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La Phantom est un fusil, une arme principale de Valorant.

Une arme équilibrée pour de longs tirs stables.

Description[]

La Phantom est un fusil automatique coûteux. Globablement l'une des meilleures armes polyvalentes de VALORANT, sa zone de prédilection se trouve de courte à moyenne distance où sa cadence de tir élevée lui permet d'éliminer plusieurs ennemis rapidement. Équipée d'un silencieux, elle peut être utilisée à travers des obstacles visuels sans risque d'épuiser ses munitions ni de mettre en danger.

La Phantom est en mesure d'éliminer un adversaire en un seul tir à la tête, mais l'atténuation de dégâts avec la distance ne le lui permet qu'en-dessous de 30 mètres. Les joueur·euse·s touchant un premier tir à la tête mais échouant à toucher une deuxième balle avant d'être elleux-mêmes tué·e·s lui préféreront probablement la Vandal dans ces situations.

Statistiques[]

  • Multiplicateur de dégâts à la tête: x4
  • Multiplicateur de dégâts aux jambes: x0.85
  • Atténuation à 15–30m: x0.897 (35/39)
  • Atténuation à 30m et +: x0.795 (31/39)

Les tableaux suivants précisent le TTK (Time To Kill / Temps pour tuer) pour les deux modes de tir.

TTK Tir principal[]

Distance de tir Partie du corps 100 PV 125 PV 150 PV
Balles pour tuer Temps pour tuer (s) Balles pour tuer Temps pour tuer (s) Balles pour tuer Temps pour tuer (s)
0–15 m Tête 1 0.000 1 0.000 1 0.000
Corps 3 0.182 4 0.273 4 0.273
Jambes 4 0.273 4 0.273 5 0.364
15–30 m Tête 1 0.000 1 0.000 2 0.091
Corps 3 0.182 4 0.273 5 0.364
Jambes 4 0.273 5 0.364 6 0.455
30–50 m Tête 1 0.000 2 0.091 2 0.091
Corps 4 0.273 5 0.364 5 0.364
Jambes 4 0.273 5 0.364 6 0.455

TTK Tir secondaire[]

Distance de tir Partie du corps 100 PV 125 PV 150 PV
Balles pour tuer Temps pour tuer (s) Balles pour tuer Temps pour tuer (s) Balles pour tuer Temps pour tuer (s)
0–15 m Tête 1 0.000 1 0.000 1 0.000
Corps 3 0.202 4 0.303 4 0.303
Jambes 4 0.303 4 0.303 5 0.404
15–30 m Tête 1 0.000 1 0.000 2 0.101
Corps 3 0.202 4 0.303 5 0.404
Jambes 4 0.303 5 0.404 6 0.505
30–50 m Tête 1 0.000 2 0.101 2 0.101
Corps 4 0.303 5 0.404 5 0.404
Jambes 4 0.303 5 0.404 6 0.505

Dispersion des tirs[]

Mode de tir Dispersion du 1er tir (°) Dispersion max (°) Pénalités de movement (+°)
Debout Accroupi Debout Accroupi Accroupi Marche Course En l'air
Tir principal 0.2 0.17 0.9 0.76 0.8 2 5 10
Tir secondaire 0.11 0.09 0.91 0.78

Historique[]


Apparences d'arme[]

Boutique[]

Passe de combat[]

Anecdotes[]

  • La Phantom présente un design proche de celui du FN SCAR, à l'exception de la crosse qui ressemble davantage à la MAG404 de Magpul.
  • Comme les autres armes à silencieux, la Phantom est nommée d'après une entité surnaturelle (Fantôme).
  • Les bots d'entraînements utilisent une Phantom sans silencieux en difficulté élevée. Il est possible de leur faire lâcher cette arme grâce à l'effet de détention.
    • Cette Phantom sans silencieux ne perd pas les propriétés du silencieux et n'est qu'une altération visuelle.
    • Cette version voit ses animations buguées, notamment lors de l'utilisation du viseur.