Wiki Valorant

Les passifs sont des effets liés aux compétences dont disposent certains agents. Tandis que la plupart des agents de VALORANT n'ont aucun passif, les agents qui en ont peuvent en faire usage directement ou au travers de leurs autres compétences.

La plupart des passifs présentés comme tel sur le Wiki Valorant ont été soit définis ou évoqués comme étant des passifs/effets distincts par l'équipe de communication de Riot elle-même, les autres effets présentés comme passifs l'étant à des fins de simplification de la documentation et de cohérence vis-à-vis des autres jeux faisant appel à des effets similaires et vis-à-vis des autres occurences dans VALORANT.

Définition[]

Les passifs dont disposent les agents de VALORANT se répartissent en deux groupes distincts, selon qu'ils sont accessibles de manière permanente ou sont liés à une autre action principale ayant précédemment eu lieu. Les effets suivant ont été classés (soit grâce à des informations fournies par Riot, soit par cohérence avec leur définition et impact) comme des effets passifs de l'un de ces groupes :

Idées fausses[]

Les éléments suivant répondent à des idées fausses et cependant courantes dans la communauté VALORANT au sujet de la définition des passifs:

  • Ce n'est pas un passif s'il faut appuyer sur une touche : Cette idée fausse vient de l'idée qu'un passif est souvent défini comme un effet ne requérant pas d'action du joueur pour être déclenché, alors que ce qui fait de ces effets des passifs est leur disponibilité permanente pour le joueur. VALORANT le prouve avec le Vol de Jett, qui est officiellement défini comme un passif et demande au joueur d'appuyer sur une touche pour en bénéficier.
  • Un passif est un effet distinct des compétences usuelles d'un personnage qu'il ont en plus: Sans plus de détails, cette définition est insuffisante car elle pourrait aussi bien correspondre à une compétence active supplémentaire. Ce qui en fait un passif vient des caractéristiques de l'effet en lui-même, comme précisé plus haut. Par exemple pour Vol, c'est un passif car il est continuellement disponible, pas parce qu'il est distinct des autres compétences de Jett. Du moment que l'effet répond à la définition d'un passif, c'en est un. Et ce quels que soient ses liens ou ses absences de lien avec les autres compétences du personnage.
  • Ce n'est pas un passif s'il faut utiliser une compétence pour l'activer: Cette mauvaise représentation peut découler d'un mélange des deux points précédents; la croyance qu'un effet ne doit avoir aucun lien avec une autre compétence, et qu'il ne faille pas appuyer sur une touche pour déclencher l'effet, deux éléments dont la fausseté a été établie précédemment. VALORANT démonte également cette idée fausse avec certains passifs. Échauffement et Toxine sont officiellement définis comme des passifs par Riot, et requièrent que leur agent lance une compétence pour être appliqués. Ce type de passifs est également fréquent et souvent identifié comme tel dans le kit de personnages d'autres jeux comme League of Legends ou Overwatch.

Liste des passifs[]

La liste ci-après d'effets passifs est classée dans l'ordre alphabétique des agents associés.

Forme astrale[]

Forme astrale est un passif d'Astra. Astra peut utiliser sa touche d'ultime pour entrer dans un plan parallèle qui est un reflet de la carte sur laquelle elle se trouve. Astra est fantômisée tant qu'elle se trouve dans cette dimension, lui permettant de se déplacer librement en se dirigeant avec ses touches de mouvement et sa souris. Pendant ce temps, dans le monde réel, son corps reste immobile dans une posture de canalisation vulnérable aux tirs et compétences ennemis. Un contour bleu de son corps réel peut être observé depuis le plan astral. Chaque fois qu'Astra entre dans le plan astral, elle apparaît au-dessus et légèrement décalée de ce contour bleu. En tant qu'Attaquante, elle peut également voir la position du spike. Les autres personnages, alliés ou ennemis, ne sont pas représentés dans le plan astral. Astra reste capable d'entendre ce qui se passe autour de son corps dans le monde réel quand elle est en Forme astrale.

Dans le Plan astral, Astra peut placer des Étoiles, utiliser ses compétences basiques en activant les étoiles en place ou activer son ultime, Division cosmique.

7.05
  • Buff Pendant Forme astrale, Astra peut désormais entendre ce qu'il se passe autour de son corps physique.

4.04

  • Buff Nous avons accéléré la transition de l'interface superposée qui couvre l'écran d'Astra quand cette dernière prend/quitte sa forme astrale.
  • Ajustement En forme astrale, le cibleur d'Astra n'est désormais composé que d'un seul cercle qui reflète la taille harmonisée de tous ses utilitaires.
  • Correction de bug Buff En forme astrale, les signaux ne sont plus bloqués par des éléments de décor qu'Astra ne voit pas.
  • Correction de bug Buff Le cibleur d'Astra ne disparaît plus aléatoirement quand elle vise certains endroits de la carte.
  • Correction de bug Buff Nous avons corrigé un problème à cause duquel les étoiles étaient placées légèrement au-dessus du point ciblé par Astra.

3.05

  • Correction de bug Buff Astra ne s'équipera plus de son arme plus lentement que prévu après avoir quitté sa forme astrale.

3.0

  • Buff En attaque, Astra peut désormais voir l'emplacement du spike sous sa forme astrale.
    • Cette représentation n'est pas animée et ne fournit donc pas d'informations supplémentaires concernant l'état du spike.

2.07

  • Correction de bug Buff Correction d'un dôme involontaire qui apparaissait dans le ciel et qu'Astra pouvait voir si elle revenait de sa forme astrale pendant l'ultime d'Omen.

2.05

  • Correction de bug Buff Correction d'un bug rare à cause duquel les joueurs se retrouvaient incapables de bouger ou d'entrer des commandes jusqu'à leur mort après être revenus de la forme astrale.
Navigation - Compétences d'Astra :
Forme astrale Étoiles Puits de gravité Impulsion nova Nébuleuse / Dissipation Division cosmique

Piste de terreur[]

Piste de terreur est une compétence passive de renseignement de Fade. Ses compétences Hanteur et Nuit tombante applique l'effet Marqué, qui crée pour 12 s une piste de terreur noire au sol entre le point d'incantation et l'agent affecté. Pendant la durée de la marque, la piste de terreur traque les mouvements de l'agent en s'allongant, n'étant interrompue que par les téléportations (La piste reprend alors à partir de l'arrivée de celle-ci, mais n'est pas connectée au premier tracé) et ôtée par le Transfert dimensionnel de Yoru. La piste disparaît à l'expiration du malus.

Les Rôdeurs peuvent être utilisés pour suivre une piste, révélant alors à Fade l'identité de l'agent actuellement traqué. Ils suivent la piste jusqu'à rencontrer un ennemi ou la fin du tracé, ou si le malus de marquage expire. Une piste ne peut être suivie que par un seul rôdeur, qui grise alors la piste pour l'indiquer.

Piste de terreur n'a encore jamais été mise à jour.
Navigation - Compétences de Fade :
Piste de terreur Rôdeur Capture Hanteur Nuit tombante

Globules[]

Globules est un passif de Gekko, qui transforme Altego, Verti et Mordicus en globules après leur utilisation, retombant au sol s'ils étaient en l'air. Gekko dispose alors de 20 secondes pour venir les récupérer via une canalisation d'1 seconde. Récupérer un globule lancera un délai de récupération de 10 secondes pour la compétence associée avant qu'elle puisse être réutilisée. Si Gekko ne ramasse pas un globule dans les temps, celui-ci disparaît.

Mordicus ne se transforme en globule qu'après sa première utilisation dans une manche.

7.12
  • Buff La durée de la canalisation de récupération a été réduite : 2 s > 1 s

6.05

  • Ajout Des effets visuels ont été ajoutés pendant la récupération des globules de Gekko et à la fin de la récupération.
  • Ajustement Les visuels des globules ennemis ont été améliorés.
  • Correction de bug Correction d'un bug à cause duquel les globules du Gekko allié étaient blancs en dehors des parties personnalisées en mode Réplication.


Navigation - Compétences de Gekko :
Globules Pogo Altego Verti Mordicus

Vol[]

Vol est un passif de mobilité de Jett, qui lui permet de réduire sa vitesse de chute et donc de planer en maintenant la touche de saut en l'air. Cela peut servir à descendre d'une hauteur élevée sans prendre de dégâts de chute ou de se déplacer d'une hauteur accessible en sautant à une autre normalement inaccessible. Jett peut utiliser ses autres compétences et ses armes pendant qu'elle utilise Vol.

Vol n'a encore jamais été mis à jour.
Navigation - Compétences de Jett :
Vol Averse Courant ascendant Vent arrière Tempête de lames

Énergie[]

L'Énergie est une Barre de ressource pour les compétences de Neon d'une capacité maximale de 100. Activer Vitesse supérieure ou Ultra-vitesse consomme l'énergie à un rythme de 1 toutes les 0,1 secondes (10/sec) pour la première et 1 toutes les 0,2 secondes (5/sec) pour son ultime. Si Neon tombe à court d'énergie (après avoir annoncé son passage en dessous de 20), ses compétences se désactivent automatiquement. Quand aucune de ces compétences n'est actives, Neon récupère de l'énergie au rythme de 1 toutes les 0,2 secondes (5/sec) et peut réactiver Vitesse supérieure dès qu'elle dispose d'au moins 2 d'énergie.

Quand Neon élimine un agent adverse, elle récupère instantannément toute son énergie.

8.11
  • Buff Délai avant régénération complète de l'énergie : 60 s > 20 s.

4.08

  • Buff L'énergie récupérée en tuant un ennemi a été augmentée : 25% > 100%
Navigation - Compétences de Neon :
Énergie Éclair relais Voie rapide Vitesse supérieure Ultra-vitesse

Échauffement[]

Échauffement est un passif de Résistance de Phoenix qui lui permet de se soigner. Ses compétences pyrotechniques, Brasier et Mains brûlantes, soignent Phoenix au lieu de lui infliger des dégâts s'il entre en contact avec elle, pour un maximum de 50 PV par compétence sur l'ensemble de sa durée. Le soin est appliqué par tranches de 1 PV également réparties sur la durée de la compétence (toutes les 0,16 secondes pour Brasier et toutes les 0,08 secondes pour Mains brûlantes).

1.0
  • Ajustement L'effet a changé de Soigne 3 PV toutes les 0,25 s en contact avec du feu > Soigne 50 PV sur toute la durée d'une compétence en étant au contact du feu.
    • Brasier soigne désormais 1 PV toutes les 0,16 secondes.
    • Mains brûlantes soigne désormais 1 PV toutes les 0,08 secondes.
Navigation - Compétences de Phoenix :
Échauffement Brasier Balle courbe Mains brûlantes Revanche

Récolte des âmes[]

Récolte des âmes est un passif de Reyna. Si un ennemi auquel elle a infligé des dégâts meure dans les 3 secondes suivantes, il crée un Orbe d'âme à l'emplacement de son élimination qui demeure 3 secondes. Si l'orbe est dans le champ de vision de Reyna, elle peut le consommer pour utiliser Dévoration ou Rebuffade.

2.04
  • Correction de bug Buff Correction des retours d'orbe d'âme de Reyna qui se déclenchaient lorsqu'elle aidait à tuer des non-joueurs.
  • Correction de bug Buff Correction du compte à rebours des orbes d'âme de Reyna qui ne se synchronisait pas correctement avec la durée réelle.

2.03

  • Buff Les ennemis qui meurent dans les 3 secondes après avoir été blessés par Reyna laissent désormais des orbes d'âme, même quand ce n'est pas Reyna qui leur donne le coup de grâce.

1.02

  • Buff Un orbe d'âme apparait désormais quand Reyna tue Phoenix pendant Revanche.
Navigation - Compétences de Reyna :
Récolte des âmes Œillade Dévoration Rebuffade Impératrice

Carburant[]

Le Carburant est une Barre de ressource dont dispose Viper. Activer séparément Nuage de poison ou Écran toxique consomme 1 % de carburant toutes les 0,12 secondes (8,33/sec). Cependant, ce rythme s'élève à 1 % toutes les 0,08 secondes (12,5/sec) quand les deux compétences sont actives simultanément. Si Viper épuise son carburant, elle doit attendre que celui-ci ait remonté au-dessus de 30 points pour réutiliser une de ces compétences, ce qui se produit au rythme de 1 % toutes les 0,3 secondes (3,33/sec).

8.08
  • Nerf Le carburant nécessaire pour activer la fumée a été augmenté : 20 % > 30 %.
  • Nerf La disponibilité max de chaque source de fumée a été réduite : 13,5 s > 12 s.
    • La consommation de carburant de chaque compétence a augmentée : 1 toutes les 0,135 s > 1 toutes les 0,12 s.
    • La consommation de carburant des deux compétences en simultané a augmenté : 1 toutes les 0,09 s > 1 toutes les 0,08 s.

7.09[1]

  • Nerf La disponibilité max de chaque source de fumée a été réduite : 15 s > 13,5 s.
    • La consommation de carburant de chaque compétence a augmentée : 1 toutes les 0,15 s > 1 toutes les 0,135 s.
    • La consommation de carburant des deux compétences en simultané a augmenté : 1 toutes les 0,1 s > 1 toutes les 0,09 s.

6.11

  • Nerf La régénération par seconde a été réduite : 5 % > 3,3 %
    • Temps pour remplir totalement un réservoir vide : 20 s > 30 s.

4.04

  • Nerf Le carburant est désormais consommé 50% plus vite quand l'Écran toxique et le Nuage de poison sont tous les deux actifs.
  • Ajout La jauge de carburant devient désormais rouge quand Viper n'a plus assez de carburant pour activer ses compétences.

3.04

  • Correction de bug Buff Le carburant de Viper ne s'épuise plus quand elle est neutralisée pile au moment où Écran toxique ou Nuage de poison est activé.

1.09

  • Buff Viper commence désormais la manche avec plus de carburant : 50 > 100.

1.04

  • Buff Viper ne consomme pas plus de toxine même si Nuage de poison et Écran toxique sont actifs en même temps.
Navigation - Compétences de Viper :
CarburantToxine Morsure du serpent Nuage de poison Écran toxique Nid de vipères

Toxine[]

La Toxine est un passif d'Affaiblissement de Viper. Si un agent ennemi entre en contact avec l'une de ses fumées ( Nuage de poison, Écran toxique ou Nid de vipères), sa vie commence à se désagréger. Il perd immédiatement 30 PV au contact, puis continue à perdre 1 PV toutes les 0,1 secondes (10 PV/sec) tant qu'il reste au contact, mais commence à les récupérer au rythme de 1 PV toutes les 0,04 secondes (25 PV/sec), 1,5 s après s'être éloigné, réduits de tous les dégâts et soins reçus entretemps.

8.02
  • Ajustement Mise à jour visuelle de la désagrégation
    • Cela fait partie d'un changement global du malus Désagrégation
    • La consommation de carburant des deux compétences en simultané a augmenté : 1 toutes les 0,09 s > 1 toutes les 0,08 s.

2.09

  • Nerf La désagrégation instantanée infligée en traversant les toxines de Viper a été réduite : 50 PV > 30 PV

2.07

  • Correction de bug Buff Correction d'un bug de calcul déterminant si les dégâts subis pendant une désagrégation devaient être mortels pour les joueurs avec de l'armure.
    • Plus spécifiquement, ce bug faisait que les tirs du Marshal contre les cibles qui avaient subi 50 pts de désagrégation les faisaient chuter à 1 PV, mais ne les tuaient pas.

2.06

  • Buff Inflige désormais 50 PV de désagrégation au contact.
  • Nerf La désagrégation progressive a été réduite : 15 PV/s > 10 PV/s.
  • Nerf Le délai avant la régénération des PV hors des toxines a été réduit : 2,5 s > 1,5 s.

1.07

  • Buff L'effet de désagrégation sur les compétences de type fumigène n'affecte plus les alliés.

1.04

  • Buff La vitesse de désagrégation des ennemis a augmentée : 10 PV/s > 15 PV/s.
  • Buff La Désagrégation continue pendant encore 2,5 secondes après le contact avant de s'estomper.
Navigation - Compétences de Viper :
CarburantToxine Morsure du serpent Nuage de poison Écran toxique Nid de vipères

Références[]