[]
Forme astrale est un passif d'Astra. Astra peut utiliser sa touche d'ultime pour entrer dans un plan parallèle qui est un reflet de la carte sur laquelle elle se trouve. Astra est fantômisée tant qu'elle se trouve dans cette dimension, lui permettant de se déplacer librement en se dirigeant avec ses touches de mouvement et sa souris. Pendant ce temps, dans le monde réel, son corps reste immobile dans une posture de canalisation vulnérable aux tirs et compétences ennemis. Un contour bleu de son corps réel peut être observé depuis le plan astral. Chaque fois qu'Astra entre dans le plan astral, elle apparaît au-dessus et légèrement décalée de ce contour bleu. En tant qu'Attaquante, elle peut également voir la position du spike. Les autres personnages, alliés ou ennemis, ne sont pas représentés dans le plan astral. Astra reste capable d'entendre ce qui se passe autour de son corps dans le monde réel quand elle est en Forme astrale.
Dans le Plan astral, Astra peut placer des Étoiles, utiliser ses compétences basiques en activant les étoiles en place ou activer son ultime,
Division cosmique.
Pendant Forme astrale, Astra peut désormais entendre ce qu'il se passe autour de son corps physique.
4.04
Nous avons accéléré la transition de l'interface superposée qui couvre l'écran d'Astra quand cette dernière prend/quitte sa forme astrale.
En forme astrale, le cibleur d'Astra n'est désormais composé que d'un seul cercle qui reflète la taille harmonisée de tous ses utilitaires.
En forme astrale, les signaux ne sont plus bloqués par des éléments de décor qu'Astra ne voit pas.
Le cibleur d'Astra ne disparaît plus aléatoirement quand elle vise certains endroits de la carte.
Nous avons corrigé un problème à cause duquel les étoiles étaient placées légèrement au-dessus du point ciblé par Astra.
3.05
Astra ne s'équipera plus de son arme plus lentement que prévu après avoir quitté sa forme astrale.
3.0
En attaque, Astra peut désormais voir l'emplacement du spike sous sa forme astrale.
- Cette représentation n'est pas animée et ne fournit donc pas d'informations supplémentaires concernant l'état du spike.
2.07
Correction d'un dôme involontaire qui apparaissait dans le ciel et qu'Astra pouvait voir si elle revenait de sa forme astrale pendant l'ultime d'Omen.
2.05
Correction d'un bug rare à cause duquel les joueurs se retrouvaient incapables de bouger ou d'entrer des commandes jusqu'à leur mort après être revenus de la forme astrale.
Forme astrale •





Piste de terreur[]
Piste de terreur est une compétence passive de renseignement de Fade. Ses compétences
Hanteur et
Nuit tombante applique l'effet Marqué, qui crée pour 12 s une piste de terreur noire au sol entre le point d'incantation et l'agent affecté. Pendant la durée de la marque, la piste de terreur traque les mouvements de l'agent en s'allongant, n'étant interrompue que par les téléportations (La piste reprend alors à partir de l'arrivée de celle-ci, mais n'est pas connectée au premier tracé) et ôtée par le
Transfert dimensionnel de Yoru. La piste disparaît à l'expiration du malus.
Les Rôdeurs peuvent être utilisés pour suivre une piste, révélant alors à Fade l'identité de l'agent actuellement traqué. Ils suivent la piste jusqu'à rencontrer un ennemi ou la fin du tracé, ou si le malus de marquage expire. Une piste ne peut être suivie que par un seul rôdeur, qui grise alors la piste pour l'indiquer.
Globules[]
Globules est un passif de Gekko, qui transforme
Altego,
Verti et
Mordicus en globules après leur utilisation, retombant au sol s'ils étaient en l'air. Gekko dispose alors de 20 secondes pour venir les récupérer via une canalisation d'1 seconde. Récupérer un globule lancera un délai de récupération de 10 secondes pour la compétence associée avant qu'elle puisse être réutilisée. Si Gekko ne ramasse pas un globule dans les temps, celui-ci disparaît.
Mordicus ne se transforme en globule qu'après sa première utilisation dans une manche.
La durée de la canalisation de récupération a été réduite : 2 s > 1 s
Des effets visuels ont été ajoutés pendant la récupération des globules de Gekko et à la fin de la récupération.
Les visuels des globules ennemis ont été améliorés.
Correction d'un bug à cause duquel les globules du Gekko allié étaient blancs en dehors des parties personnalisées en mode Réplication.
Vol[]
Vol est un passif de mobilité de
Jett, qui lui permet de réduire sa vitesse de chute et donc de planer en maintenant la touche de saut en l'air. Cela peut servir à descendre d'une hauteur élevée sans prendre de dégâts de chute ou de se déplacer d'une hauteur accessible en sautant à une autre normalement inaccessible. Jett peut utiliser ses autres compétences et ses armes pendant qu'elle utilise Vol.
Vol •




Énergie[]
L'Énergie est une Barre de ressource pour les compétences de Neon d'une capacité maximale de 100. Activer
Vitesse supérieure ou
Ultra-vitesse consomme l'énergie à un rythme de 1 toutes les 0,1 secondes (10/sec) pour la première et 1 toutes les 0,2 secondes (5/sec) pour son ultime. Si Neon tombe à court d'énergie (après avoir annoncé son passage en dessous de 20), ses compétences se désactivent automatiquement. Quand aucune de ces compétences n'est actives, Neon récupère de l'énergie au rythme de 1 toutes les 0,2 secondes (5/sec) et peut réactiver Vitesse supérieure dès qu'elle dispose d'au moins 2 d'énergie.
Quand Neon élimine un agent adverse, elle récupère instantannément toute son énergie.
Délai avant régénération complète de l'énergie : 60 s > 20 s.
4.08
L'énergie récupérée en tuant un ennemi a été augmentée : 25% > 100%
Énergie •




Échauffement[]
Échauffement est un passif de Résistance de Phoenix qui lui permet de se soigner. Ses compétences pyrotechniques,
Brasier et
Mains brûlantes, soignent Phoenix au lieu de lui infliger des dégâts s'il entre en contact avec elle, pour un maximum de 50 PV par compétence sur l'ensemble de sa durée. Le soin est appliqué par tranches de 1 PV également réparties sur la durée de la compétence (toutes les 0,16 secondes pour Brasier et toutes les 0,08 secondes pour Mains brûlantes).
L'effet a changé de Soigne 3 PV toutes les 0,25 s en contact avec du feu > Soigne 50 PV sur toute la durée d'une compétence en étant au contact du feu.
- Brasier soigne désormais 1 PV toutes les 0,16 secondes.
- Mains brûlantes soigne désormais 1 PV toutes les 0,08 secondes.
Échauffement •




Récolte des âmes[]
Récolte des âmes est un passif de Reyna. Si un ennemi auquel elle a infligé des dégâts meure dans les 3 secondes suivantes, il crée un Orbe d'âme à l'emplacement de son élimination qui demeure 3 secondes. Si l'orbe est dans le champ de vision de Reyna, elle peut le consommer pour utiliser
Dévoration ou
Rebuffade.
Correction des retours d'orbe d'âme de Reyna qui se déclenchaient lorsqu'elle aidait à tuer des non-joueurs.
Correction du compte à rebours des orbes d'âme de Reyna qui ne se synchronisait pas correctement avec la durée réelle.
2.03
Les ennemis qui meurent dans les 3 secondes après avoir été blessés par Reyna laissent désormais des orbes d'âme, même quand ce n'est pas Reyna qui leur donne le coup de grâce.
1.02
Un orbe d'âme apparait désormais quand Reyna tue Phoenix pendant Revanche.
Récolte des âmes •




Carburant[]
Le Carburant est une Barre de ressource dont dispose Viper. Activer séparément
Nuage de poison ou
Écran toxique consomme 1 % de carburant toutes les 0,12 secondes (8,33/sec). Cependant, ce rythme s'élève à 1 % toutes les 0,08 secondes (12,5/sec) quand les deux compétences sont actives simultanément. Si Viper épuise son carburant, elle doit attendre que celui-ci ait remonté au-dessus de 30 points pour réutiliser une de ces compétences, ce qui se produit au rythme de 1 % toutes les 0,3 secondes (3,33/sec).
Le carburant nécessaire pour activer la fumée a été augmenté : 20 % > 30 %.
La disponibilité max de chaque source de fumée a été réduite : 13,5 s > 12 s.
- La consommation de carburant de chaque compétence a augmentée : 1 toutes les 0,135 s > 1 toutes les 0,12 s.
- La consommation de carburant des deux compétences en simultané a augmenté : 1 toutes les 0,09 s > 1 toutes les 0,08 s.
La disponibilité max de chaque source de fumée a été réduite : 15 s > 13,5 s.
- La consommation de carburant de chaque compétence a augmentée : 1 toutes les 0,15 s > 1 toutes les 0,135 s.
- La consommation de carburant des deux compétences en simultané a augmenté : 1 toutes les 0,1 s > 1 toutes les 0,09 s.
- Ce sont des changements non documentés
La régénération par seconde a été réduite : 5 % > 3,3 %
- Temps pour remplir totalement un réservoir vide : 20 s > 30 s.
4.04
Le carburant est désormais consommé 50% plus vite quand l'Écran toxique et le Nuage de poison sont tous les deux actifs.
La jauge de carburant devient désormais rouge quand Viper n'a plus assez de carburant pour activer ses compétences.
3.04
Le carburant de Viper ne s'épuise plus quand elle est neutralisée pile au moment où Écran toxique ou Nuage de poison est activé.
1.09
Viper commence désormais la manche avec plus de carburant : 50 > 100.
1.04
Viper ne consomme pas plus de toxine même si Nuage de poison et Écran toxique sont actifs en même temps.
Carburant • Toxine •




Toxine[]
La Toxine est un passif d'Affaiblissement de Viper. Si un agent ennemi entre en contact avec l'une de ses fumées (
Nuage de poison,
Écran toxique ou
Nid de vipères), sa vie commence à se désagréger. Il perd immédiatement 30 PV au contact, puis continue à perdre 1 PV toutes les 0,1 secondes (10 PV/sec) tant qu'il reste au contact, mais commence à les récupérer au rythme de 1 PV toutes les 0,04 secondes (25 PV/sec), 1,5 s après s'être éloigné, réduits de tous les dégâts et soins reçus entretemps.
Mise à jour visuelle de la désagrégation
- Cela fait partie d'un changement global du malus Désagrégation
- La consommation de carburant des deux compétences en simultané a augmenté : 1 toutes les 0,09 s > 1 toutes les 0,08 s.
2.09
La désagrégation instantanée infligée en traversant les toxines de Viper a été réduite : 50 PV > 30 PV
2.07
Correction d'un bug de calcul déterminant si les dégâts subis pendant une désagrégation devaient être mortels pour les joueurs avec de l'armure.
- Plus spécifiquement, ce bug faisait que les tirs du Marshal contre les cibles qui avaient subi 50 pts de désagrégation les faisaient chuter à 1 PV, mais ne les tuaient pas.
2.06
Inflige désormais 50 PV de désagrégation au contact.
La désagrégation progressive a été réduite : 15 PV/s > 10 PV/s.
Le délai avant la régénération des PV hors des toxines a été réduit : 2,5 s > 1,5 s.
1.07
L'effet de désagrégation sur les compétences de type fumigène n'affecte plus les alliés.
1.04
La vitesse de désagrégation des ennemis a augmentée : 10 PV/s > 15 PV/s.
La Désagrégation continue pendant encore 2,5 secondes après le contact avant de s'estomper.
Carburant • Toxine •




Références[]
Catégories | Passifs • Basiques • Signatures • Ultimes | |||
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Fonctions | Affaiblissement (Désagrégration • Vulnérabilité) • Aveuglement (Flash • Myopie) • Barre de ressource • Barrière • Contrôle de foule (Bannissement • Déplacement forcé • Désorientation • Lien • Ralentissement • Rétention) • Dissuasion (Molotov) • Leurre • Mobilité (Dash • Intangibilité • Téléportation) • Obstacle visuel (Fumigène • Mur) • Renseignement (Déployable autonome • Déployable contrôlable) • Résistance (Guérison • Invulnérabilité • Réanimation) • Surpuissance (Équipement d'arme) | |||
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Forme astrale • ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
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