13 maja 2020 została wprowadzona aktualizacja do wersji beta gry „VALORANT”, przez studio Riot Games. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.
Rozgrywka i balans[]
Agenci[]
- Brimstone/Pheonix/Viper:
- Wysokość potrzebna do wyskoczenia z zasięgu obszarowych umiejętności zadających obrażenia zwiększono z 80 do 120 jednostek.
- Kula ognia/Jadowite ukąszenie/Podpalacz:
- Zwiększono częstotliwość zadawanych obrażeń (suma obrażeń na sekundę nie uległa zmianie).
- Cypher:
- Cyberklatka:
- Nie spowalnia już przeciwników, którzy przez nią przejdą.
- Kamera szpiegowska:
- Wydłużono czas odnowienia po jej zniszczeniu z 30 do 45 sekund.
- Cyberklatka:
- Omen:
- Mroczna osłona:
- Wydłużono czas trwania dymu z 12 do 15 sekund.
- Zmniejszono prędkość pocisku dymnego.
- Wydłużono czas odnowienia z 30 do 35 sekund.
- Mroczna osłona:
- Sage:
- Spowalniająca kula:
- Skrócono czas działania na danym obszarze z 9 do 7 sekund.
- Wartość spowolnienia spadła z 65% do 50%.
- Spowalniająca kula:
- Viper:
- Jadowite ukąszenie:
- Zwiększono promień z 350 do 450.
- Jadowite ukąszenie:
- Maksymalny limit kredytów:
- Górny limit kredytów został zmniejszony z 12 000 do 9000.
- Pancerz:
- Pancerz, który zostaje z poprzednich rund, nie ulega zniszczeniu po zakupie nowego, dzięki czemu można sprzedać nowo nabyty pancerz i wrócić do poprzedniego (dotychczas zostawało się bez pancerza).
- Zmiany kosztu zakupu umiejętności:
Bronie[]
- Karabiny:
- Czas stabilizacji wszystkich karabinów został zaktualizowany, by pojedyncze strzały i serie były bardziej skuteczne. Niecelność wzrasta za każdym razem, gdy strzela się z broni przed osiągnięciem czasu jej pełnej stabilizacji.
- Podstawowa celność w chodzie: 0,6° >> 0,8°.
- Bulldog (ogień ciągły):
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czas stabilizacji broni był dłuższy niż zakładano.
- Czas stabilizacji broni: 0,55 sekundy >> 0,325 sekundy.
- Guardian:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czas stabilizacji broni był dłuższy niż zakładano.
- Czas stabilizacji broni: 0,4 sekundy >> 0,35 sekundy.
- Phantom:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czas stabilizacji broni był dłuższy niż zakładano.
- Czas stabilizacji broni: 0,55 sekundy >> 0,325 sekundy.
- Vandal:
- Odrzut poziomy (odchylenie) zmniejszono o 15% podczas kucania i stania.
- Czas stabilizacji broni: 0,4 sekundy >> 0,375 sekundy.
- Skuteczność pojedynczego strzału: 4 >> 6.
- Karabiny maszynowe:
- Ares:
- Obniżono cenę z 1700 do 1600 kredytów.
- Błąd strzelania (ta wartość to krzywa o średnich wartościach między każdym pociskiem – pocisk numer 2 charakteryzuje odrobinę mniejszy błąd niż pocisk numer 1 itd.).
- Pocisk nr 1: 1,0° >> 0,8°.
- Pocisk nr 5: 0,85° >> 0,75°.
- Pocisk nr 10: 0,75° >> 0,7°.
- Zmniejszono wartość i intensywność odrzutu poziomego (odchylenia) po pierwszych 8 pociskach.
- Odin:
- Zmniejszono wartość i intensywność odrzutu poziomego (odchylenia) po pierwszych 8 pociskach.
- Ares:
- Gracze po przejściu z biegu do zatrzymania się nie będą już przechodzić w stan „celności w chodzie”.
- Zwiększono pułap szybkości związanej z celnością martwej strefy z 25% do 30%.
Mapy[]
- Bind/Haven/Split:
- Naprawiono luki, dzięki którym gracze mogli nadużywać kamery szpiegowskiej Cyphera na wszystkich trzech mapach.
- Tylna część barier odrodzenia jest teraz nieprzezroczysta, by zapobiec różnym nadużyciom.
- Spike spada teraz automatycznego ze zbyt wysokich miejsc.
- Naprawiono wiele miejsc, w których strzała zwiadowcza Sovy mogła zbyt głęboko wejść w geometrię mapy.
- Haven:
- Wdrożono nowy system związany z lukami na mapie, dzięki któremu każdy, kto spróbuje opuścić pole gry, może tego pożałować.
- Zaktualizowano kilka sekcji na ziemi, dzięki czemu w tych miejscach odgrywany jest adekwatny do użytego materiału dźwięk.
- Split:
- Lokalizacje barier (te przezroczysto-niebieskie ściany) zostały dostosowane na całej mapie, by atakujący mogli skuteczniej kontrolować teren na całym jej obszarze.
- Bariera obrońców na środku punktu B została cofnięta. Nowe bariery znajdują się przy wejściu do wentyli oraz na górze schodów wieży B.
- Bariera obrońców została cofnięta przy rampach punktu A.
- Bariera atakujących została wysunięta do przodu w głównej części punktu A.
- Bariera atakujących została nieco wysunięta do przodu w głównej części punktu B.
- Dostosowano kąt ściany z lewej strony wewnętrznej części wieży B, widocznej podczas wchodzenia na schody ze środka.
- Skrzynia z promienitem na punkcie B została zmieniona na metalową, by zapewnić lepszą osłonę podczas podkładania spike'a.
- Zaktualizowano grafikę, by poprawić wydajność na całej mapie.
- Lokalizacje barier (te przezroczysto-niebieskie ściany) zostały dostosowane na całej mapie, by atakujący mogli skuteczniej kontrolować teren na całym jej obszarze.
Ogólne zmiany[]
HUD i interfejs użytkownika[]
- Na tablicy wyników widoczny jest teraz pancerz członków drużyny.
- Podczas podkładania spike'a jego ikona w górnej części interfejsu użytkownika pulsuje wraz z dźwiękiem.
- Nowa grafika sygnałów ma na celu poprawę ich czytelności.
- Portrety:
- Na powrót włączono portrety dla ikon graczy na minimapie.
- O kilka pikseli zmniejszono rozmiar portretów i ikon.
- Dodano kolor dla ikony gracza na własnej minimapie oraz pogrubiono jej ramkę, by łatwiej było się odnaleźć (na minimapie, nie w życiu).
- Dodano regulację wiadomości na czacie podczas korzystania z menu radia lub koła komend radiowych.
- Nieznacznie zwiększono rozmiar tekstu zniszczonego pancerza, by łatwiej go było zauważyć.
- Przeniesiono menu informujące o tytułach, by otwierało się w bardziej sensownym miejscu.
- Przesunięto przycisk „Opuść grę” bliżej innych przycisków „wyjścia” w menu.
- Kolor przycisku wylogowania zmieniono na czerwony, by odpowiadał kolorowi przycisku wyjścia.
- Zmieniono umiejscowienie przycisku „Pomiń” na ekranie MVP, aby gracze przypadkowo nie wciskali przycisku „Zagraj ponownie”, kiedy spamują przycisk pominięcia.
- Dostosowano zachowanie koła komend radiowych, by rolka myszy zawsze wybierała pozostałe koła, niezależnie od przypisanych klawiszy.
- Ikona „Potrzebuję pomocy” została zmieniona z małego robala na flagę.
- Włączono ikony ataku/obrony w górnej, środkowej części interfejsu użytkownika dla wszystkich graczy, nie tylko dla obserwatorów.
- Dodano kwestię dialogową postaci „Ult prawie gotowy”, kiedy używa ona komend radiowych związanych ze stanem ulta i brakuje jej 1 punktu do pełnego naładowania.
Jakość rozgrywki[]
- Oszustów nie nazywamy już „hakerami”.
- Dodano ustawienia filtra przekleństw. Po jego włączeniu wszystkie przekleństwa z czatu zostaną odfiltrowane.
- Dodano ustawienie umożliwiające przełączanie się pomiędzy chodem a biegiem.
- Toksyczna chmura Viper nie uruchamia już czasu odnowienia po wybraniu jej w trakcie fazy zakupów.
- Dodano kolory dla przeciwników w trakcie użycia furii łowcy Sovy.
- Dodano animację ulepszenia kontraktu podczas odblokowywania darmowej postaci lub kupowania poziomów kontraktu.
- Dodano podpowiedzi i wyjaśnienia, które pomogą nowym graczom aktywować pierwszy kontrakt.
- Nieposiadane poziomy skórek wyświetlają teraz swój indywidualny koszt (w punktach promienitu) i opis na stronach kolekcji.
- Dokonano optymalizacji wydajności, by zapobiec spadkom wartości FPS, kiedy strzela gracz lub jego sojusznicy.
- Dokonano różnych usprawnień w panelu społeczności, aby gracze lepiej radzili sobie z błędami i wiadomościami.
- Ustawienie minimapy „Wyśrodkowanie na gracza” jest teraz opcją domyślną.
- Zmieniono nazwę ustawienia graficznego „Ulepszenie grafiki w widoku pierwszoosobowym” na „Bloom”.
- Zmieniono nazwę ustawienia graficznego „Cienie” na „Cienie w widoku pierwszoosobowym”.
- HUD obserwatora:
- Zabici gracze będą teraz wyszarzali w HUD-zie, a nie ukryci.
- Po zmianie stron w HUD-zie zamienione zostaną kolory drużyn, a nie ich umiejscowienie.
Poprawki błędów[]
- Gra:
- Cypher i Sova nie będą już unosić się w powietrzu, jeśli ściana z kuli bariery Sage, na której stoją, zostanie zniszczona, gdy używają odpowiednio kamery szpiegowskiej lub sowiego drona.
- Cypher nie może już podnieść własnej pułapki po tym, jak uruchomił ją przeciwnik.
- Sowi dron Sovy nie wystrzeliwuje już lotek ciągiem, jeśli któraś trafi przeciwnika.
- Zmniejszono rozmiar kolizji na strzałach Sovy, aby nie mogły one utknąć na rogach, jeśli zostaną wystrzelone w ich pobliżu.
- Usunięto tymczasową siatkę z pocisku toksycznej zasłony Viper.
- Podczas używania koła sygnalizowania na mapie PPM prawidłowo anuluje teraz akcję i nie odpala sygnału.
- Naprawiono błąd powodujący, że interfejs spike'a czasami nachodził na HUD.
- Naprawiono błąd powodujący, że licznik amunicji w HUD-zie znikał w przypadku przełączenia na nóż i powrotu do broni przy niskim poziomie amunicji.
- Usunięto ikonę spike'a, która była widoczna przy wrogich graczach na minimapie.
- Spike'a nie można już częściowo podkładać w geometrii mapy.
- Bariery na minimapie nie są już wyświetlane nieprawidłowo, kiedy w trakcie zakupów otwarta zostanie duża mapa.
- Naprawiono błąd powodujący różnorakie problemy, kiedy wielu graczy w tym samym momencie kupowało broń.
- Naprawiono błąd powodujący, że gra przycinała się bądź zacinała podczas otwierania menu opcji w grze.
- Naprawiono błąd powodujący, że gra przycinała się bądź zacinała podczas otwierania sklepu w grze.
- Naprawiono rzadki błąd związany z poruszaniem się, który powodował, że wskrzeszeni, oznaczeni gracze nie poruszali się płynnie w widoku pierwszoosobowym.
- Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych broniach ogień z lufy nie był widoczny w widoku pierwszoosobowym przy wyłączonych smugach.
- Naprawiono rzadki błąd powodujący, że gracze wyglądali na stojących, kiedy tak naprawdę kucali.
- Szczegóły dotyczące umiejętności w raporcie z bitwy będą teraz prawidłowo wyświetlane w fazie zakupów, kiedy drużyny zmienią strony.
- Naprawiono różnego rodzaju błędy HUD-u związane z trybem obserwatora.
- Obserwatorzy mogą teraz oglądać animacje sprawdzania broni.
- Naprawiono błąd powodujący, że kamera mogła zająć nieprawidłową pozycję podczas wyboru postaci.
- Naprawiono błąd powodujący, że raport z bitwy wyświetlał 150 punktów obrażeń, a mimo to przeciwnik wciąż żył (w przypadkach, kiedy nie korzystano z leczenia).
- Naprawiono błąd powodujący, że aktywność głosowa któregoś z członków drużyny podświetlała nie tylko jego ikonę nad postacią.
- Wybranie sygnału na kole sygnalizowania i anulowanie nie uruchamia kolejny raz anulowanego sygnału, kiedy gracz korzysta ponownie z podstawowego sygnału.
- Klient gry:
- Naprawiono nieprawidłowe umiejscowienie tekstu po najechaniu kursorem na nagrody w kontrakcie.
- Naprawiono błąd powodujący, że zwroty za zakupy nie były widoczne w kliencie gry do czasu jego restartu.
- Naprawiono błąd powodujący, że karty graczy były przycięte na ekranie menu arsenału.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w kilku językach opisy misji były przycięte.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie graficzne „Rozmycie” nie włączało się poprawnie.