VALORANT Wiki

23 czerwca 2020 została wprowadzona aktualizacja do gry „VALORANT”, przez studio Riot Games. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

Rozgrywka i balans[]

Agenci[]

  • Cypher:
    • Cyberklatka:
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli umieszczać cyberklatkę na potykaczu.
    • Kamera szpiegowska:
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera szpiegowska uniemożliwiała rozbrojenie spike'a.
      • Uniemożliwiono przejście kamery szpiegowskiej przez drzwi teleportera na mapie Bind, kiedy umieści się ją na framudze od zewnątrz.
  • Jett:
    • Burza ostrzy:
      • Odświeża się po zabiciu Phoenixa w trakcie trwania jego drugiego podejścia.
  • Reyna:
    • Kule duszy:
      • Pojawiają się po tym, jak Reyna zabije Phoenixa w trakcie trwania jego drugiego podejścia.
  • Viper:
    • Jadowite ukąszenie:
      • Otrzymanie obrażeń sprawi, że gracz przez krótki czas będzie wrażliwy.
    • Toksyczna kula:
      • Czas odnowienia wydłużono z 0,5 sekundy do 6 sekund.
    • Toksyczna zasłona:
      • Przenika teraz przez ściany, rozmieszczając emitery we wszystkich prawidłowych miejscach (np. na ziemi) na całej swojej długości.

Bronie[]

  • Bucky (PPM):
    • Zmiana celności podczas chodzenia w trakcie kucania z 3,45 na 4,1.
    • Zmiana celności podczas chodzenia z 6,4 na 4,4.
    • Zmiana celności podczas biegania z 3,5 na 6,4.

Mapy[]

  • Ascent:
    • Wejście do strefy odrodzenia obrońców.
    • Główna A od strony atakujących (w tym miejsce umożliwiające spojrzenie na główną A jako atakujący).
    • Wejście do ogrodu.
Ascent - aktualizacja 23 czerwca 2020
  • Bind:
    • Wejście do łaźni A.
    • Wyjście z teleportera B i wejście do okna B.
Bind - aktualizacja 23 czerwca 2020
  • Haven:
    • Drzwi garażowe.
    • Wejście na długą C po stronie atakujących.
    • Osłonę w przejściu A przebudowano, by dodać więcej przestrzeni, co powinno zapewnić dodatkowe pole widzenia oraz możliwości poruszania się.
    • Łącznik C.
    • Łącznik A.
    • Wejście do kanału A i dół kanału A.
Haven - aktualizacja 23 czerwca 2020
  • Split:
    • Strefa odrodzenia obrońców.
Split - aktualizacja 23 czerwca 2020

Tryby gry[]

  • Rywalizacja:
    • Zaktualizowano ikony rang.
    • Nowa nazwa najwyższej rangi: Promienisty.
    • Zwiększono zakres rozbieżności umiejętności podczas gry ze znajomymi w rankingowych meczach rozstawiających.
  • Gorączka spike'a:
    • Nowy rodzaj kul – kula smugowa:
      • Wzmocnienie całej drużyny zapewniające dwukrotnie zwiększoną przebijalność ścian oraz ujawnienie przeciwników na 0,75 sekundy po ich trafieniu.
      • Czas trwania: cała runda.
    • Zwiększenie prędkości zmieniono na stymulant bitewny:
      • Prędkość poruszania i czas trwania bez zmian.
      • Czas przeładowania skrócono o 30%.
      • Czas dobycia broni skrócono o 30%.
      • Czas stabilizacji broni skrócono o 30%.
      • Szybkostrzelność zwiększono o 30%.
      • Siłę skoku zwiększono o 25%.
    • Kula plagi dzieli pulę z kulą paranoi:
      • Tylko jedna z nich będzie wybrana na czas trwania gry.
      • Tylko jedna kula plagi będzie odnawiana w każdej rundzie.
      • Redukcję zdrowia zmniejszono z 90 do 50.
    • Kula podstępu dzieli pulę z kulą plagi:
      • Tylko jedna kula podstępu będzie pojawiać się w danej rundzie.
      • Tylko jedna z nich będzie wybrana na czas trwania gry.
      • Czas trwania skrócono z 10 do 8 sekund (wartość odpowiada teraz kuli plagi).
      • Ograniczenie pola widzenia zmniejszono o 20% (dzięki czemu widać więcej na ekranie).
    • Tryb treningowy:
      • Jett – zabijanie botów treningowych prawidłowo odświeża burzę ostrzy.
      • Reyna – zabijanie botów treningowych prawidłowo odnawia kule duszy.

Ogólne zmiany[]

Kontrakty agentów[]

  • Przeniesiono sekcję agentów spod kolekcji, by łatwiej było ją znaleźć i zapewnić miejsce na postęp kontraktu w nawigacji.
  • Dodano niewielki pasek postępu poniżej tekstu, który pokazuje postęp dla danego poziomu aktywnego kontraktu.
  • Najechanie na agentów w nawigacji wyświetla podgląd nadchodzących nagród kontraktu.
  • Kliknięcie przycisku „Agenci” przenosi do sekcji agentów, z kolei kliknięcie kontraktu przenosi do sekcji agentów oraz otwiera szczegóły dotyczące powiązanego kontraktu.
  • Usunięto dodatkową nawigację z widoku Kolekcji, ponieważ opcja „Agenci” nie jest już tam dostępna i tego typu nawigacja nie jest teraz potrzebna.

Przepustka bojowa[]

  • W nawigacji dodano przycisk tekstowy przepustki bojowej, by łatwiej było ją znaleźć.
  • Dodano niewielki pasek postępu poniżej tekstu, który pokazuje postęp dla danego poziomu przepustki.
  • Najechanie na przepustkę bojową w nawigacji wyświetla podgląd nadchodzących nagród przepustki.
  • Kliknięcie dowolnego z tych elementów przenosi do nowej sekcji Przepustki bojowej.

HUD i interfejs użytkownika[]

  • Z każdej głównej sekcji można teraz przejść na stronę główną, klikając przycisk „Wróć” w lewym górnym rogu (wciśnięcie klawisza „Escape” również zadziała).
  • Wszystkie sekcje szczegółowe (zbliżenia na broń, karty graczy, szczegóły gier itp.) zmieniono tak, by wykorzystywały ten sam przycisk powrotu w lewym górnym rogu, zamiast przycisku zamknięcia w prawym górnym rogu.
  • Wyskakujące okienka wciąż mają przycisk zamknięcia w prawym górnym rogu, gdzie uznaliśmy to za stosowne.
  • Wysuwane menu opcji usunięto z przycisku loga w lewym górnym rogu.
  • W prawym górnym rogu dodano nowy przycisk opcji, który otwiera menu z następującymi przyciskami: Ustawienia, Pomoc, Informacje, Opuść grę i Wyjdź do pulpitu.
  • Okrągłe elementy postępu Przepustki bojowej oraz aktywnego kontraktu usunięto z nawigacji. Pozostawiono elementy związane z misjami.
  • Zmieniono układ nawigacji, by uwzględnić poprawki.
  • „Wyjdź do pulpitu” to obecnie pojedynczy przycisk z powiadomieniem, który pozwala graczowi wyjść z gry lub wylogować się i opuścić grę.
  • Warto zauważyć, że przycisk „Opuść grę” jest widoczny cały czas, jednak będzie zablokowany w przypadkach, w których jej opuszczenie będzie niedozwolone. Dotychczas przycisk był niewidoczny, kiedy opuszczenie gry było niemożliwe, co wyglądało na błąd, a nie ograniczenie.
  • Dodano ustawienie umożliwiające graczom stałe wyświetlanie ekwipunku w prawym dolnym rogu HUD-u.
  • Dodano nowy element HUD-u, który informuje o tym, że gracz nie odrodził się z powodu AFK.

Jakość rozgrywki[]

  • Dodano opcję wcześniejszego poddania się – można teraz zagłosować za poddaniem się przed ukończeniem gry, jeśli nie chce się jej kontynuować. W kolejnych aktualizacjach (po 1.02) dodatkowo usprawnimy tę funkcjonalność:
    • Można rozpocząć głosowanie za poddaniem się, wpisując: „/ff”, „/rezygnacja”, „/kapitulacja” lub „/poddanie”.
    • Aby głosowanie za wcześniejszym poddaniem się przeszło, wszyscy gracze z poddającej się drużyny muszą zagłosować na „Tak”.
    • Można zagłosować poprzez „/tak” lub „/nie” oraz klawisze F5 i F6 (domyślne).
    • Każda drużyna może zainicjować głosowanie tylko raz na połowę gry.
    • Głosowania za wcześniejszym poddaniem się nie można rozpocząć przed rundą 8:
      • Po zainicjowaniu głosowania oddać głos będzie można przed rozpoczęciem kolejnej rundy, a jeśli zainicjuje się je jeszcze w fazie zakupów, będzie go można oddać natychmiast.
    • Zwycięskiej drużynie zostaną zaliczone wygrane rundy konieczne do spełnienia warunków wygranej (czyli 13 zwycięskich rund). Poddającej się drużynie zostaną przypisane przegrane rundy konieczne do zaliczenia 13 rund.
  • Dodano możliwość stałego wyciszenia komunikatów tekstowych przeciwników.
  • Aktualizacja oznaczania (efektu spowolnienia po otrzymaniu trafienia od ognia przeciwnika):
    • Zmniejszono wpływ oznaczenia na prędkość ruchu:
      • Zmniejszenie prędkości ruchu po oznaczeniu (zwykłe) z 80% na 70%.
      • Zmniejszenie prędkości ruchu po oznaczeniu (przez ścianę) z 35% na 25%.
  • Zwiększono czas potrzebny na osiągnięcie żądanego spowolnienia po oznaczeniu o 100%.

Wydajność[]

  • Zoptymalizowano grę w przypadku, kiedy wielu graczy porusza się blisko siebie.
  • Zoptymalizowano banery serii wielobójstw.
  • Zoptymalizowano paski zdrowia graczy.
  • Zoptymalizowano tworzenie sygnałów (sygnalizowanie klawiszem Z, koło sygnalizowania, podczas śmierci sojusznika itp.).
  • Zoptymalizowano dźwięk barier strefy odrodzenia, który powodował spadki liczby klatek.
  • [Hotfix 1.01] Naprawiono błąd, w wyniku którego gra działała gorzej na urządzeniach z małą pamięcią i wolnymi dyskami twardymi.

Poprawki błędów[]

  • Skórki ghosta wytwornego 2–7 poziomu zostały naprawione i można je już odblokować.
  • Naprawiono komunikat o powrocie z AFK, wyświetlający jedynie nazwę ostatniego gracza, który dołączył do rozgrywki ponownie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek rozbrajania był powielony.
  • Naprawiono kilka błędów lokalizacyjnych i nachodzących na siebie tekstów.
  • Naprawiono kilka przypadków zawieszania się gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego spike był automatycznie podkładany, kiedy gracz wchodził w strefę detonacji, gdy spike znajdował się w jego ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego spike unosił się w powietrzu, jeśli został umieszczony na ścianie Sage.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego upuszczony spike był niewidoczny dla obrońców, póki leżał na ziemi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przywieszki do broni były spłaszczone na stronie arsenału.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego otwarcie interfejsu wyboru postaci podczas oglądania dużej mapy na strzelnicy powodowało zawieszenie gry.
  • Poprawiono wydajność GPU na większości ekranów menu poza grą.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze potrafili utknąć podczas przejścia do gry i nigdy do niej nie dołączali.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rozrzut alternatywnego strzału Bucky'ego był wyższy w trakcie chodzenia niż podczas biegania lub stania w miejscu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po dołączeniu do gry martwi gracze wyglądali, jakby stali.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć podczas przejmowania kul.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy widoczni byli na minimapie podczas oglądania spike'a, kiedy cała drużyna gracza była martwa.