2 czerwca 2020 została wprowadzona aktualizacja do gry „VALORANT”, przez studio Riot Games. Wprowadziła ona do gry nową agentkę – Reynę, nową mapę – Ascent oraz nowy tryb gry – gorączkę spike'a. Zawierała również wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.
Nowości[]
- Nowa agentka:
- Reyna – pochodząca z samego serca Meksyku agentka typu szturmowiec.
- Nowa mapa:
- Ascent – mapa osadzona we Włoszech. Wprowadza ona duży, otwarty obszar na środku, o który obie drużyny mogą toczyć walkę. Środek to teren, na którym można wykorzystać różnorodne umiejętności, a przejęcie kontroli nad nim otwiera dodatkowe drogi dla atakujących do obu punktów, gdzie można podłożyć spike'a.
- Nowy tryb gry:
- Gorączka spike'a – krótsza rozgrywka o niższe stawki. Obowiązują takie same zasady, jak w grze nierankingowej, ale dodano kule wzmocnień oraz losową broń. Zwycięża ten, kto pierwszy wygra 4 rundy.
Rozgrywka i balans[]
Agenci[]
- Jett:
- Pomyślny wiatr:
- Teraz automatycznie niszczy potykacze Cyphera krótko po ujawnieniu gracza.
- Zasłony chmur:
- Wydłużono czas: trwania dymu z 4 do 7 sekund.
- Pomyślny wiatr:
- Omen:
- Krok w mrok:
- Omen widzi teraz miejsce teleportacji na mapie oraz wskaźnik, który pokazuje mu wybrane miejsce, kiedy jego wizja jest ograniczona.
- Mroczna zasłona:
- Aby stworzyć dym Omen przechodzi teraz do świata, w którym widzi przez ściany, a wciśnięcie przycisku przeładowania przełącza tryb namierzania między zwykłym a „fazowym”.
- Sterowanie mroczną osłoną zostało zaktualizowane – Omen może teraz zwiększać dystans dymu klawiszem strzału podstawowego, zmniejszać przyciskiem strzału alternatywnego, a rzucać go przy użyciu klawisza umiejętności.
- Paranoja:
- Musi być teraz wyposażona, nie jest już umiejętnością szybkiego użycia.
- Usprawniono wykrywanie trafień, zwłaszcza na bliskim dystansie.
- Z cieni:
- Omen może teraz anulować teleportację, będąc w cienistej postaci, jeśli ponownie wciśnie klawisz umiejętności. W przypadku anulowania Omen straci wszystkie swoje punkty ulta.
- Krok w mrok:
- Phoenix:
- Drugie podejście:
- Teraz automatycznie przeładowuje wszystkie bronie po odrodzeniu się.
- Gorące dłonie:
- Zmieniono ilość leczonych obrażeń z 3 co 0,25 sekundy na 1 co 0,08 sekundy.
- Pożoga:
- Wydłużono czas trwania z 6 do 8 sekund.
- Zmieniono obrażenia z 15 co 0,25 sekundy na 1 co 0,033 sekundy.
- Zmieniono ilość leczonych obrażeń z 3 co 0,25 sekundy na 1 co 0,16 sekundy.
- Drugie podejście:
- Raze:
- Bombowa paka:
- Zmniejszono promień maksymalnych obrażeń z 2 do 1 metra.
- Bombowa paka:
- Sage:
- Kula bariery:
- Zmniejszono wytrzymałość pojedynczego segmentu ściany z 1000 do 800.
- Skrócono czas trwania ściany z 40 do 30 sekund.
- Sojusznicze ściany są teraz widoczne na minimapie.
- Lecząca kula:
- Wydłużono czas odnowienia z 35 do 45 sekund.
- Kula bariery:
- Wizualizacja dźwięku (tłumienie dźwięku):
- Przniesiono więcej dźwięków wydawanych przez agentów do kategorii dźwięków ukazujących ich słyszalność na minimapie za pośrednictwem białego okręgu. Chodzi tu o dźwięki umiejętności, przeładowania, interakcji ze sike'em i inne.
Mapy[]
- Ascent/Bind/Haven/Split:
- Nasz nowy system, mający na celu walkę z lukami, wdrożono na wszystkich mapach – uniemożliwi on każdemu graczowi ucieczkę poza przestrzeń gry.
- W dalszym ciągu naprawiamy kolizję na poziomie, by zapewnić płynność rozgrywki na całym obszarze gry.
- Ukończono optymalizację tzw. „polecenia rysowania”.
- Blokujemy kolejne miejsca, w których kamera szpiegowska Cyphera uniemożliwiała przeciwnikom kontrę.
- Split:
- Przebudowano wąski przesmyk na środku.
- Ekipa naprawcza na dworcu kolejowym była w stanie wymienić spalony system głośnikowy.
- Pewnej żabie jest teraz cieplej w głowę.
Ogólne zmiany[]
HUD i interfejs użytkownika[]
- Dodano efekty wizualne dla umiejętności, listy zabójstw i ceremonii (np. As lub Clutch).
- Zaktualizowano widok spike'a w ekwipunku.
- Zaktualizowano ikony pancerza w sklepie.
- Zaktualizowano portrety postaci.
- Dodano ograniczenia czatu, dzięki czemu podczas wielokrotnego wysyłania tego samego sygnału lub komendy głosowej wysłana zostanie tylko jedna wiadomość danego rodzaju.
Jakość rozgrywki[]
- Śmierć z ręki gracza niebędącego wrogiem nie zapewnia już punktów ulta. Wlicza się w to śmierć z powodu spike'a, obrażeń od upadku, umiejętności towarzysza lub własnej.
- Dodano komunikat „Zasady społeczności VALORANT” dla nowych graczy.
- Dodano ograniczenia czatu tekstowego i głosowego dla osób, które notorycznie łamią „Zasady społeczności”.
- Ograniczenia czatu tekstowego i głosowego nakładane są na 72 godziny.
- Po nałożeniu ograniczeń gracz będzie się musiał wylogować. Da mu to chwilę na ochłonięcie i przemyślenie swojego zachowania, nim ponownie zaloguje się do VALORANT.
- Ograniczenia czatu tekstowego będą dotyczyć czatu dla wszystkich oraz drużynowego, jednak wciąż dostępny będzie czat grupowy.
- Ograniczenia czatu głosowego będą dotyczyć czatu drużynowego, jednak wciąż dostępny będzie czat grupowy.
- Zaktualizowano kategorie zgłoszeń, by odpowiadały szerszemu zakresowi łamania „Zasad społeczności”.
- Dodano ekrany przejścia między wyborem postaci a grą właściwą.
- Przycisk ulepszenia skórki broni mówi teraz o rodzaju otrzymanego ulepszenia (wersja, animacja itp.).
- Aktualizacje wizualne na stronach kolekcji i kontraktów.
- Dostosowano obliczenia pingu, by były dokładniejsze.
- Dodano ustawienie wyłączające widżet liczby obserwujących w HUD-zie.
- Zaktualizowano kamerę po śmierci postaci, by uniknąć zasłonienia ekranu od razu po śmierci.
- Dodano znak wodny wersji gry.
- Aktualizacje obserwatora:
- Dodano pierwszoosobowy widok z efektem fresnela podczas obserwacji drużyny.
- Dodano spójną kolorystykę dla atakujących/obrońców w HUD-zie.
- Atakujący i obrońcy nie zamieniają się miejscami w HUD-zie w rundach, kiedy następuje zmiana stron.
- Przypisania klawiszy nie zmieniają się co rundę przy przełączaniu się między graczami.
- Naprawiono tablicę wyników, by pokazywała prawidłowy wynik.
- Usunięto „czas zatrzymania”, który włączał się podczas oczekiwania, aż gracz połączy się ponownie na początku fazy zakupów.
- Zaktualizowano ikony sklepu.
Wydajność[]
- Wydajność podczas walki: poprawiono wiele przypadków spadku liczby klatek w trakcie walki. Dzięki temu gra powinna sprawiać wrażenie płynniejszej, zwłaszcza podczas walki na komputerach wyższej klasy.
- Dodano tzw. „łączenie efektów” dla uderzeń, wystrzałów oraz kroków. Powinno to ograniczyć spadki klatek podczas tych wydarzeń.
- Wyłączono łuski po nabojach z obliczeń fizycznych oraz ich dźwięki odbijania się od podłoża. W przyszłości, po optymalizacji, planujemy przywrócić tę funkcję.
- Dziesięciokrotnie zredukowano zużycie sygnałów dostępnych pod klawiszem Z oraz tych po śmierci gracza.
- Naprawiono błąd powodujący 90 raycastów na sekundę podczas sygnalizowania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli NIE otworzyło się menu opcji co grę, regularnie dochodziło do spadku liczby klatek.
- Zwiększono wartość FPS na sprzęcie między średnią a wyższą klasą: przyspieszono obliczenia po stronie CPU dla wątków gry oraz renderowania. Zmiany te odczują zwłaszcza posiadacze potężniejszych GPU, ograniczanych przez szybkość ich CPU.
- Zoptymalizowano minimapę pod kątem widocznych elementów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego minimapa była obliczana dwukrotnie na każdą ramkę.
- Naprawiono bryły brzegowe dla różnorodnych efektów wizualnych, ograniczając liczbę aktualizowanych efektów w danym momencie.
- Ograniczono koszt aktualizacji transformacji wątku renderowania.
- Przeprojektowano różne elementy HUD-a, które funkcjonowały do tej pory na wyjątkowo wolnym komponencie.
- Zwiększono wartość FPS na sprzęcie między niższą a średnią klasą: usprawniono zawartość, która pomoże w renderowaniu świata gry na komputerach niższej i średniej klasy.
- Ograniczono tzw. „polecenia rysowania” na wszystkich mapach.
- Usunięto niezwiązane z rozgrywką cząstki map przy niskim i średnim poziomie jakości detali.
- Zoptymalizowano cienie widziane w pierwszej osobie, by nie zawierały światła, które nie wpływa na ostateczny wygląd cieni.
- Usunięto zbyt duże tekstury w przywieszkach, lunetach i tłumikach.
- Zoptymalizowano efekty wizualne postaci:
- Omen – wszystkie umiejętności.
- Sage – wszystkie umiejętności.
- Viper – wszystkie umiejętności.
- Uniemożliwiono wykorzystanie luki przy użyciu narzędzia Nvidia Inspector, pozwalającego widzieć przez ściany stawiane przez Phoenixa i Viper.
- Dodano ustawienia konfiguracji głośnika.
- Dodano podpowiedzi wyjaśniające poszczególne ustawienia graficzne.
- Statystyka czasu GPU poprawnie ignoruje teraz czas bezczynności.
Poprawki błędów[]
- Gra:
- Naprawiono błąd, przez który następowało „przewijanie” rejestracji trafienia, które powodowało konflikt serwera z klientem, utrudniający określenie faktycznej lokalizacji celu. Miało to nieznaczny wpływ na wszystkich graczy, jednak szczególnie utrudniało grę przy małej liczbie klatek na sekundę.
- Naprawiono błąd, przez który smugi po stronie klienta ulegały desynchronizacji w trakcie przełączania sterowania.
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczowi poruszać się z ogromną prędkością po użyciu toksycznej zasłony Viper jako dopalacza.
- Naprawiono błąd umożliwiający aktywację toksycznej chmury Viper w powietrzu, jeśli została podniesiona.
- Usunięto spowolnienie z opisu jadowitego ukąszenia Viper.
- Kamera szpiegowska Cyphera pokazuje teraz kierunek, w którym jest zwrócona po przejęciu.
- Naprawiono kolejne miejsca, w których gracze nie powinni móc umieszczać kamery szpiegowskiej Cyphera.
- Naprawiono strzały Sovy, które niekiedy odbijały się w nieprzewidywalny sposób.
- Naprawiono strzały Sovy, by nie były widoczne przez niektóre ściany.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dolna część ciała Jett była przesunięta podczas szybowania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego krew była wyłączona.
- Naprawiono błąd u obserwatorów, w wyniku którego zabici gracze byli wyświetlani w HUD-zie jako Phoenix, kiedy cała drużyna była martwa.
- Naprawiono błąd obserwatora, który sprawiał, że smugi Cyphera pojawiały się nieprawidłowo, jeśli obserwator przełączył się na niego po tym, jak Cypher wszedł lub wyszedł z podglądu kamery.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po rozłączeniu się całej drużyny po zmianie stron w celu poddania się, zamiast przegranej naliczana była wygrana.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wciśnięcie PPM podczas korzystania z broni bucky pozwalało przebić się przez geografię świata.
- Naprawiono błąd związany z dymkiem komunikacji nad głową gracza – powinien być teraz widoczny podczas korzystania z czatu grupowego i drużynowego.
- Naprawiono błąd, przez który liczba kredytów w HUD-zie była znacznie wyższa niż 800 (które otrzymuje się podczas rund po zmianie stron).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na tablicy wyników wroga drużyna miała więcej kredytów niż wynosi limit.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ruch graczy był niedokładny po wskrzeszeniu lub odrodzeniu.
- Usunięto możliwości przekroczenia limitu na interaktywnych obiektach, takich jak kule czy spike.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ekwipunek towarzyszy wyświetlał rannych towarzyszy jako mających pełne zdrowie.
- Naprawiono błąd związany z komunikatami HUD-a, które były ucinane, jeśli klawisz służący do aktywacji komunikatu był przypisany do klawisza z więcej niż jedną literą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego komunikat podczas fazy zakupów informował o konieczności wciśnięcia klawisza „B” do zakupu, mimo że klawisz przypisany do otwarcia zbrojowni był inny.
- Naprawiono błąd, przez który komunikaty o przywróceniu łączności były widoczne na początku każdej rundy.
- Naprawiono błąd obserwatora, w wyniku którego tekst nachodził na siebie w komunikacie fazy zakupów.
- Naprawiono błąd obserwatora, w wyniku którego niektóre umiejętności nie były poprawnie wyświetlane na minimapie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego koło sygnalizowania na dużej mapie nie ulegało wyszarzeniu po osiągnięciu limitu sygnalizowania.
- Naprawiono błąd w zbrojowni, w wyniku którego szczegóły dotyczące broni znikały po jej zakupie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skrót klawiszowy „Wyposaż ostatnio używaną broń” nie działał poprawnie po użyciu umiejętności.
- Naprawiono nachodzące na siebie wskaźniki niestabilności (np. wysoki ping) i widżet obserwatora.
- Naprawiono nachodzące na siebie teksty i przekroczenia limitu w raporcie z bitwy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego modele martwych postaci sporadycznie migotały.
- Naprawiono błąd animacji widziany przez obserwatorów podczas celowania z broni odin.
- Naprawiono migoczący w kilku miejscach kursor myszy.
- Podpowiedź wskazującą kontrakty można teraz wyłączyć na stałe.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego połowa strony arsenału zanikała po kliknięciu zakładki „Kolekcja”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego spersonalizowane oferty w sklepie migotały przed zaniknięciem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego różne menu mogły nachodzić na ekran lobby po pominięciu kolejki.
- Klient gry:
- Naprawiono kilka błędów wizualnych w menu ustawień.
- Naprawiono błąd z trybem wyświetlania „W oknie”, w wyniku którego okno gry VALORANT nie zapisywało poprawnie swojej pozycji.