Le Terrain d'entraînement est une carte dans VALORANT où les joueurs peuvent s'entraîner à planter et désamorcer le spike, tester les Compétences de tous les agents (qu'ils les aient débloqués ou non), expérimenter les armes et tester leur maîtrise du déplacement avec la section de parkour.
Carte[]
Univers[]
Les îles dévastées du terrain d'entraînement sont quelques uns des nombreux morceaux du territoire de Venise, suspendus quelques centaines de mètres au-dessus du sol pour l'éternité depuis l'explosion d'un spike dans la ville en 10 AFL. Autrefois partie intégrante des iles de Poveglia, le terrain d'entraînement est désormais utilisé par le Protocole VALORANT comme camp d'entraînement et comporte également des bureaux pour certains des plus anciens agents.
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Pour plus de détails et une analyse approfondie sur The Range, vous pouvez consulter l'article sur le Wiki dédié au Lore de VALORANT ! (en anglais) VALORANT Lore Wiki: Terrain d'entraînement |
Modes de jeu d'entraînement[]
- Page principale : Modes de jeu d'entraînement
Tutoriel[]
Pour familiariser les débutant·e·s avec VALORANT, un tutoriel se lance au premier démarrage de VALORANT avec un nouveau compte. Pendant celui-ci, Brimstone guide le·a joueur·euse (qui incarne
Sova) dans le terrain d'entraînement, lui enseignant à se déplacer, à tirer, à explorer quelques réglages et lui fait découvrir les principaux objectifs du jeu. Il n'est pas possible de relancer ce mode de jeu après-coup.
Parkour[]
Pour tester vos compétences en déplacement latéral, saut et parkour, le terrain d'entraînement inclus un tracé de parkour qui fait des boucles autour de la carte et s'achève au sommet d'une tour. Le parcours requiert de sauter sur de petits supports et de vous déplacer le long de corniches.
- Pour effectuer le parkour, il faut jouer en mode "Champ de tir libre" pour pouvoir se déplacer librement.
- Les empreintes de main indiquent qu'il faut contourner le mur et les empreintes de pied vous donnent la direction à suivre.
- Plusieurs points de sauvegarde tout au long du tracé permettent d'éviter de recommencer au début quand vous chutez.
- Vous pouvez réinitialiser votre progression et réapparaître au début en tirant sur le bouton Réinitialiser.
- En finissant le parcours, vous trouverez un trophée contenant un buddy Ours.
- Vous avez accès aux compétences d'agent pour faciliter votre progression, bien que le parcours ait été conçu pour être réalisé sans.
Anecdotes[]
- L'entrée des bureaux sous le bâtiment principal était précédemment barricadée. Au 3.08, les joueur·euse·s pouvaient descendre les escaliers jusqu'à la porte bloquée pour entendre de la musique à travers le mur
- La zone est devenue accessible au patch suivant, pendant lequel les joueur·euse·s pouvaient utiliser un élément interactif pour jouer une version plus nette de cette musique.
- Le site d'entraînement au désamorçage du spike présente la même disposition que le Site B et le Principal B d'Ascent avec quelques modifications:
- Les caisses de radianite ont été remplacées par des boîtes en métal ou en carton à travers lesquelles il n'est pas possible de tirer.
- La porte automatique actionnable avec un interrupteur sur Ascent est remplacée par une barricade.
- La zone de pose est rétrécie et des planches en cartons en dessinent le contour.
- Le passage vers le camp des défenseurs est remplacé par une pièce peu éclairée, libellée "Top Secret".
Galerie[]
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Hors rotation*: | ||||
* La rotation de cartes s'applique aux modes de jeu Compétition, Combat à mort et Premier. Voir rotation de cartes pour plus d'infos. | ||||
Autres |
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