Valorant Wikia
Advertisement
Valorant Wikia

Yakındayken elini tetikten çekme. Uzaktayken... başka bir silah dene.

Frenzy, VALORANT'ta bir beylik silahtır.

Özet[]

Frenzy, düşük bedelli otomatik bir tabancadır. Tüfekli makinelerin beylik silah hâli olan bu silah, kısa menzillerde can alıcı olmasıyla kısa mesafe için etkili ve çoğu senaryoda kullanılabilecek bir beylik silahtır.

Atış hızının hızlı olması ve şarjörünün mermi sayısı az olması yüzünden mermisi hızlı biten bir silah olduğundan iyi kullanılmaması durumunda aynı anda birden fazla düşmanı öldürmede etkili olmayabilir. Özellikle tabanca veya ekonomi düzeltme turlarında görüş kısıtlayıcı yeteneklere marus kalındığında körken tehlikeden kaçınmak amacıyla silahı kullanmak, merminin hızlı bitmesine sebep olur ve bu yüzden diğer silahlara kıyasla iyi sayılmaz.

İstatistikler[]

  • Kafa vuruşu çarpanı: x3
  • Bacak vuruşu çarpanı: x0,85
  • +20 metre azalma çarpanı: x0,808 (21/26)

Öldürme Süresi[]

Hasar Menzili Vücut Bölümü 100 Can 125 Can 150 Can
Öldürmek İçin Mermi Öldürme Süresi Öldürmek İçin Mermi Öldürme Süresi Öldürmek İçin Mermi Öldürme Süresi
0–20 m Kafa 2 0,100 2 0,100 2 0,100
Vücut 4 0,300 5 0,400 6 0,500
Bacak 5 0,400 6 0,500 7 0,600
20–50 m Kafa 2 0,100 2 0,100 3 0,200
Vücut 5 0,400 6 0,500 8 0,700
Bacak 6 0,500 8 0,700 9 0,800

Saçılma Değerleri[]

İlk Vuruş Sekmesi (°) Maks. Sekme (°) Hareket Sekmesi (+°)
Dururken Eğilirken Dururken Eğilirken Eğilirken Yürürken Koşarken Havadayken
0,65 0,55 1,7 1,45 0,5 0,8 2 7

Kaplamalar[]

Mağaza[]

Görsel Aşama Kaplama Bedel Geliştirme Seviyeleri Stiller
Seçkin BlastX VALORANT Puanları 2.175 Seviye 2: Görsel Efektler
Seviye 3: Animasyon
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Siyah
Stil 2: Sarı
Stil 3: Pembe
İhtişamlı Şimşek VALORANT Puanları 1.775 Seviye 2: Ses Efektleri
Seviye 3: Görsel Efektler
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Kırmızı
Stil 2: Siyah
Stil 3: Beyaz
İhtişamlı Semavi VALORANT Puanları 1.775
Üstün El Yapımı VALORANT Puanları 1.275 Seviye 2: Rastgele Seçici
Ultra Ejder Ateşi VALORANT Puanları 2.475 Seviye 2: Görsel Efektler
Seviye 3: Animasyon
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Kırmızı
Stil 2: Mavi
Stil 3: Siyah
Üstün Kor Silahşor VALORANT Puanları 1.275
Seçkin Delipop VALORANT Puanları 2.175 Seviye 2: Görsel Efektler
Seviye 3: Görsel Efektler
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Mavi
Stil 2: Kırmızı
Stil 3: Altın
Üstün Holomoku VALORANT Puanları 1.275 Stil 1: Derin Deniz
Üstün Ufuk VALORANT Puanları 1.275
İhtişamlı İyon VALORANT Puanları 1.775 Seviye 2: Ses Efektleri
Seviye 3: Animasyon
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Yeşil
Stil 2: Sarı
Stil 3: Mavi
Üstün Unutulmaz VALORANT Puanları 1.275 Stil 1: Hayatta
Stil 2: Ölümsüz
İhtişamlı Oni VALORANT Puanları 1.775 Seviye 2: Ses Efektleri
Seviye 3: Görsel Efektler
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Kumo
Stil 2: Hana
Stil 3: Tsubame
İhtişamlı Köken VALORANT Puanları 1.775 Seviye 2: Görsel Efektler
Seviye 3: Animasyon
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Yeşil
Stil 2: Kırmızı
Stil 3: Beyaz
Üstün Orion VALORANT Puanları 1.275
İhtişamlı Asil//2.0 VALORANT Puanları 1.775 Seviye 2: Görsel Efektler
Seviye 3: Animasyon
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Altın
Stil 2: Yeşil
Stil 3: Turuncu
Seçkin RGX 11z Pro VALORANT Puanları 2.175 Seviye 2: Görsel Efektler
Seviye 3: Animasyon
Seviye 4: Özel Bitiriş
Seviye 5: Skor Sayısı
Stil 1: Kırmızı
Stil 2: Mavi
Stil 3: Sarı
Özel Akıncı VALORANT Puanları 875
Üstün Sermet VALORANT Puanları 1.275
Özel Şenlik VALORANT Puanları 875
İhtişamlı Fatih VALORANT Puanları 1.775 Seviye 2: Ses Efektleri
Seviye 3: Görsel Efektler
Seviye 4: Özel Bitiriş
Stil 1: Yeşil
Stil 2: Camgöbeği
Stil 3: Kırmızı
Üstün Takımın Ası VALORANT Puanları 1.275
Üstün Demirdiken VALORANT Puanları 1.275
Özel Büyülü Boynuz VALORANT Puanları 875
İhtişamlı Uzaylı Avcısı VALORANT Puanları 1.775 Seviye 2: Kalp Atış Hızı Sensörü
  • Stile ve/veya geliştirme seviyelerine sahip her silah için her bir geliştirme seviyesi Radyanit Puanları 10 bedellidir ve tamamen geliştirildiğinde her bir stil Radyanit Puanları 15 bedellidir.

Savaş Bileti[]

Görsel Aşama Kaplama Kısım Bileti Aşama Bilet Aşaması Stiller
Özel Havai Bölüm 03 Kısım 3 50 Bedava Stil 1: Krem Rengi/Pembe
Stil 2: Mor/Gri
Stil 3: Yeşil/Siyah
Özel Tozpembe Bölüm 07 Kısım 1 5 Seçkin
Özel Aykırı Bölüm 09 Kısım 3 5 Seçkin
Özel Koalisyon: Kobra Bölüm 04 Kısım 3 50 Bedava Stil 1: Mavi
Stil 2: Kırmızı
Stil 3: Turuncu
Özel Ahenk Bölüm 09 Kısım 1 5 Seçkin
Özel Özel Tasarım Bölüm 01 Kısım 1 16 Seçkin
Özel Uçan Domuzcuk Bölüm 04 Kısım 2 35 Seçkin
Üstün Himaye Bölüm 08 Kısım 1 15 Seçkin
Üstün Uzay Geçidi V25 Kısım 1 5 Seçkin
Özel Ebruli Bölüm 04 Kısım 1 1 Seçkin
Özel Işık Dalgası Bölüm 02 Kısım 3 50 Bedava Stil 1: Mavi
Stil 2: Kırmızı
Stil 3: Gri
Özel Hükümdar Bölüm 03 Kısım 1 30 Seçkin
Özel Mehtap Kurnaz Bölüm 06 Kısım 3 1 Seçkin
Üstün İğnekabuk Bölüm 08 Kısım 2 5 Seçkin
Özel Silüet Bölüm 07 Kısım 3 5 Seçkin
Özel Büyübağ V25 Kısım 3 15 Seçkin
Özel Takti-Seri Bölüm 08 Kısım 3 10 Seçkin
Üstün 809. Özel Kuvvet Bölüm 05 Kısım 1 10 Seçkin
Üstün Hız Tutkunu Bölüm 06 Kısım 1 5 Seçkin
  • Stile sahip her silah için her bir stil Radyanit Puanları 15 bedellidir.

Ajan Teçhizatı[]

Bütün ajan teçhizatı silah kaplamaları, Özel Özel aşamadır ve ajan teçhizatının 10. aşamasında elde edilir.

Görsel Kaplama Ajan
Kaleydoskop Waylay
Elektrik Akımı Neon
Ragnarok Breach
Ateş Püsküren Phoenix
Keskin Kanat Skye

Ek Bilgiler[]

  • Beta'da silahın tam ismi AMP-11 Frenzy'ydi (İngilizce kısaltması olarak "Oto Mermili Tabanca").
  • Frenzy'nin tasarımı, Kriss Vector'ün ön kısmı ile benzerlik gösterir.

Güncelleme Geçmişi[]

v9.10
  • Nerf Çömelerek yürüme esnasındaki atış isabetsizliği arttı: 0,1 >>> 0,5
  • Buff Şarjör kapasitesi arttı: 13 >>> 15

v6.11

  • Nerf Asgari mermi dağılımı arttı: 0,45 >>> 0,65
  • Nerf Dikey çelik halatlardaki asgari mermi dağılımı arttırıldı: 0,35 >>> 0,52
  • Nerf Mermi dağılımı artık 6. mermi yerine 5. mermide en yüksek seviyeye çıkıyor.
  • Nerf Koşma halindeki dikey geri tepme çarpanı arttırıldı: 1,25 >>> 1,5

v6.02

  • Hata düzeltmesi Nerf Doldurma seslerinin üçüncü şahısta diğer silahlara göre daha alçak olmasına neden olan bir hata giderildi.

v3.0

  • Buff Bedeli azaldı: 500 >>> 450
  • Nerf Yürüme isabetsizliği değişti: 0,25 >>> 0,8
  • Nerf Koşma isabetsizliği değişti: 1,0 >>> 2,0

v2.03

  • Nerf Bedeli arttı: 400 >>> 500


Navigasyon[]

Advertisement