Valorant Wikia
Valorant Wikia

Hantal görünümüne hiç aldanma.

Ares, VALORANT'ta bir makineli tüfektir.

Özet[]

Ares, orta fiyatlı bir makineli tüfektir. Mermi sıktıkça hassasiyeti bozulan silahların aksine Ares, oyunda sıkıldıkça daha hassasiyetli hâle gelen tek silahtır. Makineli tüfek olarak atış hızı ve mermi sayısı ile bir bölgeyi savunurken veya duvar delici özelliğiyle duvar arkası vuruşlar yapmak için etkili bir silahtır. Ancak az hareketliliği ve uzun kuşanma süresi yüzünden bölgeye girme konusunda iyi değildir.

Aynı fiyattaki Spectre ile kıyaslandığında Ares, az hasar düşmesi ile mesafeli savaşlarda daha iyidir ancak yakın menzilde kafa vuruşu yapabilen oyuncular için Spectre daha iyi bir seçimdir. Aynı zamanda Ares, Spectre'dan daha az hareket olanağı sağlar ve ilk mermisi daha fazla saçılma ihtimaline sahiptir.

Daha pahalı olan Odin ile kıyaslandığında Ares, sıktıkça iyileşen hassasiyet özelliği ile o kadar da kötü değildir. Ancak Odin'in pahalı fiyatının karşıılığı olan daha fazla olan hasarı, atış hızı ve ilk mermi hassasiyeti bazı durumlarda kendisini daha iyi seçenek yapar.

İstatistikler[]

  • Kafa vuruşu çarpanı: x2,5
  • Bacak vuruşu çarpanı: x0,85
  • +30 metre azalma çarpanı: x0,933 (14/15)

Öldürme Süresi[]

Hasar Menzili Vücut Bölümü 100 Can 125 Can 150 Can
Öldürmek İçin Mermi Öldürme Süresi Öldürmek İçin Mermi Öldürme Süresi Öldürmek İçin Mermi Öldürme Süresi
0–30 m Kafa 2 0,077 2 0,077 2 0,077
Kafa 4 0,231 5 0,308 5 0,308
Bacak 4 0,231 5 0,308 6 0,385
30–50 m Kafa 2 0,077 2 0,077 3 0,154
Vücut 4 0,231 5 0,308 6 0,385
Bacak 5 0,308 6 0,385 7 0,462

Saçılma Değerleri[]

Atış Modu İlk Vuruş Sekmesi (°) Maks. Sekme (°) Hareket Sekmesi (+°)
Dururken Eğilirken Dururken Eğilirken Eğilirken Yürürken Koşarken Havadayken
Birincil Ateş 1 0,6 0,7 0,42 0,4 3 6,5 10
Alt. Atış 0,9 0,54 0,55 0,33

Kaplamalar[]

Mağaza[]

Görsel Aşama Kaplama Bedel Geliştirme Seviyeleri Stiller
Üstün Aristokrat VALORANT Puanları 1.275
İhtişamlı Semavi VALORANT Puanları 1.775
İhtişamlı Karikatürize VALORANT Puanları 1.775 Seviye 2: Öldürme Efektleri Stil 1: Taktidostlar
Stil 2: League of Legends
Özel Ufkun Sınırı VALORANT Puanları 875
İhtişamlı Gaia'nın İntikamı VALORANT Puanları 1.775 Seviye 2: Ses Efektleri
Seviye 3: Görsel Efektler
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Mavi
Stil 2: Yeşil
Stil 3: Turuncu
Özel Muharebe VALORANT Puanları 875
İhtişamlı İyon VALORANT Puanları 1.775 Seviye 2: Ses Efektleri
Seviye 3: Animation
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Yeşil
Stil 2: Sarı
Stil 3: Mavi
İhtişamlı Sihirpunk VALORANT Puanları 1.775 Seviye 2: Görsel Efektler
Seviye 3: Animation
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Yeşil
Stil 2: Pembe
Stil 3: Turuncu
Üstün Minima VALORANT Puanları 1.275
İhtişamlı Yıldız Bulutu VALORANT Puanları 1.775
Üstün Unutulmaz VALORANT Puanları 1.275 Stil 1: Hayatta
Stil 2: Ölümsüz
İhtişamlı Oni VALORANT Puanları 1.775 Seviye 2: Ses Efektleri
Seviye 3: Görsel Efektler
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Kumo
Stil 2: Hana
Stil 3: Tsubame
Üstün Prizma VALORANT Puanları 1.275
Özel Akıncı VALORANT Puanları 875
Üstün Sakura VALORANT Puanları 1.275
Seçkin Işık Muhafızları VALORANT Puanları 2.175 Seviye 2: Görsel Efektler
Seviye 3: Animation
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Pembe
Stil 2: Kırmızı/Yeşil
Stil 3: Mavi/Mor
Seçkin Anomali VALORANT Puanları 2.175 Seviye 2: Görsel Efektler
Seviye 3: Animation
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Mavi
Stil 2: Kırmızı
Stil 3: Mor
Üstün Kar Diyarı VALORANT Puanları 1.275
Üstün Demirdiken VALORANT Puanları 1.275
İhtişamlı Cesur Yürek VALORANT Puanları 1.775 Seviye 2: Ses Efektleri
Seviye 3: Animation
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Günbatımı
Stil 2: Akşamüstü
Stil 3: Gece
İhtişamlı VALORANT GO! 2. Cilt VALORANT Puanları 1.775
  • Stile ve/veya geliştirme seviyelerine sahip her silah için her bir geliştirme seviyesi Radyanit Puanları 10 bedellidir ve tamamen geliştirildiğinde her bir stil Radyanit Puanları 15 bedellidir.

Savaş Bileti[]

Diğer bütün birinci silahlar gibi savaş bileti Ares kaplamaları Seçkin bilet içindedir.

Görsel Aşama Kaplama Kısım Bileti Aşama Stiller
Özel 9 Canlı Bölüm 06 Kısım 1 15 Stil 1: Raze
Stil 2: Reyna
Stil 3: Viper
Özel Engin Mavilik Bölüm 08 Kısım 2 20
Özel Mermi Kovanı Bölüm 09 Kısım 1 15
Özel Dijitek Bölüm 07 Kısım 1 20 Stil 1: Kırmızı
Stil 2: Yeşil
Stil 3: Altın
Özel Uçan Domuzcuk Bölüm 04 Kısım 2 20
Özel Altın Kanat Bölüm 03 Kısım 3 15
Üstün Uzay Geçidi V25 Kısım 1 15
Üstün Kolektif Bölüm 01 Kısım 2 1
Özel Yapboz Bölüm 03 Kısım 1 5
Özel Canavarlar Şehri Bölüm 06 Kısım 3 10 Stil 1: Kahverengi
Stil 2: Mavi
Stil 3: Sarı
Özel Karakol Bölüm 02 Kısım 1 30
Özel Kübik Kurbağa Bölüm 02 Kısım 2 20
Özel Büyük Çarpışma Bölüm 05 Kısım 2 30
Özel Silüet Bölüm 07 Kısım 3 30
Özel Ateş Püsküren Bölüm 05 Kısım 1 15
Özel Yoonseul Bölüm 09 Kısım 2 10
  • Stile sahip her silah için her bir stil Radyanit Puanları 15 bedellidir.

Ek Bilgiler[]

  • Beta'da silahın tam ismi LSW-RF Ares'ti (İngilizce kısaltması olarak "Seri Ateşli Destekçi Hafif Silah").
  • Ares'in tasarımı, HK21'in çeşitli bölümleri ile benzerlik gösterir.
  • Ares ismi, Yunan mitolojisindeki savaş tanrısından gelmektedir.

Güncelleme Geçmişi[]

v9.10
  • Güçsüzleştirme Yürüme esnasındaki atış isabetsizliği arttı: 2,4 >>> 3
  • Güçsüzleştirme Koşma esnasındaki atış isabetsizliği arttı: 6 >> 6,5

v9.05

  • Güçlendirme Çömelme avantajları standart %25 oranından tekrar %40'a çıkarıldı.
  • Güçlendirme Kafadan vuruş çarpanı arttı: 2,4 >>> 2,5

v4.01

  • Güçsüzleştirme Bedeli arttı: 1550 >>> 1600
  • Güçsüzleştirme Dikey geri tepme arttı.
  • Güçsüzleştirme Mermi saçılma oranı 10 mermiden sonra 0,8 >>> 0,7 ve 13 mermiden sonra 1,0 >>> 0,7 olacak şekilde değiştirildi.
  • Güçsüzleştirme Çömelerek, saçılma ve geri tepme oranından sağlanan fayda azaldı: %40 >>> %25

v4.0

  • Güçlendirme Döner şarjörün hazırlanma süresi kaldırıldı.
  • Güçlendirme Atış hızı arttı: 10 >>> 13

v3.0

  • Güçlendirme Bedeli azaldı: 1600 >>> 1550

v0.50

  • Güçlendirme Bedel 1700 krediden 1600 krediye düşürüldü
  • Güçlendirme Ateşleme Hatası:
    • 1. Mermi: 1,0° >> 0,8°
    • 5. Mermi: 0,85° >> 0,75°
    • 10. Mermi: 0,75° >> 0,7°
  • Güçlendirme Yatay (Sapma) Geri Tepme miktar ve yoğunluğu, ilk 8 mermiden sona azaltıldı.


Navigasyon[]

tr:Ares