23 czerwca 2020 została wprowadzona aktualizacja do gry „VALORANT”, przez studio Riot Games. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.
Rozgrywka i balans[]
Agenci[]
- Cypher:
- Cyberklatka:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli umieszczać cyberklatkę na potykaczu.
- Kamera szpiegowska:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera szpiegowska uniemożliwiała rozbrojenie spike'a.
- Uniemożliwiono przejście kamery szpiegowskiej przez drzwi teleportera na mapie Bind, kiedy umieści się ją na framudze od zewnątrz.
- Cyberklatka:
- Jett:
- Burza ostrzy:
- Odświeża się po zabiciu Phoenixa w trakcie trwania jego drugiego podejścia.
- Burza ostrzy:
- Reyna:
- Kule duszy:
- Pojawiają się po tym, jak Reyna zabije Phoenixa w trakcie trwania jego drugiego podejścia.
- Kule duszy:
- Viper:
- Jadowite ukąszenie:
- Otrzymanie obrażeń sprawi, że gracz przez krótki czas będzie wrażliwy.
- Toksyczna kula:
- Czas odnowienia wydłużono z 0,5 sekundy do 6 sekund.
- Toksyczna zasłona:
- Przenika teraz przez ściany, rozmieszczając emitery we wszystkich prawidłowych miejscach (np. na ziemi) na całej swojej długości.
- Jadowite ukąszenie:
Bronie[]
- Bucky (PPM):
- Zmiana celności podczas chodzenia w trakcie kucania z 3,45 na 4,1.
- Zmiana celności podczas chodzenia z 6,4 na 4,4.
- Zmiana celności podczas biegania z 3,5 na 6,4.
Mapy[]
- Ascent:
- Wejście do strefy odrodzenia obrońców.
- Główna A od strony atakujących (w tym miejsce umożliwiające spojrzenie na główną A jako atakujący).
- Wejście do ogrodu.

- Bind:
- Wejście do łaźni A.
- Wyjście z teleportera B i wejście do okna B.

- Haven:
- Drzwi garażowe.
- Wejście na długą C po stronie atakujących.
- Osłonę w przejściu A przebudowano, by dodać więcej przestrzeni, co powinno zapewnić dodatkowe pole widzenia oraz możliwości poruszania się.
- Łącznik C.
- Łącznik A.
- Wejście do kanału A i dół kanału A.

- Split:
- Strefa odrodzenia obrońców.

Tryby gry[]
- Rywalizacja:
- Zaktualizowano ikony rang.
- Nowa nazwa najwyższej rangi: Promienisty.
- Zwiększono zakres rozbieżności umiejętności podczas gry ze znajomymi w rankingowych meczach rozstawiających.
- Gorączka spike'a:
- Nowy rodzaj kul – kula smugowa:
- Wzmocnienie całej drużyny zapewniające dwukrotnie zwiększoną przebijalność ścian oraz ujawnienie przeciwników na 0,75 sekundy po ich trafieniu.
- Czas trwania: cała runda.
- Zwiększenie prędkości zmieniono na stymulant bitewny:
- Prędkość poruszania i czas trwania bez zmian.
- Czas przeładowania skrócono o 30%.
- Czas dobycia broni skrócono o 30%.
- Czas stabilizacji broni skrócono o 30%.
- Szybkostrzelność zwiększono o 30%.
- Siłę skoku zwiększono o 25%.
- Kula plagi dzieli pulę z kulą paranoi:
- Tylko jedna z nich będzie wybrana na czas trwania gry.
- Tylko jedna kula plagi będzie odnawiana w każdej rundzie.
- Redukcję zdrowia zmniejszono z 90 do 50.
- Kula podstępu dzieli pulę z kulą plagi:
- Tylko jedna kula podstępu będzie pojawiać się w danej rundzie.
- Tylko jedna z nich będzie wybrana na czas trwania gry.
- Czas trwania skrócono z 10 do 8 sekund (wartość odpowiada teraz kuli plagi).
- Ograniczenie pola widzenia zmniejszono o 20% (dzięki czemu widać więcej na ekranie).
- Tryb treningowy:
- Jett – zabijanie botów treningowych prawidłowo odświeża burzę ostrzy.
- Reyna – zabijanie botów treningowych prawidłowo odnawia kule duszy.
- Nowy rodzaj kul – kula smugowa:
Ogólne zmiany[]
Kontrakty agentów[]
- Przeniesiono sekcję agentów spod kolekcji, by łatwiej było ją znaleźć i zapewnić miejsce na postęp kontraktu w nawigacji.
- Dodano niewielki pasek postępu poniżej tekstu, który pokazuje postęp dla danego poziomu aktywnego kontraktu.
- Najechanie na agentów w nawigacji wyświetla podgląd nadchodzących nagród kontraktu.
- Kliknięcie przycisku „Agenci” przenosi do sekcji agentów, z kolei kliknięcie kontraktu przenosi do sekcji agentów oraz otwiera szczegóły dotyczące powiązanego kontraktu.
- Usunięto dodatkową nawigację z widoku Kolekcji, ponieważ opcja „Agenci” nie jest już tam dostępna i tego typu nawigacja nie jest teraz potrzebna.
Przepustka bojowa[]
- W nawigacji dodano przycisk tekstowy przepustki bojowej, by łatwiej było ją znaleźć.
- Dodano niewielki pasek postępu poniżej tekstu, który pokazuje postęp dla danego poziomu przepustki.
- Najechanie na przepustkę bojową w nawigacji wyświetla podgląd nadchodzących nagród przepustki.
- Kliknięcie dowolnego z tych elementów przenosi do nowej sekcji Przepustki bojowej.
HUD i interfejs użytkownika[]
- Z każdej głównej sekcji można teraz przejść na stronę główną, klikając przycisk „Wróć” w lewym górnym rogu (wciśnięcie klawisza „Escape” również zadziała).
- Wszystkie sekcje szczegółowe (zbliżenia na broń, karty graczy, szczegóły gier itp.) zmieniono tak, by wykorzystywały ten sam przycisk powrotu w lewym górnym rogu, zamiast przycisku zamknięcia w prawym górnym rogu.
- Wyskakujące okienka wciąż mają przycisk zamknięcia w prawym górnym rogu, gdzie uznaliśmy to za stosowne.
- Wysuwane menu opcji usunięto z przycisku loga w lewym górnym rogu.
- W prawym górnym rogu dodano nowy przycisk opcji, który otwiera menu z następującymi przyciskami: Ustawienia, Pomoc, Informacje, Opuść grę i Wyjdź do pulpitu.
- Okrągłe elementy postępu Przepustki bojowej oraz aktywnego kontraktu usunięto z nawigacji. Pozostawiono elementy związane z misjami.
- Zmieniono układ nawigacji, by uwzględnić poprawki.
- „Wyjdź do pulpitu” to obecnie pojedynczy przycisk z powiadomieniem, który pozwala graczowi wyjść z gry lub wylogować się i opuścić grę.
- Warto zauważyć, że przycisk „Opuść grę” jest widoczny cały czas, jednak będzie zablokowany w przypadkach, w których jej opuszczenie będzie niedozwolone. Dotychczas przycisk był niewidoczny, kiedy opuszczenie gry było niemożliwe, co wyglądało na błąd, a nie ograniczenie.
- Dodano ustawienie umożliwiające graczom stałe wyświetlanie ekwipunku w prawym dolnym rogu HUD-u.
- Dodano nowy element HUD-u, który informuje o tym, że gracz nie odrodził się z powodu AFK.
Jakość rozgrywki[]
- Dodano opcję wcześniejszego poddania się – można teraz zagłosować za poddaniem się przed ukończeniem gry, jeśli nie chce się jej kontynuować. W kolejnych aktualizacjach (po 1.02) dodatkowo usprawnimy tę funkcjonalność:
- Można rozpocząć głosowanie za poddaniem się, wpisując: „/ff”, „/rezygnacja”, „/kapitulacja” lub „/poddanie”.
- Aby głosowanie za wcześniejszym poddaniem się przeszło, wszyscy gracze z poddającej się drużyny muszą zagłosować na „Tak”.
- Można zagłosować poprzez „/tak” lub „/nie” oraz klawisze F5 i F6 (domyślne).
- Każda drużyna może zainicjować głosowanie tylko raz na połowę gry.
- Głosowania za wcześniejszym poddaniem się nie można rozpocząć przed rundą 8:
- Po zainicjowaniu głosowania oddać głos będzie można przed rozpoczęciem kolejnej rundy, a jeśli zainicjuje się je jeszcze w fazie zakupów, będzie go można oddać natychmiast.
- Zwycięskiej drużynie zostaną zaliczone wygrane rundy konieczne do spełnienia warunków wygranej (czyli 13 zwycięskich rund). Poddającej się drużynie zostaną przypisane przegrane rundy konieczne do zaliczenia 13 rund.
- Dodano możliwość stałego wyciszenia komunikatów tekstowych przeciwników.
- Aktualizacja oznaczania (efektu spowolnienia po otrzymaniu trafienia od ognia przeciwnika):
- Zmniejszono wpływ oznaczenia na prędkość ruchu:
- Zmniejszenie prędkości ruchu po oznaczeniu (zwykłe) z 80% na 70%.
- Zmniejszenie prędkości ruchu po oznaczeniu (przez ścianę) z 35% na 25%.
- Zmniejszono wpływ oznaczenia na prędkość ruchu:
- Zwiększono czas potrzebny na osiągnięcie żądanego spowolnienia po oznaczeniu o 100%.
Wydajność[]
- Zoptymalizowano grę w przypadku, kiedy wielu graczy porusza się blisko siebie.
- Zoptymalizowano banery serii wielobójstw.
- Zoptymalizowano paski zdrowia graczy.
- Zoptymalizowano tworzenie sygnałów (sygnalizowanie klawiszem Z, koło sygnalizowania, podczas śmierci sojusznika itp.).
- Zoptymalizowano dźwięk barier strefy odrodzenia, który powodował spadki liczby klatek.
- [Hotfix 1.01] Naprawiono błąd, w wyniku którego gra działała gorzej na urządzeniach z małą pamięcią i wolnymi dyskami twardymi.
Poprawki błędów[]
- Skórki ghosta wytwornego 2–7 poziomu zostały naprawione i można je już odblokować.
- Naprawiono komunikat o powrocie z AFK, wyświetlający jedynie nazwę ostatniego gracza, który dołączył do rozgrywki ponownie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek rozbrajania był powielony.
- Naprawiono kilka błędów lokalizacyjnych i nachodzących na siebie tekstów.
- Naprawiono kilka przypadków zawieszania się gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego spike był automatycznie podkładany, kiedy gracz wchodził w strefę detonacji, gdy spike znajdował się w jego ekwipunku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego spike unosił się w powietrzu, jeśli został umieszczony na ścianie Sage.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego upuszczony spike był niewidoczny dla obrońców, póki leżał na ziemi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przywieszki do broni były spłaszczone na stronie arsenału.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego otwarcie interfejsu wyboru postaci podczas oglądania dużej mapy na strzelnicy powodowało zawieszenie gry.
- Poprawiono wydajność GPU na większości ekranów menu poza grą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze potrafili utknąć podczas przejścia do gry i nigdy do niej nie dołączali.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rozrzut alternatywnego strzału Bucky'ego był wyższy w trakcie chodzenia niż podczas biegania lub stania w miejscu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po dołączeniu do gry martwi gracze wyglądali, jakby stali.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć podczas przejmowania kul.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy widoczni byli na minimapie podczas oglądania spike'a, kiedy cała drużyna gracza była martwa.