VALORANT Wiki

13 maja 2020 została wprowadzona aktualizacja do wersji beta gry „VALORANT”, przez studio Riot Games. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

Rozgrywka i balans[]

Agenci[]

  • Brimstone/Pheonix/Viper:
    • Wysokość potrzebna do wyskoczenia z zasięgu obszarowych umiejętności zadających obrażenia zwiększono z 80 do 120 jednostek.
    • Kula ognia/Jadowite ukąszenie/Podpalacz:
      • Zwiększono częstotliwość zadawanych obrażeń (suma obrażeń na sekundę nie uległa zmianie).
  • Cypher:
    • Cyberklatka:
      • Nie spowalnia już przeciwników, którzy przez nią przejdą.
    • Kamera szpiegowska:
      • Wydłużono czas odnowienia po jej zniszczeniu z 30 do 45 sekund.
  • Omen:
    • Mroczna osłona:
      • Wydłużono czas trwania dymu z 12 do 15 sekund.
      • Zmniejszono prędkość pocisku dymnego.
      • Wydłużono czas odnowienia z 30 do 35 sekund.
  • Sage:
    • Spowalniająca kula:
      • Skrócono czas działania na danym obszarze z 9 do 7 sekund.
      • Wartość spowolnienia spadła z 65% do 50%.
  • Viper:
    • Jadowite ukąszenie:
      • Zwiększono promień z 350 do 450.
  • Maksymalny limit kredytów:
    • Górny limit kredytów został zmniejszony z 12 000 do 9000.
  • Pancerz:
    • Pancerz, który zostaje z poprzednich rund, nie ulega zniszczeniu po zakupie nowego, dzięki czemu można sprzedać nowo nabyty pancerz i wrócić do poprzedniego (dotychczas zostawało się bez pancerza).
  • Zmiany kosztu zakupu umiejętności:
    • Bombowa paka Raze – wzrost ze 100 do 200 kredytów.
    • Kula bariery Sage – wzrost z 300 do 400 kredytów.
    • Podkręcona piłka Phoenixa – wzrost ze 100 do 200 kredytów.
    • Podpalacz Brimstone'a – wzrost z 200 do 300 kredytów.
    • Prąd wstępujący Jett – zmniejszenie z 200 do 100 kredytów.

Bronie[]

  • Karabiny:
    • Czas stabilizacji wszystkich karabinów został zaktualizowany, by pojedyncze strzały i serie były bardziej skuteczne. Niecelność wzrasta za każdym razem, gdy strzela się z broni przed osiągnięciem czasu jej pełnej stabilizacji.
    • Podstawowa celność w chodzie: 0,6° >> 0,8°.
    • Bulldog (ogień ciągły):
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas stabilizacji broni był dłuższy niż zakładano.
      • Czas stabilizacji broni: 0,55 sekundy >> 0,325 sekundy.
    • Guardian:
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas stabilizacji broni był dłuższy niż zakładano.
      • Czas stabilizacji broni: 0,4 sekundy >> 0,35 sekundy.
    • Phantom:
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas stabilizacji broni był dłuższy niż zakładano.
      • Czas stabilizacji broni: 0,55 sekundy >> 0,325 sekundy.
    • Vandal:
      • Odrzut poziomy (odchylenie) zmniejszono o 15% podczas kucania i stania.
      • Czas stabilizacji broni: 0,4 sekundy >> 0,375 sekundy.
      • Skuteczność pojedynczego strzału: 4 >> 6.
  • Karabiny maszynowe:
    • Ares:
      • Obniżono cenę z 1700 do 1600 kredytów.
      • Błąd strzelania (ta wartość to krzywa o średnich wartościach między każdym pociskiem – pocisk numer 2 charakteryzuje odrobinę mniejszy błąd niż pocisk numer 1 itd.).
        • Pocisk nr 1: 1,0° >> 0,8°.
        • Pocisk nr 5: 0,85° >> 0,75°.
        • Pocisk nr 10: 0,75° >> 0,7°.
      • Zmniejszono wartość i intensywność odrzutu poziomego (odchylenia) po pierwszych 8 pociskach.
    • Odin:
      • Zmniejszono wartość i intensywność odrzutu poziomego (odchylenia) po pierwszych 8 pociskach.
  • Gracze po przejściu z biegu do zatrzymania się nie będą już przechodzić w stan „celności w chodzie”.
  • Zwiększono pułap szybkości związanej z celnością martwej strefy z 25% do 30%.

Mapy[]

  • Bind/Haven/Split:
    • Naprawiono luki, dzięki którym gracze mogli nadużywać kamery szpiegowskiej Cyphera na wszystkich trzech mapach.
    • Tylna część barier odrodzenia jest teraz nieprzezroczysta, by zapobiec różnym nadużyciom.
    • Spike spada teraz automatycznego ze zbyt wysokich miejsc.
    • Naprawiono wiele miejsc, w których strzała zwiadowcza Sovy mogła zbyt głęboko wejść w geometrię mapy.
  • Haven:
    • Wdrożono nowy system związany z lukami na mapie, dzięki któremu każdy, kto spróbuje opuścić pole gry, może tego pożałować.
    • Zaktualizowano kilka sekcji na ziemi, dzięki czemu w tych miejscach odgrywany jest adekwatny do użytego materiału dźwięk.
  • Split:
    • Lokalizacje barier (te przezroczysto-niebieskie ściany) zostały dostosowane na całej mapie, by atakujący mogli skuteczniej kontrolować teren na całym jej obszarze.
      • Bariera obrońców na środku punktu B została cofnięta. Nowe bariery znajdują się przy wejściu do wentyli oraz na górze schodów wieży B.
      • Bariera obrońców została cofnięta przy rampach punktu A.
      • Bariera atakujących została wysunięta do przodu w głównej części punktu A.
      • Bariera atakujących została nieco wysunięta do przodu w głównej części punktu B.
    • Dostosowano kąt ściany z lewej strony wewnętrznej części wieży B, widocznej podczas wchodzenia na schody ze środka.
      • Skrzynia z promienitem na punkcie B została zmieniona na metalową, by zapewnić lepszą osłonę podczas podkładania spike'a.
      • Zaktualizowano grafikę, by poprawić wydajność na całej mapie.

Ogólne zmiany[]

HUD i interfejs użytkownika[]

  • Na tablicy wyników widoczny jest teraz pancerz członków drużyny.
  • Podczas podkładania spike'a jego ikona w górnej części interfejsu użytkownika pulsuje wraz z dźwiękiem.
  • Nowa grafika sygnałów ma na celu poprawę ich czytelności.
  • Portrety:
    • Na powrót włączono portrety dla ikon graczy na minimapie.
    • O kilka pikseli zmniejszono rozmiar portretów i ikon.
    • Dodano kolor dla ikony gracza na własnej minimapie oraz pogrubiono jej ramkę, by łatwiej było się odnaleźć (na minimapie, nie w życiu).
  • Dodano regulację wiadomości na czacie podczas korzystania z menu radia lub koła komend radiowych.
  • Nieznacznie zwiększono rozmiar tekstu zniszczonego pancerza, by łatwiej go było zauważyć.
  • Przeniesiono menu informujące o tytułach, by otwierało się w bardziej sensownym miejscu.
  • Przesunięto przycisk „Opuść grę” bliżej innych przycisków „wyjścia” w menu.
  • Kolor przycisku wylogowania zmieniono na czerwony, by odpowiadał kolorowi przycisku wyjścia.
  • Zmieniono umiejscowienie przycisku „Pomiń” na ekranie MVP, aby gracze przypadkowo nie wciskali przycisku „Zagraj ponownie”, kiedy spamują przycisk pominięcia.
  • Dostosowano zachowanie koła komend radiowych, by rolka myszy zawsze wybierała pozostałe koła, niezależnie od przypisanych klawiszy.
  • Ikona „Potrzebuję pomocy” została zmieniona z małego robala na flagę.
  • Włączono ikony ataku/obrony w górnej, środkowej części interfejsu użytkownika dla wszystkich graczy, nie tylko dla obserwatorów.
  • Dodano kwestię dialogową postaci „Ult prawie gotowy”, kiedy używa ona komend radiowych związanych ze stanem ulta i brakuje jej 1 punktu do pełnego naładowania.

Jakość rozgrywki[]

  • Oszustów nie nazywamy już „hakerami”.
  • Dodano ustawienia filtra przekleństw. Po jego włączeniu wszystkie przekleństwa z czatu zostaną odfiltrowane.
  • Dodano ustawienie umożliwiające przełączanie się pomiędzy chodem a biegiem.
  • Toksyczna chmura Viper nie uruchamia już czasu odnowienia po wybraniu jej w trakcie fazy zakupów.
  • Dodano kolory dla przeciwników w trakcie użycia furii łowcy Sovy.
  • Dodano animację ulepszenia kontraktu podczas odblokowywania darmowej postaci lub kupowania poziomów kontraktu.
  • Dodano podpowiedzi i wyjaśnienia, które pomogą nowym graczom aktywować pierwszy kontrakt.
  • Nieposiadane poziomy skórek wyświetlają teraz swój indywidualny koszt (w punktach promienitu) i opis na stronach kolekcji.
  • Dokonano optymalizacji wydajności, by zapobiec spadkom wartości FPS, kiedy strzela gracz lub jego sojusznicy.
  • Dokonano różnych usprawnień w panelu społeczności, aby gracze lepiej radzili sobie z błędami i wiadomościami.
  • Ustawienie minimapy „Wyśrodkowanie na gracza” jest teraz opcją domyślną.
  • Zmieniono nazwę ustawienia graficznego „Ulepszenie grafiki w widoku pierwszoosobowym” na „Bloom”.
  • Zmieniono nazwę ustawienia graficznego „Cienie” na „Cienie w widoku pierwszoosobowym”.
  • HUD obserwatora:
    • Zabici gracze będą teraz wyszarzali w HUD-zie, a nie ukryci.
    • Po zmianie stron w HUD-zie zamienione zostaną kolory drużyn, a nie ich umiejscowienie.

Poprawki błędów[]

  • Gra:
    • Cypher i Sova nie będą już unosić się w powietrzu, jeśli ściana z kuli bariery Sage, na której stoją, zostanie zniszczona, gdy używają odpowiednio kamery szpiegowskiej lub sowiego drona.
    • Cypher nie może już podnieść własnej pułapki po tym, jak uruchomił ją przeciwnik.
    • Sowi dron Sovy nie wystrzeliwuje już lotek ciągiem, jeśli któraś trafi przeciwnika.
    • Zmniejszono rozmiar kolizji na strzałach Sovy, aby nie mogły one utknąć na rogach, jeśli zostaną wystrzelone w ich pobliżu.
    • Usunięto tymczasową siatkę z pocisku toksycznej zasłony Viper.
    • Podczas używania koła sygnalizowania na mapie PPM prawidłowo anuluje teraz akcję i nie odpala sygnału.
    • Naprawiono błąd powodujący, że interfejs spike'a czasami nachodził na HUD.
    • Naprawiono błąd powodujący, że licznik amunicji w HUD-zie znikał w przypadku przełączenia na nóż i powrotu do broni przy niskim poziomie amunicji.
    • Usunięto ikonę spike'a, która była widoczna przy wrogich graczach na minimapie.
    • Spike'a nie można już częściowo podkładać w geometrii mapy.
    • Bariery na minimapie nie są już wyświetlane nieprawidłowo, kiedy w trakcie zakupów otwarta zostanie duża mapa.
    • Naprawiono błąd powodujący różnorakie problemy, kiedy wielu graczy w tym samym momencie kupowało broń.
    • Naprawiono błąd powodujący, że gra przycinała się bądź zacinała podczas otwierania menu opcji w grze.
    • Naprawiono błąd powodujący, że gra przycinała się bądź zacinała podczas otwierania sklepu w grze.
    • Naprawiono rzadki błąd związany z poruszaniem się, który powodował, że wskrzeszeni, oznaczeni gracze nie poruszali się płynnie w widoku pierwszoosobowym.
    • Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych broniach ogień z lufy nie był widoczny w widoku pierwszoosobowym przy wyłączonych smugach.
    • Naprawiono rzadki błąd powodujący, że gracze wyglądali na stojących, kiedy tak naprawdę kucali.
    • Szczegóły dotyczące umiejętności w raporcie z bitwy będą teraz prawidłowo wyświetlane w fazie zakupów, kiedy drużyny zmienią strony.
    • Naprawiono różnego rodzaju błędy HUD-u związane z trybem obserwatora.
    • Obserwatorzy mogą teraz oglądać animacje sprawdzania broni.
    • Naprawiono błąd powodujący, że kamera mogła zająć nieprawidłową pozycję podczas wyboru postaci.
    • Naprawiono błąd powodujący, że raport z bitwy wyświetlał 150 punktów obrażeń, a mimo to przeciwnik wciąż żył (w przypadkach, kiedy nie korzystano z leczenia).
    • Naprawiono błąd powodujący, że aktywność głosowa któregoś z członków drużyny podświetlała nie tylko jego ikonę nad postacią.
    • Wybranie sygnału na kole sygnalizowania i anulowanie nie uruchamia kolejny raz anulowanego sygnału, kiedy gracz korzysta ponownie z podstawowego sygnału.
  • Klient gry:
    • Naprawiono nieprawidłowe umiejscowienie tekstu po najechaniu kursorem na nagrody w kontrakcie.
    • Naprawiono błąd powodujący, że zwroty za zakupy nie były widoczne w kliencie gry do czasu jego restartu.
    • Naprawiono błąd powodujący, że karty graczy były przycięte na ekranie menu arsenału.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w kilku językach opisy misji były przycięte.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie graficzne „Rozmycie” nie włączało się poprawnie.