v5.10 <<< | >>> v5.12 <<< Bütün Yama Notlarının Listesi |
v6.0 >>> |
Aşağıda v5.12 yamasında gerçekleştirilmiş değişiklikler bulunabilir.
- Ocak ayında gelecek olan 6.0 Yaması'ndan önce yılın son yamasının hakkını verelim dedik. Upuzun bir yama notuyla karşınızdayız. 5.12 Yaması'ndan neler bekleyebileceğinizi bu yazıda bulabilirsiniz.
Ajan Güncellemeleri[]
Harika bir Game Changers Championship sonrasında profesyonel oyuncular sezon dışı turnuvalara doğru yol alırken fırsattan istifade genel birçok güncelleme ve ajan değişikliği getirmek istedik.
Büyük alanları etkileyebilen ajan ultilerinin puan bedellerini arttırıyoruz. Böylece kullanım sıklıklarını düşürmüş ve stratejik açıdan da karşı oyun potansiyeli sunmuş oluyoruz.
Ulti değişikliklerine ek olarak ajanların yeteneklerinin ekonomisine de biraz ayar çektik. Değişiklik yaptığımız alanlar şu şekilde: Rollere göre toplam mühimmat bedelleri, tabanca turunda satın alma seçenekleri kısıtlı olan ajanlar ve bedellerine kıyasla istenmeyen ölçüde güçlü veya zayıf olan yetenekler.
Son olarak ise oyundaki yok edilebilen nesnelerin can miktarıyla oynadık. Brimstone'un Yakıcı'sı ve Viper'ın Asit Havuzu gibi bir alana zamanla hasar veren yetenekler artık düşmanların işlevsel cihazlarına hasar verebilecek (devamı Oynanış Sistemleri Güncellemeleri kısmında). Bundan ötürü 1 cana sahip yok edilebilir nesnelerin direkt olarak ortadan kaldırılmalarını engellemek ama hâlâ çoğu durumda tek vuruşla yok edilebilecek durumda kalmalarını sağlamak için can miktarlarını arttırıyoruz. Ayrıca Killjoy'un Tecrit'inin de can miktarı onu tek başına yok edecek kadar hasar verebilen yeteneklerin sayısını azaltmak adına epey bir arttırıldı. Öte yandan Bombot ve Ecel yeteneklerinin ise mermilere gerektiğinden fazla dayandığını fark ettik ve bu yeteneklerin canlarını azalttık.
Breach[]
- Şablon:Abi text
- Ulti puanı bedeli arttı 7 >>> 8
Chamber[]
- Şablon:Abi text
- Tuzağın maksimum menzili artık kısıtlı.
- Kartvizit, Chamber menzilinden çıktığında devre dışı kalıyor ve alana tekrar girdiğinde yeniden aktifleşiyor.
- Artık turun ortasında görüş alanı içerisinde olmasa bile geri çağrılabiliyor.
- Geri çağrıldığında 30 saniye bekleme süresine giriyor.
- Yok edilirse tur sonuna kadar devre dışı kalıyor.
- Tuzak etkinleşme süresi arttı: 2 sn. >>> 4 sn.
- Can miktarı arttı: 1 >>> 20
- Tuzağın maksimum menzili artık kısıtlı.
- Şablon:Abi text
- Sekme eğrisi değişti.
- Arka arkaya atışlarda ikinci mermiden sonraki saçılma arttı. Daha düşük isabetlilik gerektirdiği için rakibin gövdesine arka arkaya ateş etme yönteminin verimli bir çatışma seçeneği olarak kullanılmasının önüne geçmek adına bu değişikliğe gidildi.
- Sekme eğrisi değişti.
- Şablon:Abi text
- Chamber artık menzili içerisindeyken ışınlanabildiği tek bir ışınlayıcı yerleştiriyor.
- Menzili arttı: 7,5 metre >>> 13 metre
- Işınlanmanın yükseklik kısıtlaması kaldırıldı.
- Işınlayıcıya menzili içerisinde olduğunuz sürece aranızda yükseklik farkı olsa da ışınlanabilirsiniz.
- Işınlandıktan sonraki silah kuşanma gecikmesi arttı: 0,4 sn. >>> 0,7 sn.
- Kelle Avcısı bu değişiklikten etkilenmeyecek.
- Buluşma yeteneğiyle yerleştirilen ışınlayıcı yok edildiğinde artık bekleme süresine girmek yerine turun kalanı boyunca devre dışı kalıyor.
- Chamber ışınlandıktan sonra ışınlayıcıyı geri çağırdığında bekleme süresi artık uzamıyor.
- Can miktarı azaldı: 80 >>> 50
- Chamber artık menzili içerisindeyken ışınlanabildiği tek bir ışınlayıcı yerleştiriyor.
- Şablon:Abi text
- Atış hızı %57,5 azaldı.
- Yavaşlatma
- Yavaşlatma süresi azaldı: 6 sn. >>> 4 sn.
Cypher[]
- Şablon:Abi text
- Can miktarı arttı: 1 >>> 20
Fade[]
- Şablon:Abi text
- Can miktarı azaldı: 100 >>> 60
Harbor[]
Minik Harbor güçlendirmeleri getirdik. Kontrol Uzmanları arasında epey farklı bir dumana sahip olan Harbor'ın görüş kapatma yeteneğinin öğrenme eğrisinin biraz dik olduğunu düşünüyoruz. Bu değişikliklerle yeteneğin süresinin takımla birlikte saldırmaya yeterli olduğundan ve Viper'ın muadil yeteneğiyle benzer süreye sahip olduğundan emin olmak istiyoruz. Harbor'ın gücünü yakından takip edeceğiz ve dalgalara ne kadar hükmettiğini kontrol altında tutacağız. Chalo!
- Şablon:Abi text
- Süresi arttı: 12s >>> 15s
- Şablon:Abi text
- Süresi arttı: 5s >>> 7s
KAY/O[]
- Şablon:Abi text
- Can miktarı arttı: 1 >>> 20
- Şablon:Abi text
- Ulti puanı bedeli arttı: 7 >>> 8
Killjoy[]
- Şablon:Abi text
- Can miktarı arttı: 150 >>> 200
- Şablon:Abi text
- Can miktarı arttı: 1 >>> 20
Omen[]
- Şablon:Abi text
- Bedeli azaldı: 300 >>> 250
Phoenix[]
- Şablon:Abi text
- Bedeli azaldı: 200 >>> 150
Raze[]
- Şablon:Abi text
- Can miktarı azaldı: 100 >>> 60
- Şablon:Abi text
- Can miktarı arttı: 1 >>> 20
Sage[]
Sage'in güçlü yönlerinin işlevsel yetenekleriyle saldırgan oynamaktansa alan koruma ve takım arkadaşlarına yardım etme üzerine odaklı olmasını istiyoruz. İyileştirme değişikliğiyle birlikte Sage oyuncularının takım arkadaşlarını iyileştirmeye daha çok odaklanacağını ve kendini iyileştirme özelliğine güvenerek aşırı agresif hareketlerde bulunmayacağını umuyoruz.
- Şablon:Abi text
- Bariyer güçlenme gecikmesi arttı: 3 sn. >>> 3,3 sn.
- Şablon:Abi text
- Kendini toplam iyileştirme miktarı azaldı: 60 Can >>> 30 Can
- Takım arkadaşlarını toplam iyileştirme miktarı arttı: 60 Can >>> 100 Can
Skye[]
- Şablon:Abi text
- Bedeli arttı 250 >>> 300
- Şablon:Abi text
- Bedeli azaldı: 200 >>> 150
Sova[]
- Şablon:Abi text
- Can miktarı arttı: 1 >>> 20
Viper[]
Viper'ın ultisinin duman alanı dışındaki oyun kabiliyetini biraz dengeliyoruz. Bu değişikliklerle Viper'ı İninde oynamaya teşvik etmekle beraber rakip takımın ultinin içerisindeki alanları koordine bir şekilde geri alma girişimlerinin de daha başarılı olabilmesini sağlamayı umuyoruz.
- Şablon:Abi text
- Duman bütünlüğü yenilenme süresi arttı: 5 sn. >>> 25 sn.
- Duman dışındaki maksimum süre azaldı: 15 sn. >>> 8 sn.
- Gereken ulti puanı arttı: 7 >>> 8
Yoru[]
- Şablon:Abi text
- Can miktarı azaldı: 100 >>> 60
- Bedeli azaldı: 200 >>> 150
Genel[]
- Duydun mu? Bazı ajanlar Poligon'da önemli görev güncellemelerinin üzerinden geçiyorlarmış.
Oynanış Sistemleri Güncellemeleri[]
Asist Takibi Güncellemesi[]
Asist takibi, zayıflatma uygulanan bir rakibin zayıflatma sona erdikten sonraki birkaç saniye içinde öldürülmesi halinde söz konusu zayıflatmayı uygulayan oyuncunun asist almasını sağlayan sistemdir.
- Şok Etme, Görüş Kısıtlama, Alıkoyma
- Asist takibi süresi arttı: 2 sn. >>> 3 sn.
- Dumandan Çıkış
- Asist takibi süresi arttı: 1 sn. >>> 2 sn.
- Yavaşlatma
- Asist takibi süresi arttı: 1 sn. >>> 2 sn.
- Sindirme
- 3 sn. süren asist takibi süresi eklendi.
Hasar Etkileşimi Güncellemeleri[]
- Hasar veren yetenekler artık düşmanların yerleştirdiği nesnelere de hasar verecek. Bunlara Skye'ın Av Peşinde ve Cypher'ın Bubi Tuzağı yetenekleri dahil değil. Bu yetenekler hâlâ yalnızca oyunculara hasar veriyor.
- Yeteneklerin tamamının birbirleriyle tutarlı bir şekilde davrandıklarından emin olmak istiyoruz. Oyunu oynarken yeteneklerinizin belli bir işlevi yerine getirip getirmeyeceğini değil, bu işlevleri nasıl yerine getirebileceklerini düşünmenizi istiyoruz.
Brimstone
- Şablon:Abi text artık şunlara hasar verebiliyor:
- Şablon:Abi text artık şunlara hasar verebiliyor:
Chamber Şablon:Abi text
Phoenix
- Şablon:Abi text artık şunlara hasar verebiliyor:
- Şablon:Abi text artık şunlara hasar verebiliyor:
KAY/O
- Şablon:Abi text
- KAY/O'nun artık bıçağını düşmanlara isabet ettirdiğinde kaç düşmanın sindirildiğini takım arkadaşlarına bildiren seslendirmeleri var.
- Şablon:Abi text artık şunlara hasar verebiliyor:
Fade Şablon:Abi text
- Şablon:Abi text
Killjoy
- Şablon:Abi text artık şunlara hasar verebiliyor:
Viper
- Şablon:Abi text artık şunlara hasar verebiliyor:
Hasar Çarpanı Güncellemeleri[]
Alana zamanla hasar veren yetenekler artık işlevsel nesnelere hasar verebildiklerine göre sırada hasar çarpanlarını düzenlemek var. Bu alan etkili yetenekler büyük bir alana etki ediyor ve süreleri sona erene kadar yüksek hasar veriyorlar. Bu yeteneklerin oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarlarını taban hasarlarının yaklaşık %50'sine eşdeğer miktarda hasar verecek şekilde azaltarak rakiplerin işlevsel nesnelerinin direkt olarak ortadan kaldırılmasına engel oluyor ve Sage'in Bariyer Küresi gibi can miktarı yüksek yeteneklerin de etkilerini koruyabilmelerini sağlıyoruz.
Breach
- Şablon:Abi text'nın oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %250 >>> %100
Brimstone
- Şablon:Abi text'nın oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %100 >>> %50
KAY/O
- Şablon:Abi text'nin oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %250 >>> %100
Killjoy
- Şablon:Abi text'nün oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %100 >>> %50
Phoenix
- Şablon:Abi text'un oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %100 >>> %50
Raze
- Şablon:Abi text'nın oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %1200 >>> %250
- Şablon:Abi text'nın oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %100 >>> %250
- Şablon:Abi text'un oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %100 >>> %250
Viper
- Şablon:Abi text'nun oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %100 >>> %50
Dost Hasarına Bağışıklığı Olan Yetenekler[]
Şu yetenekler artık dostlardan hasar almıyor:
Chamber Şablon:Abi text ve Şablon:Abi text
Cypher Şablon:Abi text
Fade Şablon:Abi text ve Şablon:Abi text
KAY/O Şablon:Abi text
Killjoy Şablon:Abi text ve Şablon:Abi text
Raze Şablon:Abi text ve Şablon:Abi text
Skye Şablon:Abi text Şablon:Abi text
Sova Şablon:Abi text ve Şablon:Abi text
Yoru Şablon:Abi text ve Şablon:Abi text
Silah Güncellemeleri[]
Spectre[]
Spectre'ın orta ve uzun menzilde olması gerekenden daha iyi performans gösterdiğini ve sonuç olarak ucuz silahların satın alındığı turlarda Ares gibi seçeneklerin pek tercih edilmediğini gördük.
- Spectre için üçüncü bir hasar menzili eklendi ve bu menziller güncellendi. Yeni menziller ve gövdeden vuruş hasarları:
- 0-15 metre - 26 hasar
- 15-30 metre - 22 hasar
- 30+ metre - 20 hasar
- Önceden menziller ve hasarlar şu şekildeydi:
- 0-20 metre - 26 hasar
- 20+ metre - 22 hasar
Mod Güncellemeleri[]
Tam Gaz Betası[]
Tam Gaz betası 7 Aralık 2022 - 11 Ocak 2023 tarihleri arasında oynanabilir olacak. Sıraya girin ve geribildiriminizle yeni oyun modunu test etmemizde bize yardımcı olun!
- Standart 5'e 5 derecesiz oyun modu gibi ancak daha yoğun:
- 5 turu ilk alan kazanır - yarılar 4 turdan oluşuyor
- Kazanma koşulları Spike oyun moduyla aynı
- Tek bir Spike var
- Tur başında kazanılan kredi miktarı sabit
- 800
- 2400*
- Tabanca turunu kazanınca gelen 600 bonus kredi hariç
- 4250
- 4250
- Silahlar ve krediler sonraki tura aktarılabiliyor
- Tabanca turu kazanılırsa +600 kredi
- Standart skor bonusu (+200 kredi) ve Spike yerleştirme bonusu (+300 kredi)
- Her turun başında 2 ulti yükü verilir
- Uzatmalarda kazanan alır kuralı uygulanır
- Ortalama karşılaşma süresi 15 dakika
Giderilen Hatalar[]
Phoenix'in Şablon:Abi text yeteneği aktifken
Viper tarafından çürüme etkisine uğratılıp ölerek yeniden doğduktan sonra kısa bir süreliğine çürüme etkisine uğratılamamasına neden olan bir sorun giderildi. (Hatayı raporladığı için Iyerfire'a teşekkürler.)
Cypher'ın Icebox'taki sarı kutunun yanındaki cam panellere Şablon:Abi text yerleştirememesine neden olan bir sorun giderildi.
- Düşman Şablon:Abi textların ve Şablon:Abi textlerin
Cypher'ın Şablon:Abi text'nı tetiklemesine neden olan bir hata giderildi.
- Düşmanların
Chamber'ın Şablon:Abi text ışınlayıcısına yakın dövüş silahıyla hasar verememesine neden olan bir hata giderildi.
- Şablon:Abi text'un
Yoru'nun Şablon:Abi text'sıyla etkileşime girdiğinde patlamasına neden olan bir hata giderildi.