Fracture jest siódmą mapą wydaną w grze VALORANT.
Projekt Mapy[]
- Kwadranty i Centralne Obszary:
- Mapa jest podzielona na cztery neutralne kwadranty.
- Cztery centralne obszary łączą te kwadranty, zawierając miejsca (site'y) i strefy odrodzenia Atakujących.
- Centralna strefa jest przeznaczona dla Obrońców.
- Dostęp dla Obrońców i Atakujących:
- Na początku rundy, Obrońcy mają natychmiastowy dostęp do miejsc, które znajdują się po przeciwnych stronach mapy.
- Atakujący odradzają się w jednym centralnym obszarze, ale mogą szybko przejść na drugą stronę mapy, korzystając z linii zip przechodzących pod strefą odrodzenia Obrońców.
- Linie Zip:
- Linie Zip Przecinające Mapę: Te unikalne, jednokierunkowe linie zip pozwalają Atakującym przemieszczać się pod strefą odrodzenia Obrońców, aby dotrzeć na drugą stronę mapy.
- Mechanika:
- Po przyczepieniu się do linii zip, gracze automatycznie przemieszczają się z pełną prędkością.
- Gracze nie mogą zmienić kierunku, używać umiejętności, odczepić się ani zatrzymać (choć mogą się spowolnić przytrzymując Shift) podczas przemieszczenia.
- Jeśli nosiciel Spike'a upuści go lub zostanie zabity na linii zip, Spike odrodzi się po bliższej stronie linii zip.
Dodatkowe Elementy[]
- Orby:
- Każdy kwadrant zawiera jeden orb, co oznacza, że na mapie Fracture znajdują się łącznie cztery orby, w przeciwieństwie do zwykle dwóch orbów na większości innych map.
- Automatyczne Drzwi w Halu:
- Hal zawiera automatyczne drzwi, które działają podobnie do drzwi wyjściowych z teleporterów na mapie Bind. Drzwi te otwierają się natychmiast, gdy gracz zbliży się na odpowiednią odległość, wydając głośny sygnał dźwiękowy.
- Na mapie Fracture drzwi otwierają się dla graczy i obiektów z obu stron drzwi.