Za pomocą kredytów można zakupić przed każdą rundą bronie, opancerzenie oraz zdolności agentów podczas fazy kupowania. Kredyty są zdobywane za konkretne czynności i wydarzenia jakie mają miejsce podczas gry. Mogą też posłużyć zakupowi broni innemu członkowi drużyny, jeśli ten o to poprosi za pomocą odpowiedniej opcji.
Jeden gracz może maksymalnie posiadać 9000 kredytów na koncie. Po 12 rundach licznik się resetuje i powraca do podstawowych 800 kredytów.
Możliwości zdobywania kredytów[]
800 – na początku gry lub drugiej połowy.
200 – za zdobycie zabójstwa.
300 – za podłożenie spike'a (nagroda dla całej drużyny).
3000 – za wygranie rundy (nagroda dla całej drużyny).
1900 – za przegranie rundy (nagroda dla całej drużyny).
2400 – za przegranie 2 rundy z rzędu (nagroda dla całej drużyny).
2900 – za przegranie 3 lub więcej rund z rzędu (nagroda dla całej drużyny).
1000 – za przegranie rundy kiedy atakujący przetrwa do jej końca bez podłożenia spike'a lub obrońca przeżyje do końca rundy po detonacji spike'a.
5000 – otrzymywane na początek każdej rundy dogrywkowej.
Kredyty są również dodawane, kiedy drużynę opuści jeden z graczy.
12 maja 2020Opis:Górny limit kredytów został zmniejszony z 12 000 do 9000.
27 października 2020Opis:Atakujący, którzy przegrają, ale przeżyją całą rundę bez podłożenia Spike’a, otrzymają mniej kredytów (1000). Obrońcy, którzy przegrają, ale przeżyją całą rundę po wybuchu Spike’a, również otrzymają mniej kredytów (1000).
20 stycznia 2021Opis:Naprawiono błąd, w wyniku którego kredyty nie były prawidłowo zwracane po sprzedaży broni kupionej przez innego członka drużyny.