VALORANT Wiki

9 czerwca 2020 została wprowadzona aktualizacja do gry „VALORANT”, przez studio Riot Games. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

Rozgrywka i balans[]

Agenci[]

  • Sage:
    • Kula bariery:
      • Zmniejszono zasięg stawiania ściany z 20 do 10 metrów.

Mapy[]

  • Zmodyfikowano kilka nazw wywołań, by lepiej odpowiadały terminologii graczy.
  • Ascent:
    • Naprawiono kilka miejsc, w których broń przenikała przez elementy otoczenia oraz usunięto błędy związane z przebijalnością ścian.

Tryby gry[]

  • Gorączka spike'a:
    • Od teraz każda gra w gorączce spike'a będzie zawierać zestaw pięciu losowo wybranych kul.
      • Kula z pełnym ultem będzie zawsze dostępna.
      • Cztery z pozostałych siedmiu typów kul zostaną dobrane losowo.
    • Wybrane rodzaje kul będą widoczne w zawierającym opis widżecie zarówno podczas wyboru postaci, jak i przed rundą.
    • Nowe rodzaje kul:
      • Kula zdrowia – zapewnia całej drużynie odnowienie zdrowia (natychmiast).
        • Czas trwania: 20 sekund.
        • 12 PZ na sekundę (3 PZ na aktywację).
        • Efekty dźwiękowe/efekty wizualne są odtwarzane tylko podczas faktycznego leczenia.
      • Kula podstępu – powoduje Paranoję u wrogiej drużyny w 3 sekundy po przejęciu kuli.
        • 10-sekundowe osłabienie.
        • Wizja jest znacznie ograniczona (następuje też lekkie przesunięcie pola widzenia).
        • Dla dotkniętych tym efektem graczy są odtwarzane odgłosy fikcyjnych kroków i strzałów.
        • Minimapa jest wyłączona.
      • Złota broń – gracz, który przejął kulę, zyskuje złotą broń.
        • Jeden strzał zabija.
        • Perfekcyjna celność niezależnie od okoliczności.
        • Agent porusza się z prędkością jakby był wyposażony w nóż.
        • Broń ma tylko jeden pocisk w komorze i 2 zapasowe naboje.
        • Zabójstwa zapewniają dodatkowy pocisk.
    • Inne:
      • HUD widoczny przed rundą zyskuje nowy element prezentujący broń i rodzaje kul, które mogą pojawić się w aktualnej rundzie.
      • Od teraz gracze otrzymują 1 punkt ulta za zdobycie dowolnej kuli.

Ogólne zmiany[]

Jakość rozgrywki[]

  • Lotka zwiadowcza Sovy będzie działać konsekwentniej i odsłoni tylko część wrogów za ścianą.
  • Dodano ustawienie umożliwiające stałe wyświetlanie ekwipunku.
  • Sygnały nie będą już pojawiać się nad sojusznikami i wrogami, gdy zostaną umieszczone za nimi.
  • Wyjście z gry prezentuje teraz ostatnio ogrywaną mapę, zamiast Brimestone'a i Sage wchodzących do teleportera.
  • Podczas zmiany postaci na strzelnicy wykorzystywany jest lżejszy i bardziej wydajny interfejs użytkownika niż podczas rozpoczynania właściwej gry.
  • Misje na ekranie końca gry są teraz ułożone według ich ukończenia i rodzaju.
  • Dokonano drobnych usprawnień wizualnych nagród za kontrakt i przepustkę bojową w widżecie postępu, umieszczonym w górnej części ekranu.

Wydajność[]

  • Wydajność walki: usunięto szereg usterek powodujących spadki liczby klatek w trakcie walki.
    • Skórki w przypadku dziewięciu na dziesięciu graczy nie były wstępnie wczytywane w grze. Gracz, który po raz pierwszy natknął się na taką skórkę podczas rozgrywki, doświadczał spadku liczby klatek.
    • Zmniejszono częstotliwość występowania spadku liczby klatek w sytuacjach, gdy wywołanie zabójstwa zostało dodane do HUD-a lub z niego usunięte.
    • Poprawiono wydajność niektórych elementów HUD-a Viper, które pod tym względem szwankowały.
  • Więcej FPS-ów na komputerach o średnich i wyższych parametrach: zwiększono też wydajność, z jaką procesory przetwarzają dotychczas problematyczne fragmentu kodu. Urządzenia z niższymi osiągami skorzystają z części tych ulepszeń, ale tylko w trakcie walki.
    • Dodano obsługę wielowątkowego renderowania w przypadku komputerów z górnej półki. Jeżeli maszyna gracza dysponuje parametrami umożliwiającymi korzystanie z wielowątkowego renderowania, w menu jakości grafiki pojawi się nowa opcja włączenia/wyłączenia tej funkcji. Będzie ona domyślnie uruchomiona na sprzęcie o wysokich parametrach.
    • Renderowanie wielowątkowe zwiększa wydajność w scenach, w których koszt obsługi obiektów wymagających renderowania przewyższa koszt symulacji gry oraz faktyczny koszt renderowania sceny ponoszony przez procesor graficzny. Opisane okoliczności występują najczęściej podczas ruchu przez sceny z wieloma widocznymi obiektami (np. strefy odrodzenia atakujących na mapie Split) oraz w sytuacjach, gdy symulacja gry nie jest zbyt pracochłonna (np. na strzelnicy, poza walką itp.).
  • Wielowątkowe pola widzenia; od teraz pola widzenia na minimapie będą w miarę możliwości przetwarzane w innym wątku.
  • Duża optymalizacja efektów wizualnych na wszystkich mapach, dzięki której spadło zużycie zasobów procesora na cząstki, których symulowanie przejął procesor graficzny.
  • Przeprojektowano statystyki wydajności klienta, aby zawierały bardziej szczegółowe zestawienie czasów klatki.

Poprawki błędów[]

  • Gra:
    • Naprawiono błąd powodujący, że przejrzyste cząstki (takie jak warstwy dymu) były widoczne przy krótkowzroczności Reyny.
    • Naprawiono efekt wizualny zasłaniający ekran Reyny, która korzystała z lunety podczas leczenia.
    • Nadmiarowo przywrócone, maksymalne zdrowie Reyny nie będzie już błędnie pokazywać 151 pkt.
    • Kamery szpiegowskie Cyphera umieszczone na framudze teleportera na mapie Bind nie będą już wyświetlać widoku pod ziemią.
    • Od teraz cyberklatka Cyphera nie powoduje, że drzwi teleportera na mapie Bind pozostają otwarte.
    • Od teraz wskaźniki obszarów efektów strzały zwiadowczej Sovy i rzutu okiem Reyny pokazują się na minimapie wroga tylko wówczas, gdy gracz lub jego sojusznicy są blisko miejsca poddanego działaniu tych efektów.
    • Poprawiono sygnał wejściowy oraz rozmaite elementy interfejsu sterowania agentem widoczne dla obserwatorów.
    • Naprawiono błąd powodujący, że ręce zabitego gracza widoczne z perspektywy pierwszej osoby unosiły się w powietrzu.
    • Naprawiono błąd powodujący, że aktywowanie graffiti mogło skutkować wyjściem z widoku celownika podczas strzelania.
    • Naprawiono błąd dotyczący ustawienia smug po pociskach; poza tym działające ustawienie w przypadku niektórych broni wyłączało nie tylko smugi, ale i płomienie wylotowe.
    • Naprawiono błąd powodujący, że kursor myszy migotał, gdy znalazł się nad tablicą wyników.
    • Naprawiono błąd powodujący, że zegar rundy niedokładnie wyświetlał milisekundy.
    • Naprawiono błąd powodujący, że w przypadku niektórych skrótów klawiszowych ostrzeżenia dotyczące konfliktów skrótów były wyświetlane nieprawidłowo.
    • Naprawiono błąd u obserwatorów, w wyniku którego pierwsza osoba obserwowana w grze nie miała zdjęcia postaci.
    • Usunięto problem z broniami automatycznymi, które czasami podczas krótkich serii ostrzału nie wyświetlały smug lub nie emitowały efektów dźwiękowych.
    • Naprawiono błąd powodujący, że pasek rozbrojenia był wyświetlany podwójnie.
    • Naprawiono błąd powodujący, że urządzenia i ustawienia wejścia/wyjścia głosowego nie zachowywały się pomiędzy rozgrywkami.
    • Naprawiono wiele błędów lokalizacyjnych na ekranach końca gry.
    • Naprawiono kilka błędów wizualnych na ekranach końca gry.
    • Usunięto problem z szepczącymi graczami używającymi tej samej nazwy/wprowadzono ogólne ulepszenia bezpośrednich wiadomości.
    • Poprawiono działanie wiadomości informujących o błędach w usłudze czatu.
    • Menu ustawień jest teraz panoramiczne.
    • Wybranie kolekcji na stronie agentów przenosi teraz poprawnie z powrotem na stronę arsenału.