La Santé, également appelée PV pour Points de Vie ou simplement Vie, est une statistique des agents, de certaines compétences et d'autres éléments du jeu. Tout dégât infligé à une entité par des armes ou des compétences réduira sa santé. Si celle-ci atteint zéro, l'entité est retirée du jeu ; on dira alors d'un agent qu'il est éliminé et d'un autre objet qu'il est détruit.
Agents[]
Tous les agents ont une santé initiale de 100 PV dont la valeur effective peut être augmentée. Si des boucliers sont utilisés par un agent, ceux-ci absorbent une partie des dégâts reçus, augmentant ainsi la santé effective de l'agent d'un montant égal à la santé du bouclier. Certains agents (
Clove et
Reyna actuellement) peuvent également bénéficier d'un bonus de Surcharge de soins qui leur accorde des PV supplémentaires. Quelles que soient les méthodes d'augmentation de santé utilisées, les agents sont limités à un maximum de 150 PV effectifs.
Il existe un cas de figure unique où
KAY/O peut disposer de davantage de PV max. Quand il est mis à terre durant son ultime,
CMD/null, il dispose alors d'une augmentation substantielle de PV. S'il est restabilisé avec succès, ses PV une fois relevé sont fixés au pourcentage de sa vie restante quand il était à terre.
Régénération de santé[]
Les agents sont les seules entités à pouvoir regagner la santé perdue grâce au soin. En mode de jeu standard, le soin ne peut être procuré que par des compétences. Parmi celles-ci, certaines permettent de soigner n'importe quel agent, d'autres ne peuvent soigner que l'agent utilisant la compétence ou au contraire tous les alliés sauf celui utilisant la compétence.
Dans d'autres modes comme le Spike Rush, les agents peuvent recevoir du soin si leur équipe sécurise un Orbe de régénération de santé. En Combat à Mort par Équipe, il est possible d'obtenir une régénaration de santé et de boucliers en étant à portée d'un orbe de régénération. Dans des modes où les compétences sont désactivées comme le Combat à Mort ou l'Intensification, un agent peut récupérer instantanément la totalité de sa santé et de ses boucliers, ainsi que ses munitions, en passant sur le corps d'un·e adversaire ou allié·e dans les 15 secondes suivant son élimination.
Compétences[]
Certaines compétences plaçables disposent d'un nombre de PV propre, permettant aux adversaires de leur infliger des dégâts et éventuellement les détruire pour les retirer du jeu.
| Agent | Compétence | PV max | Sensibilité |
|---|---|---|---|
| 20 | |||
| 50 | |||
| 20 | |||
| 1 | N/A | ||
| 20 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 60 | |||
| 1 | N/A | ||
| 80 | |||
| 20 | |||
| 200 | |||
| 500 | |||
| 20 | |||
| 20 | |||
| 50 | |||
| 100 | |||
| 200 | |||
| 60 | |||
| 20 | |||
| 100 | |||
| 800 | |||
| 80 | |||
| 120 | |||
| 100 | |||
| 20 | |||
| 150 | |||
| 20 |
Certains utilitaires ne subissent pas la totalité des dégâts reçus et sont parfois exemptés de certaines altérations d'état :
- Les utilitaires avec 20 PV max
- Les utilitaires de plus de 20 PV max qui ne peuvent pas se déplacer
Ces utilitaires :
- Ne subissent que 50% des dégâts de compétences infligeant des dégâts sur la durée (les molotovs et
Brasier de Phoenix) - Ne sont pas affectés par l'altération d'état Vulnérable
Éléments de carte[]
Sur certaines cartes, il existe des éléments destructibles, qui ont donc des PV. S'ils sont détruits, ils sont retirés de la carte jusqu'à la fin de la manche, puis sont restaurés avant le début de la manche suivante.
| Élément | Carte | Emplacement·s | PV max | Images |
|---|---|---|---|---|
| Porte | Abyss | Tour A - Conduit A Passerelle Mid - Conduit A |
120 | ![]() Porte A ![]() Porte Mid |
| Panneaux | Ascent | Cour Mid - Connecteur Mid | 400 |
|
| Porte automatique | Ascent | Connecteur A - Site A Marché Mid - Site B |
500 | ![]() Porte A ![]() Porte B |
| Panneaux | Haven | Portes Mid - Garage C | 400 |
|
| Mur | Lotus | Principal A - Connecteur A | 400 |
|
| Porte automatique | Sunset | Cour Mid - Marché B | 500 |
|
Ces éléments peuvent subir des dégâts de toutes les armes, celle de mêlée infligeant des dégâts doublés. La plupart des compétences peuvent également endommager les éléments de carte :
Réplique
Bombe incendiaire (multiplicateur x0,5)
Rayon orbital
Pogo
FRAG/ment
Essaim de nanites (multiplicateur x0,5)
Brasier (multiplicateur x0,5)
Mains brûlantes (multiplicateur x0,5)
Électroflèche
Fureur du chasseur
Morsure du serpent (multiplicateur x0,5, Vulnérabilité non-appliquée)- Compétences de
Raze (Erratiques : les panneaux d'Haven et Ascent ne sont pas affectés) :
[]
| Contenu | Agents • Compétences • Passe de combat • Cosmétiques • Modes de jeu • Équipement • Univers • Cartes • Boutique (Marché nocturne) • Armes | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jeu | Niveau de compte • Annonceuse • Crédits • Missions (Évènement Entraînement de base) • Expérience • Santé • Orbes • Boucliers • Spike • Altérations d'état • Lexique | ||||||||||||||||||
| Épisodes (Actes) |
01 : IGNITION | 02 : FORMATION | 03 : RÉFLEXION | 04 : DISRUPTION | 05 : DIMENSION | 06 : RÉVÉLATION | 07 : ÉVOLUTION | 08 : AUDACE | 09 : COLLISION | ||||||||||
| Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | Acte 1 | |||||||||||
| Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | Acte 2 | ||||||||||||
| Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | Acte 3 | ||||||||||||
| Patchs | Épisode actuel : Épisode 09 : COLLISION : 9.0
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| Lié | Riot Games | ||||||||||||||||||







