“ | Ascent, sahip olduğu iki bölge nedeniyle küçük çatışmalara ve sürtüşmelere sahne olan açık bir oyun alanı gibi. İki bölgede de güçlendirilmiş, tekrar açılamayan bomba kapıları bulunuyor. Bu kapılar bir kere kapandı mı geçmek için ya kapıları yok etmeli ya da başka bir yol bulmalısın. Mümkün olduğunca az alan kaybetmeye çalış.
— Resmî tanıtım
|
Ascent, VALORANT'ta bir haritadır.
Özellikler[]
Ascent'in özellikleri arasında Spike bölgelerinde bulunan mekanik kapılar bulunur. A'da A Bağlantı'da ve B'de Pazar'da olmak üzere her bölgede bir kapı bulunur ve her turun başında açıktır. Kapının yakınındaki bir kumanda ile kapı kapatılıp açılabilir. Bu kapılar kapalıyken mermi geçirmezlerdir ancak 500 canları bulunur ve oyuncular hasar vererek parçalayabilir. Parçalandıktan sonra bu geçitler tur boyunca kalıcı olarak açık olur.
Avlu'yu B Bağlantı'dan ve Orta Alt'tan ayıran duvarlarda yok edilebilir paneller bulunur. Başlangıçta hasarı emen ve mermi geçirmeyen olan bu panelli kapıların panellerinin 400 canı vardır ve canları, üzerlerindeki ışıklarla anlaşılabilir (maviden başlar ve hasar aldıkça sarıya ve kırmızıya doğru gider). Paneller zamanla yok edildikten sonra kapılar, tur boyunca mermi geçirir bir hâl alır.
A Pencere'den A Bahçe'ye açılan ve yok edilebilir bir cam bulunur. Herhangi bir mermi veya fırlatılabilir yetenek (örn. Phoenix'in Ateşten Duvar) ile cam anında kırılır. Ajanların kontrol ettiği (örn. Sova'nın
Baykuş Dron'u) veya kullandıktan sonra kendi kendine giden (örn. Raze'in
Bombot'u) yetenekler, camı kırmaz.
Harita[]
Map:Ascent
Kozmetikler[]
Görsel | İsim | Kaynak |
---|---|---|
![]() |
Ascent | Savaş Bileti: Bölüm 01 Kısım 1 |
![]() |
MMXX 1. BLM | Savaş Bileti: Bölüm 01 Kısım 1 |
![]() |
Çağ Etkinliği | Savaş Bileti: Bölüm 01 Kısım 2 |
![]() |
Ascent Şema | Savaş Bileti: Bölüm 03 Kısım 2 |
![]() |
Gelato | Savaş Bileti: Bölüm 07 Kısım 2 |
Görsel | İsim | Kaynak |
---|---|---|
![]() |
Yükseliş | Savaş Bileti: Bölüm 01 Kısım 1 |
Hikâye[]
“ | *iç çeker* Buranın hâli ne? Hayata tutunmaya çalışıyor. Tıpkı kalbim gibi.
—
![]() |
İlk Işık'tan 10 yıl sonra ajan Omen, dünyalar arasında dolaşarak Spike yerleştirip patlatmak üzere İtalyan şehri Venedik'e varır. VALORANT Protokolü onları durduramadığından patlama, dehşet verici bir olaya yol açar. Şehrin büyük bir bölümünü yeryüzünden koparır. Kalıcı olarak gökyüzünde yüzlerce metre yüksekte kalmış bu uçan ada, Alpha'nın tarihinde görülmüş radyanite bağlı en hasar verici olay olarak tanımlanmaktadır.
Ek Bilgiler[]
- Ascent, Venedik'ten San Marco Çan Kulesi ve San Marco Bazilikası gibi mekânlar da barındırır.
- Ascent'in B bölgesi, Poligon'un eski Spike yerleştirme alıştırması mekânına benzemektedir.
- Ascent, oluşturulan ilk haritadır. Ancak büyük ihtimal sürekli yapılan düzenlemeler yüzünden Beta haritalardan daha geç bir tarihte yayınlanmıştı.[1]
- Orta Alt'ta League of Legends'taki Tahm Kench'e gönderme yapılmış bir bank bulunur. Bunun sebebi "Unbench the Kench" (Türkçesi ile "Kench'i Banktan Kaldırın") internet meme'i olabilir.
- Ascent'in Venedik'ten kopmuş bir parça olduğunu gösteren DÜELLOCULAR ve YANSIMALAR sinematikleri bulunur. Bu sinematiklerden Venedik'teki Spike'ı yerleştirip patlatan α-Jett değil, Ω-Jett'ti. Üstelik Omega Dünya konsepti yayınlanmadan önce de Jett'in şu an silinmiş olan, insanların Venedik'te olan olayın onun sebep olduğunu düşündüğünü söylediği bir repliği bulunuyordu.
Galeri[]
Videolar[]
Görseller[]
Referanslar[]
Güncelleme Geçmişi[]
Jett'in
Rüzgâr Gibi ve Skye'ın
Av Peşinde yetenekleri artık Ascent'teki pencereye takılmıyor. Bunun yerine camı kırıp diğer tarafına geçiyorlar.
Ajanların duvar biçimindeki ve duvarlarla etkileşimi olan yeteneklerinin Ascent'teki cam pencereyle etkileşimi değişti.
Phoenix’in
Ateşten Duvar ve
Neon’un
Hız Şeridi yeteneklerinin kullanıldığı merkez nokta cama değiyorsa cam kırılacak ancak duvarların kendisi camla etkileşime girmeyecek.
Harbor’un
Taşkın'ı duvarlara değmediği için artık camı kırmayacak.
Chamber’ın
Kartvizit'i,
Cypher’ın
Bubi Tuzağı ve
Killjoy’un
Tecrit'i artık camın dibine yerleştirildiklerinde camı kırmayacaklar.
Pazar yerindeki kapının yanındaki duvar üzerinde kullanılan yeteneklerin kapının da kırılmasına neden olduğu bir hata giderildi.
B'deki küre artık aşağıdaki kutudan da alınabilir (eskiden alabilmek için kutuya çifte sıçrama yapmanız gerekiyordu).
A bölgesindeki kutulardan biri artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, savunanlara daha güvenli savunma seçeneği sunmayı amaçladık.
Oyuncuların Sage'in
duvarıyla mekanik kapıların arasına sıkıştırabilmelerine sebep olan hata giderildi.
50/50 kontrol şansı olan noktalar ayarlandı.
- Bahçe girişi
- Savunan Başlangıcı girişi
- Saldıran taraf için A Ana (Saldıranların A Ana'ya göz atabilecekleri ilave bir açı da dâhil)
Silahların dünya dokusunun içinden geçtiği birkaç noktayı düzelttik ve duvar delme hatalarını giderdik.
Eklendi.
[]
Standart | ||||
---|---|---|---|---|
Diğer | Takımlı Ölüm Kalım Savaşı Haritaları • Poligon (Hikâye) |