Wiki Valorant
Cet article concerne le jeu en lui-même. Pour d'autres usages, dont ceux liés au lore, voir VALORANT (Homonymie).



VALORANT est un jeu de tir à la première personne gratuit développé et produit par Riot Games. Initialement annoncé le 15 octobre 2019 sous le nom de code "Project A", le nom VALORANT est dévoilé le 2 mars 2020, avant la sortie officielle sur PC trois mois plus tard le 2 juin 2020.

Synopsis[]

L'histoire de VALORANT est fortement mise en avant par le studio, avec des ajouts réguliers.

Système de Jeu[]

VALORANT est un jeu de tir tactique et compétitif à la première personne. Il se déroule sur Terre dans un futur proche et met en scène des personnages jouables appelés agents, dotés chacun d'un ensemble de compétences permettant d'obtenir des avantages tactiques.

Deux équipes, les Attaquants et les Défenseurs, s'affrontent pour remporter le plus de manches. Pour remporter une manche, une équipe doit éliminer l'autre ou accomplir son objectif d'équipe lié au spike. Après douze manches, à la mi-temps, les Défenseurs deviennent Attaquants et vice-versa. La première équipe à atteindre un total de 13 manches remporte la partie. La partie commence par une phase de sélection d'Agent qui dure 80 secondes maximum. Deux joueurs d'une même équipe ne peuvent pas choisir le même Agent et il est impossible de connaître les Agents sélectionnés par l'équipe adverse avant la première manche. Chaque manche débute par une Phase d'Achats de 30 secondes permettant aux joueurs d'acquérir armes, bouclier, et compétences en échange de crédits. La majorité de la carte est inaccessible pendant cette phase, empêchant ainsi les deux équipes de se rencontrer. Plus spécifiquement, les Attaquants sont restreints à une zone proche de leur lieu d'apparition et ne peuvent pas accéder aux sites de pose du spike, tandis que les Défenseurs peuvent les atteindre, sans toutefois pouvoir aller plus loin.

Agents[]

Les agents sont des individus recrutés au sein du Protocole VALORANT parmi les Radiants, personnes dotées de superpouvoirs ou utilisant des technologies basées sur la radianite. Chaque agent dispose de deux compétences basiques, une compétence signature et une compétence ultime lui permettant de créer des situations favorables pour lui-même ou ses coéquipiers. Riot Games a déclaré avoir l'intention initiale de lancer VALORANT avec 12 agents et d'en ajouter un par acte, à l'exception des actes apportant d'autres fonctionnalités majeures comme des nouvelles cartes; à la sortie du jeu, il n'y eu finalement que 10 agents jouables.

Armes[]

Le principal moyen d'éliminer les joueurs adverses est d'utiliser l'une des 19 armes disponibles, chacune disposant de ses propres caractéristiques avec des forces et des faiblesses pour des styles de jeu variés. Les armes peuvent être achetées durant la Phase d'Achat avec des crédits, pour soi-même ou pour ses alliés, ou rammassées sur le corps des joueurs éliminés. Elles se répartissent dans les sept catégories suivantes :

  • Armes de poing
  • PMs
  • Fusils
  • Fusils à pompe
  • Mitrailleuses
  • Fusils de sniper
  • Mêlée

Compétences[]

Contrairement aux armes, les compétences ne sont pas perdues après la mort et sont conservées d'une manche à l'autre dans la même mi-temps. La plupart des agents disposent de deux compétences basiques, dont les charges sont achetables pendant la Phase d'Achat et conservables jusqu'à leur utilisation. Chaque agent a également accès à une compétence signature et une ultime. Les compétences signature sont le plus souvent gratuites ou se rechargent partiellement à chaque manche. La Compétence ultime d'un agent ne peut être utilisée qu'une fois que ce dernier a acquis un certain nombre de Points d'ultime (environ 7), qui dépend de l'agent, qui sont obtenus via les éliminations, la pose ou le désamorçage du Spike, les orbes d'ultime,...

Spécifités techniques[]

Riot Games a insisté lors du lancement du jeu sur ses caractéristiques techniques, qui selon l'éditeur sont essentielles pour rendre intéressant un jeu de ce genre :

  • Des serveurs à 128 tics/s.
  • Au moins 30 images par secondes sur la plupart des ordinateurs en circulation et de 60 à plus de 144 IPS sur ceux dédiés au jeu vidéo.
  • Une infrastructure serveur répartie dans toutes les régions du monde visant à fournir une latence de moins de 35ms.
  • Un netcode optimisé
  • Un service anti-triche dès le lancement.