VALORANT Wiki

Fracture jest siódmą mapą wydaną w grze VALORANT.

Projekt Mapy[]

  1. Kwadranty i Centralne Obszary:
    • Mapa jest podzielona na cztery neutralne kwadranty.
    • Cztery centralne obszary łączą te kwadranty, zawierając miejsca (site'y) i strefy odrodzenia Atakujących.
    • Centralna strefa jest przeznaczona dla Obrońców.
  2. Dostęp dla Obrońców i Atakujących:
    • Na początku rundy, Obrońcy mają natychmiastowy dostęp do miejsc, które znajdują się po przeciwnych stronach mapy.
    • Atakujący odradzają się w jednym centralnym obszarze, ale mogą szybko przejść na drugą stronę mapy, korzystając z linii zip przechodzących pod strefą odrodzenia Obrońców.
  3. Linie Zip:
    • Linie Zip Przecinające Mapę: Te unikalne, jednokierunkowe linie zip pozwalają Atakującym przemieszczać się pod strefą odrodzenia Obrońców, aby dotrzeć na drugą stronę mapy.
    • Mechanika:
      • Po przyczepieniu się do linii zip, gracze automatycznie przemieszczają się z pełną prędkością.
      • Gracze nie mogą zmienić kierunku, używać umiejętności, odczepić się ani zatrzymać (choć mogą się spowolnić przytrzymując Shift) podczas przemieszczenia.
      • Jeśli nosiciel Spike'a upuści go lub zostanie zabity na linii zip, Spike odrodzi się po bliższej stronie linii zip.

Dodatkowe Elementy[]

  1. Orby:
    • Każdy kwadrant zawiera jeden orb, co oznacza, że na mapie Fracture znajdują się łącznie cztery orby, w przeciwieństwie do zwykle dwóch orbów na większości innych map.
  2. Automatyczne Drzwi w Halu:
    • Hal zawiera automatyczne drzwi, które działają podobnie do drzwi wyjściowych z teleporterów na mapie Bind. Drzwi te otwierają się natychmiast, gdy gracz zbliży się na odpowiednią odległość, wydając głośny sygnał dźwiękowy.
    • Na mapie Fracture drzwi otwierają się dla graczy i obiektów z obu stron drzwi.