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Premier est un mode de tournoi dans VALORANT. Les matchs suivent les mêmes règles que la Compétition, en se concentrant sur le plus haut niveau de jeu et le jeu en équipe tout au long d'une phase de tournoi, et en ajoutant des mécaniques issues du jeu à niveau professionnel comme les phases de Choix/Ban de cartes et les pauses tactiques. Au plus haut niveau, Premier sert d'entrée directe pour les meilleurs joueurs à la scène professionnelle.

Premier permet aux joueurs et joueuses d'assembler une équipe complète et rejoindre une division, dans laquelle ils concourront durant une phase faite d'un mélange de matchs hebdomadaires et de tournois de play-offs. Chaque Phase dure presque tout l'acte dans lequel elle occure, après quoi les équipes les plus performantes se qualifient pour tournoi des play-offs et peuvent tenter de remporter le titre de Champion de leur division.

Gameplay[]

Voir aussi : Compétition et Non classé

Création d'équipe[]

Divisions de Premier
Division Icône
Invitation
Concurrent
Élite
1 - 5
Avancé
1 - 5
Intermédiaire
1 - 5
Ouvert
1 - 5

Pour pouvoir participer à Premier, un·e joueur·euse doit avoir vérifié son compte en liant un numéro de téléphone et avoir effectué les 5 matchs de placement en Compétition requis pour obtenir un rang, à n'importe quel moment depuis la création du compte. Le compte doit également être de bonne qualité, c'est-à-dire ne pas être sous le coup d'une exclusion. Si un compte a été banni, exclu du mode Compétition, a déclenché une alerte de Vanguard, ou subi une restriction de communications dans les 30 dernier jours, il ne sera pas éligible pour entrer dans une équipe Premier ou jouer dans ce mode. Recevoir une de ce restrictions pendant des matchs hebdomadaires ou des phases finales de Premier disqualifie également le·a joueur·euse pour le reste de la Phase. Les joueurs et joueuses de la scène professionnelle (présents dans une équipe de la Ligue Challengers ou Internationale) ne peuvent pas non plus participer à Premier.

Les équipes de Premier doivent rassembler entre 5 et 7 membres. Chaque équipe est créée et gérée par son propriétaire. Ce·tte dernier·ère peut inviter ou exclure d'autres joueurs·euses, définir la zone dans laquelle joue l'équipe, customiser le logo de l'équipe ou la supprimer. S'iel quitte l'équipe, la propriété est transférée au membre le plus ancien restant dans l'équipe. Les propriétaires peuvent également désigner un·e capitaine, qui peut également gérer les membres. Pendant la création de l'équipe, il n'existe aucune restriction relative au rang de Compétition pour rejoindre une équipe.

Les équipes sont placées dans une division en fonction du MMR (Rang de Match-Making) des 5 joueurs·euses les mieux classé·e·s en mode Compétition. Il existe 6 divisions qui sont en ordre croissant : Ouvert, Intermédiaire, Avancé, Élite, Concurrent et Invitation. Les quatre premières sont divisées en 5 niveaux (sous condition qu'il y ait suffisamment d'équipes dans la zone de jeu). Pour rejoindre une équipe en division Concurrent ou Invitation, il est nécessaire d'avoir joué un match de Tournoi Premier en division Élite 5 ou supérieur, ou d'avoir joué un match de Compétition en ayant le rang Immortel 3 ou supérieur.

Après qu'une équipe Premier ait joué son premier match d'une Phase, sa zone de jeu et sa division sont verrouillées, et les seuls joueur·euse·s pouvant être alors invité·e·s sont celleux qui ne causent pas de changements de division pour l'équipe.

Si des joueur·euse·s ont participé à des Phases précédentes, iels conservent leurs équipe, historique de matchs et MMR Premier, mais le Score Premier de l'équipe est réinitialisé à chaque Phase.

Zones[]

Amériques
Zone Serveurs Ligue Challengers
US East

Ashburn
Atlanta
Chicago
Dallas

North America
US West

Chicago
Dallas
North California
Oregon

Latin America North

Chicago
Mexico City
Miami

Latin America North
Latin America South

Bogotá
Santiago

Latin America South
Brazil

São Paulo

Brazil
EMEA
Zone Serveurs Ligue Challengers
IBIT

Madrid

Italy
Portugal
Spain
France

Paris

France
North Europe

London
Stockholm

North Europe
DACH

Frankfurt

DACH
East Europe

Warsaw

East Europe
Türkiye

Istanbul

Türkiye
Middle East

Bahrain

MENA
Pacific
Zone Serveurs Ligue Challengers
South Asia

Mumbai

South Asia
Asia

Hong Kong
Singapore

Hong Kong/Taiwan
Indonesia
Malaysia/Singapore
Philippines
Thailand
Vietnam
South Korea

Seoul

South Korea
Japan

Tokyo

Japan
Oceania

Sydney

Oceania

Matchs hebdomadaires[]

La phase des matchs hebdomadaires dure sept semaines, tous les matchs d'une semaine donnée étant joués sur une même carte déterminée à l'avance. Chacune des cartes de la rotation active est jouée durant une des semaines de la phase. Chaque semaine, les équipes, ainsi que leurs membres peuvent participer à deux Bo1 au plus. N'importe quels des 5-7 joueur·euse·s de l'équipe peuvent jouer dans un match, sans que la présence du propriétaire ou du capitaine soit requise.

Chaque jour de match, une période d'entrée dans la file ouvre dans la soirée (heure locale) pour que les équipes trouvent un match. Si une équipe finit son match avant la clôture de la file, elle peut immédiatement enchaîner avec son deuxième match de la semaine. Des mesures permettent de réduire autant que possible les revanches, sauf en cas d'attente de plus de cinq minutes.

Les matchs de Premier suivent les mêmes règles que la Compétition, exception faite de l'ajout de pauses tactiques. Chaque équipe dispose d'une pause par côté, et une supplémentaire en cas de Prolongations. Les Prolongations du mode Premier sont modifiées et écourtées afin de garantir le respect du planning, les égalités étant proscrites dans Premier. Lorsque les prolongations commence, la première équipe à avoir gagné sa 12ème manche obtient la Priorité en Prolongation; elle peut alors voter pour choisir le camp dans lequel elle souhaite débuter chaque paire de manches de prolongation. À l'issue de deux paires de prolongations, si aucune équipe n'a pris l'avantage, la partie s'achève par une Manche finale, au cours de laquelle les équipes sont dans le camp résultant du vote de priorité et qui détermine le résultat du match.

À l'issue d'un match, les équipes reçoivent des points de Score Premier (SP) en fonction de leur performance, les victoires rapportant 100 SP et les défaites 25.

Hors des périodes de match hebdomadaires, il est possible pour les équipes de rentrer dans la file Premier afin de faire des matchs d'entraînements, qui suivent les mêmes règles que les matchs hebdomadaires mais n'affectent ni la limite de matchs hebdomadaire ni le SP de l'équipe.

Tournoi des play-offs[]

Après la fin des matchs hebdomadaires d'une Phase, toutes les équipes avec un score de 600 SP ou plus se qualifient pour un tournoi des play-offs et sont placées dans un arbre de tournoi à simple élimination avec les autres équipes qualifiées de leur division, pour un total de 5 à 8 équipes par arbre. La période de placement dans la file du tournoi des play-offs ne dure que 15 minutes, après quoi les équipes sont réparties dans les arbres de tournoi, seedées par leur SP afin de proposer des rencontres favorables aux équipes ayant le meilleur SP.

Les matchs de tournoi se jouent également en Bo1, mais incluent un système de Choix/Ban des cartes. Les équipes bannissent tour à tour des cartes de la rotation active, puis l'une choisit parmi les cartes restantes tandis que l'autre obtient le choix du camp de départ. Le·a capitaine de l'équipe est responsable de verrouiller les choix de l'équipe. Le même système de Priorité en Prolongations s'applique.

Les équipes qui gagnent leur Tournoi des play-offs obtiennent le titre de Champions de leur division et sont promues dans la division supérieure pour la Phase suivante, sous réserve d'y participer; sans quoi elles sont reléguées à leur division d'origine. En revanche, ajouter ou retirer des joueur·euse·s de l'équipe avant la Phase suivante ne prive pas l'équipe de sa promotion, l'ajout de joueurs et joueuses avec un MMR de Compétition significativement plus élevé pouvant même faire monter l'équipe de plusieurs divisions.

Phases[]

Phase Épisode + Acte Dates (UTC) Cartes
Bêta ouverte EP 06 Acte 3 25 avril – 21 mai 2023

Inscriptions: 25–28 avr.
Matchs Hebdomadaires : 29 avr. – 20 mai
Tournoi Play-offs: 21 mai
Ignition (Bêta) EP 07 Acte 1 11 juillet – 13 août 2023

Inscriptions: 11–20 juil
Matchs Hebdomadaires : 20 juil – 12 août
Tournoi Play-offs: 13 août
Lancement EP 07 Acte 2 29 août – 22 octobre 2023

Inscriptions: 29 août – 7 sept
Matchs Hebdomadaires : 7 sept – 21 oct.
Tournoi Play-offs: 22 oct
E7A3 EP 07 Acte 3 31 octobre – 17 décembre 2023

Inscriptions: 31 oct. – 1 nov.
Matchs Hebdomadaires : 1 nov. – 16 déc.
Tournoi Play-offs: 17 déc
E8A1 EP 08 Acte 1 9 janvier – 3 mars 2024

Inscriptions: 9–17 janv
Matchs Hebdomadaires : 17 janv – 2 mars
Tournoi Play-offs: 3 mars
E8A2 EP 08 Acte 2 13 mars – 28 avril 2024

Matchs Hebdomadaires : 13 mars – 27 avr.
Tournoi Play-offs: 28 avr.
E8A3 EP 08 Acte 3 8 mai – 23 juin 2024

Matchs Hebdomadaires : 8 mai – 22 juin
Tournoi Play-offs: 23 juin
E9A1 EP 09 Acte 1 27 juin – 11 août 2024

Matchs Hebdomadaires : 27 juin - 10 août
Tournoi Play-offs: 11 août
Notes:
  1. Split était prévue en semaine 7 mais a été remplacée par Ascent en phase E8A2 en raison d'un exploit.

Récompenses[]

Articles principaux : Buddies → Premier, Player Cards → Premier and Player Titles → Premier

Les joueurs pouvaient gagner des player cards, des player titles ou buddies en participant au matchs de Premier de chaque Phase pendant la bêta.

À compter du lancement de Premier à l'Episode 07: EVOLUTION: Act 2, les vainqueurs obtiennent un buddy et un titre de joueur correspondant à la division dans laquelle leur équipe est placée. Tou·te·s les joueur·euse·s ayant joué au moins un match au cours de la Phase obtiennent une carte de joueur.

Historique[]


Galerie[]