9 czerwca 2020 została wprowadzona aktualizacja do gry „VALORANT”, przez studio Riot Games. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.
Rozgrywka i balans[]
Agenci[]
- Sage:
- Kula bariery:
- Zmniejszono zasięg stawiania ściany z 20 do 10 metrów.
- Kula bariery:
Mapy[]
- Zmodyfikowano kilka nazw wywołań, by lepiej odpowiadały terminologii graczy.
- Ascent:
- Naprawiono kilka miejsc, w których broń przenikała przez elementy otoczenia oraz usunięto błędy związane z przebijalnością ścian.
Tryby gry[]
- Gorączka spike'a:
- Od teraz każda gra w gorączce spike'a będzie zawierać zestaw pięciu losowo wybranych kul.
- Kula z pełnym ultem będzie zawsze dostępna.
- Cztery z pozostałych siedmiu typów kul zostaną dobrane losowo.
- Wybrane rodzaje kul będą widoczne w zawierającym opis widżecie zarówno podczas wyboru postaci, jak i przed rundą.
- Nowe rodzaje kul:
- Kula zdrowia – zapewnia całej drużynie odnowienie zdrowia (natychmiast).
- Czas trwania: 20 sekund.
- 12 PZ na sekundę (3 PZ na aktywację).
- Efekty dźwiękowe/efekty wizualne są odtwarzane tylko podczas faktycznego leczenia.
- Kula podstępu – powoduje Paranoję u wrogiej drużyny w 3 sekundy po przejęciu kuli.
- 10-sekundowe osłabienie.
- Wizja jest znacznie ograniczona (następuje też lekkie przesunięcie pola widzenia).
- Dla dotkniętych tym efektem graczy są odtwarzane odgłosy fikcyjnych kroków i strzałów.
- Minimapa jest wyłączona.
- Złota broń – gracz, który przejął kulę, zyskuje złotą broń.
- Jeden strzał zabija.
- Perfekcyjna celność niezależnie od okoliczności.
- Agent porusza się z prędkością jakby był wyposażony w nóż.
- Broń ma tylko jeden pocisk w komorze i 2 zapasowe naboje.
- Zabójstwa zapewniają dodatkowy pocisk.
- Kula zdrowia – zapewnia całej drużynie odnowienie zdrowia (natychmiast).
- Inne:
- HUD widoczny przed rundą zyskuje nowy element prezentujący broń i rodzaje kul, które mogą pojawić się w aktualnej rundzie.
- Od teraz gracze otrzymują 1 punkt ulta za zdobycie dowolnej kuli.
- Od teraz każda gra w gorączce spike'a będzie zawierać zestaw pięciu losowo wybranych kul.
Ogólne zmiany[]
Jakość rozgrywki[]
- Lotka zwiadowcza Sovy będzie działać konsekwentniej i odsłoni tylko część wrogów za ścianą.
- Dodano ustawienie umożliwiające stałe wyświetlanie ekwipunku.
- Sygnały nie będą już pojawiać się nad sojusznikami i wrogami, gdy zostaną umieszczone za nimi.
- Wyjście z gry prezentuje teraz ostatnio ogrywaną mapę, zamiast Brimestone'a i Sage wchodzących do teleportera.
- Podczas zmiany postaci na strzelnicy wykorzystywany jest lżejszy i bardziej wydajny interfejs użytkownika niż podczas rozpoczynania właściwej gry.
- Misje na ekranie końca gry są teraz ułożone według ich ukończenia i rodzaju.
- Dokonano drobnych usprawnień wizualnych nagród za kontrakt i przepustkę bojową w widżecie postępu, umieszczonym w górnej części ekranu.
Wydajność[]
- Wydajność walki: usunięto szereg usterek powodujących spadki liczby klatek w trakcie walki.
- Skórki w przypadku dziewięciu na dziesięciu graczy nie były wstępnie wczytywane w grze. Gracz, który po raz pierwszy natknął się na taką skórkę podczas rozgrywki, doświadczał spadku liczby klatek.
- Zmniejszono częstotliwość występowania spadku liczby klatek w sytuacjach, gdy wywołanie zabójstwa zostało dodane do HUD-a lub z niego usunięte.
- Poprawiono wydajność niektórych elementów HUD-a Viper, które pod tym względem szwankowały.
- Więcej FPS-ów na komputerach o średnich i wyższych parametrach: zwiększono też wydajność, z jaką procesory przetwarzają dotychczas problematyczne fragmentu kodu. Urządzenia z niższymi osiągami skorzystają z części tych ulepszeń, ale tylko w trakcie walki.
- Dodano obsługę wielowątkowego renderowania w przypadku komputerów z górnej półki. Jeżeli maszyna gracza dysponuje parametrami umożliwiającymi korzystanie z wielowątkowego renderowania, w menu jakości grafiki pojawi się nowa opcja włączenia/wyłączenia tej funkcji. Będzie ona domyślnie uruchomiona na sprzęcie o wysokich parametrach.
- Renderowanie wielowątkowe zwiększa wydajność w scenach, w których koszt obsługi obiektów wymagających renderowania przewyższa koszt symulacji gry oraz faktyczny koszt renderowania sceny ponoszony przez procesor graficzny. Opisane okoliczności występują najczęściej podczas ruchu przez sceny z wieloma widocznymi obiektami (np. strefy odrodzenia atakujących na mapie Split) oraz w sytuacjach, gdy symulacja gry nie jest zbyt pracochłonna (np. na strzelnicy, poza walką itp.).
- Wielowątkowe pola widzenia; od teraz pola widzenia na minimapie będą w miarę możliwości przetwarzane w innym wątku.
- Duża optymalizacja efektów wizualnych na wszystkich mapach, dzięki której spadło zużycie zasobów procesora na cząstki, których symulowanie przejął procesor graficzny.
- Przeprojektowano statystyki wydajności klienta, aby zawierały bardziej szczegółowe zestawienie czasów klatki.
Poprawki błędów[]
- Gra:
- Naprawiono błąd powodujący, że przejrzyste cząstki (takie jak warstwy dymu) były widoczne przy krótkowzroczności Reyny.
- Naprawiono efekt wizualny zasłaniający ekran Reyny, która korzystała z lunety podczas leczenia.
- Nadmiarowo przywrócone, maksymalne zdrowie Reyny nie będzie już błędnie pokazywać 151 pkt.
- Kamery szpiegowskie Cyphera umieszczone na framudze teleportera na mapie Bind nie będą już wyświetlać widoku pod ziemią.
- Od teraz cyberklatka Cyphera nie powoduje, że drzwi teleportera na mapie Bind pozostają otwarte.
- Od teraz wskaźniki obszarów efektów strzały zwiadowczej Sovy i rzutu okiem Reyny pokazują się na minimapie wroga tylko wówczas, gdy gracz lub jego sojusznicy są blisko miejsca poddanego działaniu tych efektów.
- Poprawiono sygnał wejściowy oraz rozmaite elementy interfejsu sterowania agentem widoczne dla obserwatorów.
- Naprawiono błąd powodujący, że ręce zabitego gracza widoczne z perspektywy pierwszej osoby unosiły się w powietrzu.
- Naprawiono błąd powodujący, że aktywowanie graffiti mogło skutkować wyjściem z widoku celownika podczas strzelania.
- Naprawiono błąd dotyczący ustawienia smug po pociskach; poza tym działające ustawienie w przypadku niektórych broni wyłączało nie tylko smugi, ale i płomienie wylotowe.
- Naprawiono błąd powodujący, że kursor myszy migotał, gdy znalazł się nad tablicą wyników.
- Naprawiono błąd powodujący, że zegar rundy niedokładnie wyświetlał milisekundy.
- Naprawiono błąd powodujący, że w przypadku niektórych skrótów klawiszowych ostrzeżenia dotyczące konfliktów skrótów były wyświetlane nieprawidłowo.
- Naprawiono błąd u obserwatorów, w wyniku którego pierwsza osoba obserwowana w grze nie miała zdjęcia postaci.
- Usunięto problem z broniami automatycznymi, które czasami podczas krótkich serii ostrzału nie wyświetlały smug lub nie emitowały efektów dźwiękowych.
- Naprawiono błąd powodujący, że pasek rozbrojenia był wyświetlany podwójnie.
- Naprawiono błąd powodujący, że urządzenia i ustawienia wejścia/wyjścia głosowego nie zachowywały się pomiędzy rozgrywkami.
- Naprawiono wiele błędów lokalizacyjnych na ekranach końca gry.
- Naprawiono kilka błędów wizualnych na ekranach końca gry.
- Usunięto problem z szepczącymi graczami używającymi tej samej nazwy/wprowadzono ogólne ulepszenia bezpośrednich wiadomości.
- Poprawiono działanie wiadomości informujących o błędach w usłudze czatu.
- Menu ustawień jest teraz panoramiczne.
- Wybranie kolekcji na stronie agentów przenosi teraz poprawnie z powrotem na stronę arsenału.